《搭档任务:秘密搜查组》评测:看漫画,玩游戏
早在今年一月底,《搭档任务:秘密搜查组》就已经登陆了日服eShop,不过由于彼时本作尚不支持中文,所以大多数玩家对它的印象也都停留在了不错的画风和似乎融合了文字解谜与动作元素的冒险玩法上。然而让人比较意外的是,本作在推出短短半年之后,就迎来了中文版(港服独占)并最终于8月20日正式发售,这也使得不少早有兴趣的玩家得以领略它的魅力。不过由于距离发售已经过去了半年,加上本作是由光荣特库摩开发,任天堂发行的文字冒险游戏,所以尽管有了中文版,这款《搭档任务:秘密搜查组》也没能引起太多玩家的关注。不过在通关了本作的全部剧情之后,我们认为这款游戏也确实应该推荐给更多玩家,其出色的内容打磨,完整的剧情故事以及令人印象深刻的漫画展现方式都十分值得称道,尽管游戏整体上仍然存在一些小小的遗憾,但它绝对会是一部让你在通关之后仍然回味无穷的作品。
漫画视觉与鲜明人设
如果我们单独把《搭档任务:秘密搜查组》的剧情过场摘出来,再挡住屏幕右下角的手柄按键提示,可能很多玩家会把它误认为是一部会动的彩色漫画。确实,在游玩本作时我们得到的最直观的感受就是仿佛在阅读一部漫画。只从游戏类型来看,《搭档任务:秘密搜查组》确实很接近文字冒险游戏,但与大多数文字冒险游戏不同的是,本作有着浓厚的漫画感,而这份漫画感在视觉上的呈现就是:仿佛让静态的游戏画面动了起来,成功将玩家带入到了剧情故事中来。光是这么说可能大家很难感受到这种漫画感带来的不同,还是让我们来看看游戏中的实际表现吧。
首先是分镜的运用。在本作的大多数画面中,都会有一张漫画纸般的背景铺在最底层,而无论是大的画面背景还是出场的人物,都会规规矩矩地待在这些格子里。但需要注意的是,漫画分镜并不是一个单独的格子,单独的格子没有前因后果自然无法表达故事的连续性,而格与格的过渡和整合才是一整套分镜。以开头的追逐戏码为例,首先用一个横摇镜头交代了故事发生的街道场景,随后出现的是一双腿和一个倒地的女人,突然一把小刀从屏幕中间闪过,紧接着出现了主角的特写,就十分自然地进入到了追逐戏当中。 短短几个分镜的平滑过渡就勾勒出了一个完整的故事背景,同时也留下了充足的想象空间,这就是我们前面所说的,让游戏画面动起来的具体表现。
其次则是拟声词、气泡框和效果线等常见漫画元素的应用。还是继续用刚才段落的例子,在小偷出现前,屏幕正上方首先出现了一双黑手,左侧还有一个大大的“咚”字,仿佛是这双说用力地碰到了什么东西,这就是漫画中常见的拟声词,不仅填补了画面的留白空间,也让画面氛围更加直观明了。同时黑手周围的效果线也进一步增强了力度感和紧张感,而紧接着出现的文字气泡框更是采用了爆炸状外观,使得我们一眼就能感受到事态的紧急,细节描述寥寥几笔就轻松把玩家拉到了游戏氛围之中。不仅如此,很多一些不重要的人物在很多分镜中也只露出了半张脸,通过微张的嘴来表示他们正议论纷纷;而在人物表达态度强烈的一些观点时,集中线也可以很好地起到强调作用。在一些需要表现角色语气的地方,不同气泡框和配音演出的配合也很好地传达出了角色的感情。正是这些漫画元素的成功运用,让《搭档任务:秘密搜查组》成为一款可以看番的游戏。此外需要额外提一嘴的是,Switch主机的HD震动功能在本组中也运用得恰到好处,适时的震动反馈也和剧情故事的发展相得益彰。
除了这些漫画元素应用之外,另一个赋予本作浓厚漫画感的元素则来自高质量的人设创作。本作的角色设计由《光速蒙面侠21》和重制版《一拳超人》的作者,漫画家村田雄介担纲,其高水准的精湛画功在本作中展现得淋漓尽致。其实背景复杂、个性鲜明的角色往往都很好创作,但我们的主角这种“撒进入堆就找不到”的,平凡又满腔正义感的年轻警察就不那么好描绘了。而村田还是用干练的笔触和爽朗的造型塑造出了一个十分成功的主角形象。如果只从文字冒险游戏的标准来评价本作的话,《搭档任务:秘密搜查组》可以说是一部相当优秀的作品,即使你平时不怎么接触这类游戏,其出色的视觉表现都可以让你继续沉浸地玩下去。
搭档搜查与秘密潜入
不过就如我们在开头提到的一样,《搭档任务:秘密搜查组》并不是一款单纯的文字冒险游戏,本作在文字冒险元素之上还加入了一定的动作冒险玩法,带来了完全不同的游戏体验。
其实这里还需要额外补充一句,无论是游戏宣传时的海报,还是试玩章节中的登场人物,可能都会让不了解本作的玩家误以为这会是一款双主角的游戏。其实不然,本作的主角团是个四人小队,这也正对应了标题中的“秘密搜查组”。而本作的核心玩法之一就是将这四位角色两两搭配来完成任务,这也正是标题中“搭档任务”的由来。
在游戏的每个章节中主角团队都会面临一些难题,我们需要留意剧情对话内容收集重要情报以供之后解谜使用,而在看完了本章的剧情故事之后,就会进入主角团自由发挥的时间,通常情况下想要完成整个篇章我们都需要经过以下这三个步骤:
第一步是确认潜入路线。潜入是本作的核心之一,实际上在绝大多数时间里本作都是一款文字冒险游戏,而在潜入阶段则会变成可以自由移动的第三人称视角3D画面,我们可以操控选择来潜入的角色完成一系列互动操作。不过在正式开始潜入之前,每个关卡通常都会准备两条不同的潜入路线以供选择,这些不同的潜入路线对应着不同的解谜元素,想要破解这些谜题就需要我们收集相应的信息。通常情况下系统会通过「Thinking Time」来提供一些搜查信息的线索与提示,而在确认了线索之后,我们就会进入下一个阶段。
第二步就是搜查阶段了。在这一阶段,画面会变成俯视角走格子,我们要在这个大场景中寻找线索收集信息。这一阶段里会有几个比较重要的影响因素,其一是「行动力」,在搜查阶段会有一个目标回合数要求,理论上我们需要在对应回合数之内完成搜查,而每个回合中又存在「行动力」限制,所谓「行动力」就是我们能在这个“棋盘”上走得步数,当一个回合的「行动力」完全耗尽就会进入下一回合,返回起点重新开始。其二则是「搭档组合」,在每个回合开始时我们都需要从四位主角中选择两位来开始搜查,通常情况下在前往地图不同地点时我们都需要派出正确的人物来对话以获得情报,如果队伍中没有相应成员或者派出的成员不符合要求,就无法获得有效的情报信息。此外,一些特殊地点也需要我们派出正确的双人组才能获得情报,这些都要求我们在出发前仔细考虑如何搭配这一回合的搜查组合。由于回合数与「行动力」有限,加上与「搭档组合」相对应的信息收集方式,如何有效分配「行动力」和「搭档组合」就成了这一阶段中最需要考量的因素,而在搜查阶段中获取到任何一条潜入路线的全部信息后,我们就可以进入最终的正式潜入阶段。
第三步就是正式潜入阶段了,正如我们前面所说,在这一阶段里,游戏会进入3D模式,所有人物和场景都有了实际的建模。而在这一阶段中,我们就要像在迷宫中完成解谜一般,通过之前搜查阶段获取的信息来完成相应解谜。除了解谜之外,本作还加入了一些轻量的动作玩法,不过都表现为了简单的QTE判定,只需按下相应按键即可。在游戏前几章中无论是解谜还是QTE都会相对比较简单,而在游戏后期,整体难度会略有提高,同时也大大拉长了潜入阶段的游戏时长,不过这些也都不会对通关造成什么影响。
总体来说《搭档任务:秘密搜查组》在解谜和动作方面的处理都相对比较简单,也许拿本作的画面水准和文字冒险部分的设计与潜入阶段做对比的话,那这个3D化内容确实会显得有些不足,但它也并不是本作的扣分项,至少《搭档任务:秘密搜查组》还是愿意在文字冒险的基础上为玩家呈现一个完整的潜入玩法的,要是完全删掉这部分内容,至少能在开发阶段省下不少成本吧。不过或许是因为本作的解谜和动作元素都不太深入,到了中后期也会显得有些无聊。不过此时渐入高潮的故事也会变得愈发引人入胜,算是在一定程度上弥补了这部分的不足吧。
故事叙述与王道本篇
终于说到了本作的故事剧情,其实这也是本作最值得好评的部分。在前面我们说本作可以视作一部会动的彩色漫画,而要评价一部漫画好坏,最重要的一点就是它的剧情是否足够有趣。本作的故事脉络在最初的几个章节就已经大致呈现了出来:我们的主角路克继承了已故养父的梦想,以成为英雄为目标当着一个小小的警察,因为一次意外事件与窃取总额据说已达数百亿的怪盗野兽相遇,为了对抗在暗中活跃的无形犯罪组织「DISCARD」,两人一同踏上了探寻真相、追捕元凶的旅途。《搭档任务:秘密搜查组》用18个任务为我们讲述了一个王道且不失趣味的故事,他足够引人入胜,在层层递进的同时也充满了谜团和翻转,会一步又一步地将你引入作者设计好的故事中,直到最终揭开谜底。此外,很多文字冒险游戏的通病往往都是看到开头就很容易猜到结尾,而本作则通过不断埋下伏笔并逐步回收,实现了“剥洋葱”般的推进模式,直到剧情故事进入后期才会逐步揭开真相的面纱,这些也都是让我们感叹其故事精彩的重要因素。
不过一千个读者心中有一千个哈姆雷特,如何定义一个故事讲得是否成功也在很大程度上取决于个人的审美差异,我认为好的故事,别人也不一定赞同,所以让我们先抛开故事本身来探讨一下本作的叙事手法。在画面表现上运用了漫画手法的同时,本作也在叙事上采用了很多与漫画相同的手段,用几个相对较小的章节共同组成了一个完整的篇章故事,每个独立篇章都在讲述不同的内容,而在每个独立篇章的结尾,也总会为下一章埋下爆点引发下一个高潮,让我们继续期待接下来的剧情发展方向,也就成了我们继续推进故事的动力所在。这种叙事手法并不稀奇,但确实十分好用,好奇心会自动牵引着玩家去一口气看完整个故事。
而除了本篇故事之外,如果我们在推进过程中通过对话选择、完成解谜以及动作元素使得「Hero槽」达到一定分数的话,还可以解锁更多支线故事,这些支线故事也很好地补充了游戏整体的剧情,使得人物形象的塑造更加饱满。
当然尽管我们夸了很多剧情故事和叙述上的优点,但也要正视本作的不足,由于前期需要描述的出场人物比较多,使得前几个故事的趣味性相对较差,同时相较于整个主线故事也显得颇为儿戏,会有点脱节的感觉。其次由于本作的四位主角都是男性,剧情中也难免会出现一些刻意卖腐的情节,估计也能进一步勾起女性玩家的兴趣吧。最后由于潜入搜查部分的一些演出设计,有时会在本应紧张的环境下显得有些出戏,当然这就属于细枝末节了。
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《搭档任务:秘密搜查组》的成功绝不只是因为它在某一方面给玩家留下了深刻的印象,而是源自其各方面的完善打磨带来的综合优秀表现。也许它的玩法类型使得一些玩家不怎么愿意接触这类游戏,但如果你有充足的时间的话,亲自感受一下这款可以动起来的漫画游戏,相信也一定能给你留下深刻的印象。其实在通关整部游戏之后我也在想,如果换一种玩法类型来呈现本作的内容,会不会让整个IP更加出彩呢?不过相较于这些不切实际的幻想,我还是更希望能看到《搭档任务:秘密搜查组》的续作或者动画化版本,有如此出色的游戏剧情做基础,相信改编为动画后一定能吸引更多玩家。
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