革命从今天开始?
游戏发展这么久其中沉淀了很多重要元素,不加以利用等于暴殄天物,首先这么多经典FB,但再经典也就只有人工智能,为什么不足够利用,为什么不可以有BOSS的追随者玩家的存在,这样FB更不会单调,首先打破固定模式打法,增加乐趣,第二对于平时没队可组的玩家例如休闲玩家不如投靠BOSS,增加体验游戏的乐趣,何况有些BOSS真的很悲伤,不如也给它们增加点乐趣。
怎样处理我有个简单的想法首先,对于下FB的队伍不做处理,主要是投靠BOSS的玩家,可分阵营抉择不同的BOSS,也可不分,对于奖励是BOSS可以依据你的奉献度让你任何时候随意抉择BOSS仓库里的任意装备(等等,这样解决玩家仓库不够大问题,想幻化随时往BOSS家里拿就好了,也减少玩家仓库数据量,何乐而不为呐?但此装备不可买卖,不具备任何商业价值),在战斗过程中投靠者可以有2种模式可选,但是由于考虑到人员问题,我只说一种,无限复活模式,这样依据FB大小每个FB在一次战斗中只能有相应的人数存在,依据FB区域存在,在该区域死亡后,复活为下一区域,不得跨区域溜达,进进区域后只能听到投靠者和BOSS指挥不能听到任何通讯频道沟通。
对于投靠者怎么进进FB战争,这个将有BOSS千里传音,通知与你,你可以抉择不往(降低BOSS对你的信赖值),但抉择往,BOSS将乾坤大移动将你传进相映时空相映FB(这样也可以解决故事线的问题,BOSS也不是每个都是坏蛋,作为一个勇士也不可能开始就知道老大是个坏蛋相映的时间处理相映的问题,这样对故事线不会有什么影响),对于战斗力的问题,我简单的说下既然是相映时空召唤那么也是相应时空等级,但期看特效存在。
一路看来游戏一直在想怎样更新往处理故事线问题,往处理组队人员不够问题,但到今天依旧没有解决,在我来看是 *** 不对,装备不是唯一,历史可以改写。美好的世界不应该舍弃每一个人即使是休闲玩家。