MRX狼人俱乐部:线下狼人杀俱乐部,人均消费150元,营业额4.2亿
自从狼人杀火起来之后,我们每次团建都会来上几局,有时候周末也会约上几个认识的人一起,找个专门提供线下狼人杀服务的俱乐部,从下午玩到晚上,饿了就在里面吃饭。不过有很多店都是原来的桌游店,今天我们就来说一个专门做线下狼人杀的项目,它叫MRX狼人俱乐部。
MRX最早以密室逃脱起家,后来在2016年成立了狼人俱乐部,为线下玩狼人杀的消费者提供专业的场所和道具。每家MR.X的占地面积达到了2000到3000平米,里面既可以玩密室逃脱,也能玩狼人杀。不过,狼人杀只有在周末才会有100%的上座率,而工作日每天也就只有一二百人。
消费者在MRX玩狼人杀的时候,需要先扫描二维码,登陆微信面杀系统。这个系统能完整的记录玩家在游戏中的数据,然后系统会根据玩家存活的时长、是否吃刀、被毒或者被验等来形成积分。积分会同步到MRX的线上App太狼杀。
除了提供玩狼人杀的设备,俱乐部也提供餐饮服务,甚至每个月还会举办一场狼人杀比赛,消费者能够与全国各地的MRX俱乐部的玩家去比拼。
截止到2017年7月,MRX已经在上海、北京、厦门等多个城市开设了分店,到店的人均消费达到了150元,每年的总营业总额达到了4.2亿元。2017年9月,MRX狼人俱乐部获得朗然资本500万元的天使轮融资。
狼人杀从年初一直火到了现在,估计到2018年仍然会流行。线上狼人杀的风靡带动了线下产业的发展,MRX狼人俱乐部的发展也和这个外部环境有关,除了这点,还有以下两个原因:
首先,随着线上狼人杀游戏的盛行和综艺节目的示范效应,狼人杀这种既能社交,又能娱乐的游戏自然而然的就在年轻人中流行起来。因为这种游戏的特性,也使得它由线上陌生人社交转到线下熟人社交,消费者对专业的狼人杀俱乐部的需求也就越来越大;
其次,从投资角度来说,狼人杀这个游戏就是一个势头很猛的风口。一些线上的App在半年之内从40万的用户涨到了7000万,涨幅达到了100多倍。另外,现在线下线上打通的项目,越来越受资本的欢迎,再加上线下狼人杀的盈利模式比较清晰,开业就有现金流,所以资本也愿意投资。
自从狼人杀火起来之后,线上出现了各种狼人杀的App,在苹果App Store输入狼人杀,能出来60多个App;在线下,之前做桌游的门店,也都迅速开辟了玩狼人杀的场所。去年通过直播玩狼人杀火起来的主播,比如JY就办了自己线下的狼人杀场馆,现在依然还有很多玩家入场。虽说现在线下玩家的玩法和布局都大同小异,但是MRX狼人俱乐部还是有两点自己的微创新:
首先,有意识地打通线下线上,增强消费者和门店的黏性。
一般的线下店,消费者大都是一次性消费,消费完就走了,门店和消费者之间并没有联系的纽带。而MRX狼人俱乐部的做法就是通过狼人杀面杀系统,沉淀和保存玩家数据,并为自家的App太狼杀导流,形成线上线下的闭环;
其次,用密室逃脱弥补狼人杀流量低谷,保持店内客流的稳定。
线下玩一次狼人杀起码得10个人,组织起来不方便,所以工作日人流量少,周末人又多。而密室逃脱刚好弥补了工作日的流量低谷,提高了空间利用率,正是因为这样,MRX狼人俱乐部才能做到年收入4.2亿元。
MRX狼人俱乐部的收入有两部分构成:
第一,密室逃脱和狼人杀的服务收费;
第二,消费者在店内的饮食消费。
目前每个消费者的客单价也达到了150块。依靠那两部分收入,MRX狼人俱乐部的年收入已经达到了4.2亿元。其实MRX狼人俱乐部切入是狼人杀和桌游交叉的市场。狼人杀是今年的风口,出现了爆发,势能很强。而桌游在2008年到2009年的时候,因为《三国杀》游戏出现过一次爆发。虽说目前国内桌游的市场还不太成熟,不过在未来的3到5年之内会出现爆发。
MRX狼人俱乐部创始人曹枕书在做这个俱乐部之前,做过密室逃脱的项目,整个团队几乎是原班人马。总的来说,线下开店的经验还算比较丰富。如果你也想做狼人杀类的俱乐部,会选址和懂运营非常重要。
除了这两点要求,你还需要克服这两点困难:
首先,狼人杀说到底还是个注意力经济,它的火爆周期目前还不确定,很有可能像前几年特别火爆的密室逃脱一样,火一段时间,就开始慢慢淡出大众视野,所以依托狼人杀的创业,肯定也会面临一荣俱荣一损俱损的局面;
其次,这是一个门槛不高,竞争激烈的市场。除了一些创业公司之外,一些自带流量的公司也纷纷入局狼人杀,比如陌陌、米未传媒,还有这个领域的网红,比如前面提到的JY,他们天然就具有流量优势,所以这以后肯定也会是个竞争很激烈的市场。
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