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腾讯靠什么赚钱?

综艺时间:1年前阅读:47

线上收费产品如会员什么的游戏代理运营如CF之类的广告植入····前程无忧·还有拍拍之类的··底额收入··在一个就是做资金羁押吧你的部分资金方在口袋里在还给你之前他们做额外的产业投资·

赚钱的方式很多一部分是源自于附加业务:比如,QQ会员、红钻、……等另外一部分就是广告收入不过从2010年开始,由于游戏团队的提升,赢利也得到大幅提升,游戏所占的利润占公司的一半为此,腾讯11年春节的时候,团队都是年底13薪

  目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。

盈利模式一:无线增值整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。

  对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2。91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。

(文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。

  其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。

  一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。

  通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71。

  1%,达到3。323亿元。来自无线增值服务的收入,由2002年的1。988亿元增加到4。674亿元,增幅达到135。1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。

  电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2。91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71。

  1%锐减至47。1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。

盈利模式二:互联网增值腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。

  2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31。3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85。2%,占绝大部分。从收入的绝对数量上来看,互联网增值服务收入由2002年的4082万元增加到2003年的2。297亿元,增幅达到463%。

  这是由于互联网收费注册用户增加所致,由2002年的150万名增加到2003年底的690万。今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,"QQ行"会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。

  另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。腾讯的QQ会员及“QQ行”等特级即时通信服务的注册用户,因进行多项宣传活动而在2003年显露出来,业绩由此大幅增加。从收入的构成比例上来看,腾讯移动及通信增值服务部分的收入占总收入的比例,由2002年的75。

  6%降低至2003年的63。6%。到今年三月份,这一比例稳步下降到55。5%,腾讯已经开始脱离了“纯SP”的定位。同时,来自互联网增值服务的收入大幅上升,从2001年的15。5%,上升到今年前三月的40。6%,其中,来自网络游戏方面的收入功不可没。

  很早之前,马化腾就表示过“移动业务只能体现腾讯核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是腾讯真正的核心价值",财务数据印证了马化腾的这一说法。公司另一部分收入主要是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq。

  com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。本部分的收入仅占总收入的3~4%的水平上,发展缓慢。最近,腾讯还把QQ的品牌"租赁"给了一家玩具企业,生产QQ小玩具,胖乎乎的小企鹅可在全国各个网吧购买。每年,腾讯为此获得一笔固定收益。

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