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关于副本的小小想法?

明星时间:1年前阅读:40

  很多人都埋怨 随机本让游戏索然无味。其实随机本只是加剧了游戏的单调性而已,并不是根本原因。随机本的初衷是好的,是为了方便组队、方便玩家间建立联系,但结果是组队是方便了,但联系并没有真正建立起来,进往 是5个路人,出来还是5个路人。

究其原因——随机本并不需要交流就能顺利进行。

  回 根到底,副本无论设计的多么巧妙,在上百次重复的过程中仍然会使人觉得单调——这是pve模式的通病。对于游戏模式,我有个想法,副本模式可不可以,以玩家对抗的方式进行。不过不是普通的对抗,而是防备 方进行类似塔防的游戏,攻击方则像往常副本那样往 攻略防守方的阵地。

  举个例子,如今的5人stsm副本,防守方是作为stsm的死亡领主,领主在stsm内排兵布阵,设计城池,然后等待攻方的进攻。当然,攻守双方不一定都要同时在线,守方作为领主可以提前布防,然后下线该干啥干啥。攻击方的目的也不一定就是领主的首级,可以是各种库房里的资源(目的 越高难度呈几何倍数增大,这是为了游戏的稳定性),而防守方在每一次胜利后都可以让自己的领域更具个性。

  当然,stsm只是拿来举个例子,究竟 stsm这种名城只有一个,玩家可以自己抉择 自己的领域,可以是一片不毛的荒野,也可以是一个小村庄,或是山洞,等等(其实,这些模型现今的魔兽都有)。将设计副本的工作当作游戏的一部分交给玩家往 进行,就能解决长期以来pve的千篇一律。

  玩家根据自己的需要也可以将自己的领地设置为可供侵略或不可侵略。当然,可供侵略的领域,一定会有战争 系的奖励。而不可侵略的领域,则多为和平性奖励。最理想的情景是,这种可侵略或非可侵略的实现方式,不是通过系统硬性规定,而是通过派系制衡达到。为此,阵营和联盟这些概念也是需要的。

  最后,这款游戏,的定位仍然应该是现在魔兽这样的rpg模式。因为,这样最具有代进 感。也就是说,在先于领主之前,你是一名冒险者。这样就会产生一个身份的问题。并不是,所有玩家都想当领主。但你又必须治理 你的领地。这里的解决办法是,在治理 领地的时候,你是以类似上帝的立场,但除此之外,你在绝大多数游戏时间里都是你想在你的领域中扮演的角色的立场。

  以上就是,忽然 想到的一些想法。还有些混乱和模糊,但我觉得仍不失为一种思路,因此提出来。

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