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历史上的今天:寄生前夜 2,丛林打击 (12月16日)

电影时间:1年前阅读:22

1999:《寄生前夜 2》《寄生前夜》以及当时一系列恐怖游戏的诞生都与《生化危机》的流行脱不开干系,但只有少数走出了《生化危机》的巨大阴影,形成特色并且确立品牌。而《寄生前夜》正是其中的佼佼者。

历史上的今天:寄生前夜 2,丛林打击 (12月16日)

《寄生前夜》在故事上最早的原型是由日本著名科幻作家濑名秀明创作的名作 Parasite Eve,在改编为电影之后为坂口博信看到了其中的潜力,由此提出了《寄生前夜》游戏的制作概念。延续了史克威尔一贯的电影化 RPG 的特色,并且以此作为与《生化危机》的区分,《寄生前夜》首先延续了《最终幻想 7》的技术积累,并且进一步深化了镜头运用与人物呈现,与此同时,高质量的 CG 片段对于游戏本体做出有益补充,为玩家带来了精彩纷呈的视觉享受,也为叙事的拓展深化提供了一定可能:3D 建模对于野村哲也的人设还原与游戏剧本之中的人物塑造让游戏史上诞生了两个人气超高的女性角色,也让作品对于原作的深入探讨成为可能。

而真正使《寄生前夜》与《生化危机》区别开的更是战斗系统的独树一帜,游戏很大程度上借鉴了《超时空之轮》:以 Action Points 为基础而展开设计,除了移动之外的所有动作都与其变化有关,加之以类似《放浪冒险谭》的手动操作增加了动作游戏的爽快,战斗脱离了传统角色扮演游戏之中的回合更迭而变得紧张刺激。在此基础上,配合二周目的诸多挑战,众多性能各异的武器搭配以高度开放的改造系统更是促使玩家对于策略的研究逐级深入。但是,《寄生前夜》并不是简单地将游戏趋近于 RPG,而是作为一部改编作品彻底删减了支线与探索,留给玩家纯粹体验。

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一代的百万销量造就了续作的销量悲剧。游戏继续了 Aya 的冒险故事,虽然保留了一些角色扮演要素,但是从整体来看更加类似于传统的冒险游戏。在开发团队的大幅换血之后,除了空洞的技术展示,《寄生前夜 2》什么都没有剩下,对于战斗系统的简化为站桩射击更是削弱了系列的立身之本。尽管游戏仍然保留了从前作继承来的武器搭配与组装,而这也一定程度地增加了多元玩法,但并没有完全扭转战斗单薄的糟糕体验,而是让人成为了一款平庸的仿作。至于接下来 2010 年的 PSP 平台的《第三次生日》更是有点不知所云,成为了一款混合 IP 情怀的类似 TPS 的试水之作。

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1993:《丛林打击》《丛林出击(Jungle Strike)》是知名游戏《沙漠出击(Desert Strike II)》的续集,在日本干脆就叫做 Desert Strike II。它是由 EA 于 1993 年为世嘉五代开发的,跟前作一样是一款基于直升机的射击游戏,混合了动作和策略。

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游戏中有两个反面人物。伊本・基尔巴巴是《沙漠初级》中大反派的儿子,而卡洛斯・奥尔特加则是臭名昭著的南美毒枭。游戏开篇描绘了两人在荒岛上观察核爆炸,同时讨论运送“核资源”和攻击华盛顿特区的问题。基尔巴巴要为父亲死于美国之手复仇,而奥尔特加则希望“教美国佬不要插手我的毒品交易”——一个典型的 B 级片的设定。

玩家要控制一名“孤独的特种部队”飞行员。游戏的第一关描述了主角击退了对华盛顿特区的恐怖袭击,其中包括总统的豪华轿车的袭击。随后的关卡描述了对毒枭部队的反击,向他的丛林堡垒发展。在游戏的倒数第二个关卡中,玩家要追击基尔巴巴和奥尔特加到他们各自的藏身之处,然后再将他们抓获。

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最后一关又发生在华盛顿特区,两个反面人物越狱后试图逃跑。玩家必须消灭基尔巴巴和奥尔特加,并阻止四辆载有核弹的卡车炸毁白宫。此外 PC 版还对故事情节进行了延伸,增加了一个以阿拉斯加为背景的关卡。

《丛林打击》中,玩家的主要武器是一架虚构的科曼奇攻击直升机。其他还有些载具可以征用:摩托车、气垫船和 F-117,特别是后者具有可变高度和无限弹药的特点,但更容易坠毁。游戏采用 2.5D 视角,模拟出 3D 的效果,这也是这个系列的特色之一。

关卡由多个任务组成,围绕着摧毁敌人的武器和设施,以及解救人质或战俘,或捕捉敌方人员等人物展开。直升机上装备有各种火力,敌人的武器从装甲车到大炮和坦克都有,很是热闹。玩家的飞行器拥有有限的装甲,当直升机被敌方火力击中时,装甲会被消耗。如果装甲达到零,飞行器将被摧毁,玩家将失去一条生命。玩家必须与敌人周旋以避免伤害,但可以通过补充能量或将获救的友军或俘虏空运到降落区来补充装甲。车辆的燃料是有限的,随着关卡的推进,燃料会逐渐耗尽。如果燃料耗尽,飞行器就会坠毁,再次让玩家失去生命。飞行器可以通过收集燃料桶进行加油。车辆还携带有限的弹药,必须通过弹药箱来补充。

另外,它的游戏引擎是从一个失败的飞行模拟器尝试中延续过来的,《丛林打击》保留了前作的核心机制,并在模型上扩展了额外的车辆和设置。总体来说,调整得都很不错,画面表现在当时很优秀,而且操控也很人性化。

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游戏一经发布就受到了大多数评论家的好评。媒体对其玩法、策略、设计、控制和画面都给予了好评,认为大大超过了前作,成为当年名噪一时的名作之一。

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