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你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

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最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,究竟 作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。

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这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女往 世界各地解放水晶,最终挽救 世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过往 。

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而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可抽泣 的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。

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直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信赖 的人,才是幕后的真凶。这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会信赖 QB居然是黑的……

而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来看 察四周 的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着猛烈 的剧情,你需要不断转换视角,来看 察剧情的一步步进展。

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第一部中我们的任务是要解放水晶挽救 世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特殊 有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们挽救 世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要陆续 挽救 世界,只有一个办法,那就是抉择 【继续 一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,抉择 突进 剧情,于是一周目中的主角小队忽然 乱进 到最初的剧情里,用继续 的体会 、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案喊 绝。

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而当你改变了过往 的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),唤 应了主角们借助SP回到过往 的剧情。

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你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?

然后它便说,要让我体验极致的痛苦。我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……

删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!

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当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下往 。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你往 击败这个BOSS。也就是说,假如 你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。

它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么喊 神展开。

或许3DS因为太小众,所以这部作品的知名度并不是很高,那么你一定知道这部作品的制造 人高桥真志与浅野智也他们的另一部作品,那就是《八方旅人》。假如 你喜欢《八方旅人》的游戏设计,那么一定不能做过《勇气默示录》系列,两者有着极其相似的游戏风尚 。

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