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怎样用Swing制造 欢迎屏幕?

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  几乎所有时髦的使用 都有一个欢迎屏幕。欢迎屏幕既是宣扬 产品的方法之一,而且在长时间的使用 启动过程中,欢迎屏幕还用来表示使用 正在预备 过程中。下面是一个最简单的欢迎屏幕实现:class SplashWindow1 extends JWindow{public SplashWindow1(String filename, Frame f){super(f);JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));getContentPane()。

  add(l, BorderLayout。CENTER);pack();Dimension screenSize =Toolkit。getDefaultToolkit()。getScreenSize();Dimension labelSize = l。

  getPreferredSize();setLocation(screenSize。width/2 - (labelSize。width/2),screenSize。height/2 - (labelSize。height/2));setVisible(true);screenSize = null;labelSize = null;}}SplashWindow1类从Swing的JWindow派生。

  JWindow是一个容器,它没有其他窗口所具有的各种窗口元素,如标题条、窗口治理 按钮,甚至连突出展示 的边框也没有。因此,JWindow对于制造 欢迎屏幕来说是非常合适的。上面的代码假定图形文件在当前目录。图形通过ImageIcon装进 内存,然后它就被放到了JWindow的中心。

  接着,窗口被pack(),这使得Swing把窗口调整到适当的大小,最后窗口被移到了屏幕的中心。假如 我们运行上面的程序,可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中心 ,但遗憾的,它却不会关闭!要关闭欢迎画面,我们需要加进 更多的代码:class SplashWindow2 extends JWindow{public SplashWindow2(String filename, Frame f){super(f);JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));getContentPane()。

  add(l, BorderLayout。CENTER);pack();Dimension screenSize =Toolkit。getDefaultToolkit()。getScreenSize();Dimension labelSize = l。

  getPreferredSize();setLocation(screenSize。width/2 - (labelSize。width/2),screenSize。height/2 - (labelSize。height/2));addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mousePressed(MouseEvent e){setVisible(false);dispose();}});setVisible(true);}}和原先的SplashWindow1类相比,这个SplashWindow2类唯一的区别在于多出了一个安装到JWindow上的匿名MouseListener。

  经过这个改动之后,用户可以点击欢迎屏幕关闭它。现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕,它可以通过点击的方法关闭,但它不会自己消失。接下来我们要加进 代码,使得欢迎屏幕在展示 一定的时间之后自动消失。这里我们要考虑到运用线程。class SplashWindow3 extends JWindow{public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime){super(f);JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));getContentPane()。

  add(l, BorderLayout。CENTER);pack();Dimension screenSize =Toolkit。getDefaultToolkit()。getScreenSize();Dimension labelSize = l。

  getPreferredSize();setLocation(screenSize。width/2 - (labelSize。width/2),screenSize。height/2 - (labelSize。height/2));addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mousePressed(MouseEvent e){setVisible(false);dispose();}});final int pause = waitTime;final Runnable closerRunner = new Runnable(){public void run(){setVisible(false);dispose();}};Runnable waitRunner = new Runnable(){public void run(){try{Thread。

  sleep(pause);SwingUtilities。invokeAndWait(closerRunner);}catch(Exception e){e。printStackTrace();// 能够捕捉 InvocationTargetException// 能够捕捉 InterruptedException}}};setVisible(true);Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");splashThread。

  start();}}这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的Thread对象。在上面的代码中,线程的暂停时间是4秒。当这个线程唤醒时,它将关闭欢迎屏幕。由于Swing是非线程安全的,除非代码在事件分派线程上执行,否则它就不应该影响任何UI组件的状态。

  所谓事件分派线程,就是Swing中负责绘图和事件处理的线程。为了解决这个问题,Swing设计者赋予我们安全地把Runnable对象加进 UI事件队列的能力。在本例中,我们用可运行对象closerRunner完成最要害 的工作。我们把可运行对象传进 SwingUtilities。

  invokeAndWait()静态方法,然后wingUtilities。invokeAndWait()进行所有未完成的UI操作,并执行传递给该方法的可运行对象closerRunner的run方法。通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作,使用 担负起了展示 和关闭欢迎屏幕之间的所有操作。

  假如 要让欢迎屏幕总是展示 且用户不能关闭它,你必须删除那些隐躲 欢迎屏幕的代码。假如 要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭,你可以象使用任何其他JWindow对象一样调用SplashWindow3对象上的setVisible(false)和dispose()方法。

  总而言之,借助于SwingUtilities。invokeAndWait()方法,我们可以安全地创建出多线程欢迎屏幕。具体实现时,欢迎屏幕可以由用户点击关闭,也可以在一定的时间之后自动关闭。Swing所支持的线程模型使得使用 在展示 欢迎屏幕之后仍能够响应其他事件和处理其他任务。

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