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《真三国无双》黄月英的玄武战术

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  黄月英—诸葛之妻、黄彦承之女,素有才女之名《演义》中记载黄月英“面黑、貌丑却上知天文下知天文”,诸葛亮娶她的原因也是看中了她的才调。而在多部于三国相关的游戏做品中黄却是貌若天仙,由此看来人们对黄月英的存眷水平很高(多半是看在诸葛的体面上)!在PS2《实!三国无双》系列中黄论美貌不及貂禅,论身段不及甄姬,论武功不及星彩(张飞之女;演义中后主立后时诸葛提过一小我“张将军有一女,美而贤可立为后”多半就是游戏中的星彩),但黄却有着特殊 的气量,略显知性的面庞与超脱灵动的性能能够说的上是实三国无双中常识女性的代表!

《真三国无双》黄月英的玄武战术

  根底理论

  3。

  9D中黄的大决很强拥有“反弹”效果,在仇敌越多是时候能力越大。所以“高进攻”成了人们对黄的次要培植标的目的,但跟着实三的普及宽广玩家的程度也在随之进取,共同的才能与秒杀的手段都日渐完美,那关于自己HP不高的黄来说能够说是致命冲击!进攻力再高没有出手的时间和时机一切投资都化为泡影!我的看 点是“确保进攻时间来填补进攻力的不敷”,所以本人选举 黄优先出玄武!在利用时要重视 挨次,先开大决再开玄武,那于赵云正好相反。

  详尽 申明

  初期尽量提拔黄的HP,以3红2蓝1手套2树出门,更好抉择 下路(上路多为压抑 狂聚居区黄往 的话没有一点廉价可占,而下路地形复杂又多是兵士所以便利黄逃命或打钱)。初期的收进 次要依小我的程度而定,手艺好一点的在7级摆布就应该有铁剑了!那里做个申明:黄的加点原则应以“飞标”和属性为主,闪耀1级就能够了,大决在10级时再加能够连升2级!1级大决的效果其实有点为难。

  。。。。先出铁剑的原因是考虑到加进攻打钱更便利一点,对操做和意识没有自信心的伴侣仍是先出斧子保命为上吧!乖巧 的运用“闪耀”是初期的要害 ,下路多为张、典出没区所以在打钱的同时必然要重视 站位和小地图,更好站在视野比力清楚 的处所的如许能够操纵视野来避免仇敌从树林里对你停止偷袭,在逃命时也尽量确保飞向地形比力复杂的树林傍边进取平安系数,假设 碰着 曹、张如许的 *** 组合就只能期盼队友用眩晕技能救你的人命了!出车对黄来说也是不错的抉择 ,在初期能够帮忙黄打钱如碰着 典、曹洪一些速度比力快对车有威逼 的人还能够控造车辆帮你打野怪(本人一般都是先出2个车)!程度够好的玩家14级摆布就应该有玄武了(在那期间要多往 中帮手压抑 司马,挈 慢敌方出孙子的时间!假设 中路的诸葛是个菜,那期待所有人的就是一场悲剧)。

  有玄武后合成2个力带加HP和防备 ,等对方集中的时候开玄武和大决倡议进攻,固然进攻力低了点但是18秒不受连续的进攻足以给仇敌形成很大紊乱(出格 在草人变身的时候,进攻草人效果很明显没多长时间草人就顶不住了,也能够重点进攻前方的法师!假设 我方还有关羽战斗排场将会反常 华美)!算一笔比力简单的帐,银剑2600、铁枪1200那两个总和是3800,进攻力相加不超越50!玄武的造价为1000+1150+1450=3600,进攻力加15、HP加342、18秒魔法免疫!单从进攻力上看血斧有绝对的优势,但是我们从另一个角度考虑黄的防备 才能几乎为零只要“闪耀”能够逃命,不具备长时间做战的可能性无法发扬 高进攻力的感化(合成七星似乎 有点不现实),在W国强大的攻势面前很柔弱,固然进攻力高但却要冒着被秒杀的求助紧急 (草人与司马的典范共同“睡眠落星”)还有可能被风帐吹起,等你落地以后队友们纷繁“化做150降人世”进攻再高也只能落个看画的下场难免有些哀痛 !

  另类战术

  玄武以后意见出高攻的配备,情状不许可 的话出时髦也是不错的抉择 ;声明一点“时髦是用来偷袭的”!开玄武大决潜进 法师身旁,固然对黄来讲时髦的感化不如武士或银剑明显但用于偷袭敌前方效果就很显著了!柔弱的法师们可挡不住黄的18秒狂攻,没几个回合就会必需撤离。

  如许一来我方在群战时的胜率就大大进取了(不幸被人买了宝石的话也不怕,能够用“闪耀”飞进往 不外必需留点玄武的时间逃命)!

  结语

  本人对玄武情有独中,在用长途灵敏 时大多城市合成玄武!觉得黄月英合成玄武的价值不低于赵云,赵的玄武表现在“攻”而黄月英则表现在“守”

  做诗一首以表心意:神龙勿用浅腾空,来时无影往 无踪!双手轻挥苍月戟,巾帼黄女自英雄

黄英
起凡真三国乱舞黄月英怎么出装? 〖黄蔷薇〗清·张仲英翻译?
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