《我的朋友佩德罗》评测:每个人的心中都有一个“主角梦”
当动作电影中出现各种神乎其技的枪战以及让人血脉贲张的慢镜头时,相信大部分观看者产生的爽感都来自于“这也太特么帅了”,紧接着就是“如果这是我”的某种代入幻想,当然,想要在生活中重现动作片的场景几乎不可能,那么人们就没有扮演“John Wick”和“小马哥”的机会吗?
《我的朋友佩德罗》让玩家过了一次主角瘾。
本作前身是一款在页面上运行的Flash小游戏,虽说小,但是游戏的核心已然五脏俱全,慢动作加上血腥特效让这款Flash游戏也拥有了不错的可玩性,而如今在PC和Switch上发售的本作更是强化了游戏在观感上的出色。游戏由DeadToast团队开发,D社发行,世界观大约是在未来几十年后,玩家将扮演忘记一切的主角,听从自己的“朋友”“香蕉”佩德罗的建议,做任何佩德罗要求去做的事,至于这根香蕉为什么会说话,它到底是不是真的存在,这些都不重要,因为本作最大卖点并不是剧情,而是在于极致爽快的动作 *** 上。
Flash小游戏的前身
游戏主线就是在旋转中射爆,玩家扮演的角色可以通过旋转躲避子弹,并从各种匪夷所思的角度将敌人射爆,包括但不仅限于“倒悬在天花板上射爆、一遍玩滑板炫技一边射爆、用射爆的敌人产生的肉块将新敌人射爆”,可以说是将射击游戏的酷炫做到了极致。游戏是比较传统的关卡设置,分为五大关卡,五个关卡风格迥异,从写实的街道到拥有长度为4到10个不等的关卡供玩家游玩,并且每个大地图都都会有BOSS战斗环节,对比游戏因为优质本地化内出现的“2333、LYB”等新潮词汇,在关卡设计上却十分尊重传统。
本地化十分优秀
游戏中最让玩家称道的就是灵活的子弹时间,和同样D社发行的好评游戏《武士零》一样,游戏中存在有限制的专注模式,子弹时间在像素画面的《武士零》中都如此酷炫,更何况场景更加偏向写实的本作。当玩家开启专注模式时,游戏角色会进入子弹时间,留给玩家大量的思考时间,合理使用子弹时间可以增加一场战斗在观感上的爽快,毕竟在子弹时间中你可以做出腾跃、翻滚、瞄准和射击等一气呵成的高难度动作,甚至可以体验一把成为《撕裂的末日》中John Preston又或是《疾速追杀》中John Wick的 *** ,在游戏中大开杀戒。
像是看电影的子弹时间
除千奇百怪的杀敌道具外,游戏基础的武器系统十分丰富,从前期就获取的手枪双持、冲锋枪双持到中后期才能拿到的霰弹枪和狙击枪等特殊武器,每种武器都不是只在数据上进行加强,近距离使用霰弹枪可以在杀敌的同时造成肢体破坏,玩家可以利用被破坏的肢体进行一些有趣的玩法,而狙击枪在远距离的精准爆头则更让人肾上腺素飙升。开发者为了强化这种动作上的爽 *** ,还在游戏中加入了大量用来“炫技”的道具,这些道具分散在场景各处,篮球、平底锅、滑板不一而足,得力于其的脑洞大开,玩家可以在游戏中尝试用各种匪夷所思的方式杀敌,例如“把平底锅一脚踢上天通过射击平底锅产生跳弹杀敌、踩着大桶玩杂技御桶杀敌、脚踢敌人肉块杀敌”等多种方式,当然,想要娴熟的使用各种开发者有心设置的道具,并不那么容易。
子弹时间和互动道具的双重配合
如果只是一味的为玩家提供感官 *** ,那么总会有审美疲劳的时候,为此开发者在游戏中设置了很多解密要素,在前中期,玩家需要通过触发合适的开关进行移动或杀敌,而到了后期,大量杂兵都拥有信号护盾,玩家需要先击破位于别处的信号发射器才能成功对敌人造成伤害,对于新手来说想在短时间击破所有信号发射器并杀敌不算容易,所幸在正常难度中玩家可以反复在自动存档处复活,通过一次次的试错,每个玩家都拥有找到自己最优破关法的机会,从最基础的踩墙二段跳到后期较困难的同一机关反复利用,这些谜题切实地提升了游玩时的体验感。
传统的动作谜题设计
开发者为了让玩家保持新鲜感设计出了很多有趣的游戏场景,这种在漫长闯关后的特色关卡就像一颗藏在巧克力里的榛仁让人惊喜,,有的关卡中玩家将骑上摩托车和敌人来上一场惊险 *** 的载具战,可以枪战还能直接将摩托车当做冷兵器使用,而另一关的高空坠落战更是新意十足,当主角在大楼上一跃而下一边坠落一边杀敌,动作游戏的暴力美学达到了极致。
表现极佳的载具战关卡
在最荒诞的关卡中玩家甚至可以进入所谓“佩德罗的内心世界”,不仅对手换成了具有黑色幽默意味的“喷子”,游戏场景也从现实世界一跃到了“童话”世界,玩家甚至可以在头上装上“竹蜻蜓”一边飞上天一边将“喷子”射爆,清新的画风配上四散的肢体别有一番风味。
反差“萌”的特殊关卡
游戏的难度选择有“正常”、“困难”和“疯狂”三种模式,不同难度下游玩的爽 *** 几乎没有差别,当然,最高难度下玩家的容错率大大降低了,玩家在游戏中的表现究竟如何,都会在游戏结束后的评价系统上显示,总评分从C到S不等,分数主要通过各种特殊方式杀敌以及连续杀敌累加,同样是对于新玩家比较困难的要求,加上游戏的流程较短——通关只需要3-4小时,又没有任何重复游玩必要的收集要素,不是极其热爱炫酷动作愿意为此反复练习的玩家很难会有人重新花上几倍的时间磨炼游戏技巧,这点有些差强人意。
游戏内的全球分数排行
虽然游戏背景音乐具有很强的节奏感,但是听久了也容易让人产生听觉疲劳。使用各种炫酷武器杀敌并且导出GIF图分享给朋友是本作游戏之外的乐趣,在关卡结束后,游戏会自动选择精彩回放供玩家 *** 成Gif,然而这种对于精彩回放的判定有些玄学,并不能保证每次都是玩家想要的结果,可惜,类似的有趣设计没有应用到游戏所有环节中,Boss战就是本作让人较为诟病的一点,在不长的游戏流程中,玩家只能遇到屈指可数的Boss,中后期Boss战更是在战斗方式上出现重复,玩家只是不断地在几乎不变的攻击模式下进行“闪避——攻击”的重复动作,类比普通关卡中丰富有趣的玩法,Boss战环节趣味性大大降低,虽然部分环节较为亮眼,但总体来看还是平庸居多。
自带gif生成导出功能
作为一款动作游戏,《我的朋友佩德罗》无疑是成功的,它不仅在发售不久后收获90%好评的“特别好评”,还成为了开发团队DeadToast至今最畅销的游戏,虽然游戏时长和剧情实在有些欠缺,也没有让玩家提起劲重复游玩的收集系统,但它在难度平衡上的合理设计和极致的炫酷动作感都让玩家切实地过了一把“主角瘾”,在游戏结束后,看着打完后的精彩回放,点上一根烟,“基努里维斯也不过如此”。
优点:
动作感极佳关卡设计有趣本地化地道 缺点:
流程过短没有二周目必要