三国志11隐躲 武将怎么搭配?
你好,我是懵逼的平安区,关于妙算+百出之类的超等组合各人都晓得其价值,本帖就不多罗嗦了,次要选举 一些比力适用的,并且不是很豪华 的特技组合。
1:精妙+昂扬+弓S
本来是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一路堪称是赚身手 P王道。精妙包管每击破1个队伍所得身手 P翻倍,昂扬包管每击破1个队伍+10点力量。连军乐台都不需要。
附:赚身手 P的办法
先建一土垒,然后派6只1个兵的队伍围着土垒站好,最初派1个兵的弩兵队利用战法乱射攻击土垒,土垒四周 的队伍同时会被击破,此办法也能够用全手艺的投石来完成。同时此办法也是熬炼武将统率的最快办法。
注:弓神不克不及利用此招,至于为什么,往 试了就晓得了。
2:连战+白马
连战在面临非紊乱队伍时所受还击危险较大(通俗攻击);白马利用骑射才有效,但骑射危险较小。分隔来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的长途攻击包管了连战不会遭到还击危险,连战的2次攻击填补了白马的危险不敷。实正做到了1+1大于1。并且2次攻击都是暴击,都能拿身手 P哦。
3:连战+威风
在面临刀兵队的时候,那个组合的能力相当 的大,1回合减40气,2个回合就根本瘫痪目标 队了。刀兵队没力量就没攻击力了,随意怎么欺负都行;以至能够派6只1兵队伍围住他,曲到饿死(好险恶的设法)。
4:射程+工神
不消说,所带军种限制了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当 于增加了50%),工神强化了刀兵的攻击力(115%)。井阑/投石车的不贰抉择 ,独一的问题在于,工神只要黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有体味 的玩家会发现,那个组合的目标就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将包管了旋风的危险,藤甲包管了所受的危险减半,怒法包管了足够的力量(被仇敌战法攻击时候力量+5)。当然藤甲被火烧会危险加倍,利用的时候需要重视 ;金刚/不平/铁壁也能够替代藤甲。需要重视 的是怒法只要主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/奇策
组合的目标在于使得形态类的计谋(紊乱和伪报)100%射中且暴击(持续回合增加),在面临敌多只队伍时能够沉着面临,不会手忙脚乱。当然,现实利用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠 虚实/机略/言毒也能获得很高的射中率。
7:倾国+深谋/秘计/奇策
在面临非女性武将时,计谋胜利率加倍的倾国是和很恐惧 的特技,女性武将不但是少数,并且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),共同一个智力上80的武将根本能够食 遍全国了(几个魔免的破例),比力现实的甄氏+司马懿,做为一个控造队的效果十分好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面临在林中的仇敌的时候会觉得很恶心;战法不克不及用不说,连通俗射击也不可了。但是假设 有了射手之后就差别了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。共同手艺强弩,那时候你会觉得弩兵咋就那么好用捏?
9:骑神/将+疾走
骑神/将包管马队战法的危险(115%),疾走包管马队战法胜利后紊乱。相当 蛮横的组合,在控造仇敌的同时还赐与物理危险。独一的弱点在于,仇敌会先还击,然后才会紊乱。
10:戟神/戟将+猛者
猛者有50%的概率在利用使仇敌挪动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只队伍实力就大损。枪/戟/骑都有鞭策仇敌的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的鞭策仇敌的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限造(枪在砂地不克不及用战法,马队在树林/湿地不克不及用战法),二则当仇敌背后有障碍物的时候枪/骑的战法都力所不及,只要戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。
11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏
那个组合的目标是螺旋、力量,1个螺旋消耗20点力量,在军乐和诗想的共同下1回合能恢复20点力量,正好等于消耗的,关于那些有魔免特技的仇敌来说,能包管他晕到天荒地老。
12:水神/将+乐奏
水战一般发作概率较小(电脑都不太下水的说),但是做为玩家来说,对沿江的城市,建筑停止骚扰是相当 HAPPY的一件工作。但是,水上不克不及建军乐台,力量是个很大的问题,那时候,乐奏的效果就表现呈现了,加之拥有最多水怪的权力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以那个组合完全就是给东吴预备 的.
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