三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门
书接上文,本篇继续计略类的介绍。
深谋(68)
特技释义:施展计策胜利时,肯定会暴击。
持有者仅有司马懿一人。
单从字面上来看,几乎就是一个计策版的“霸王”,从特技研究表上来看,也和“霸王”正益处于对角的位置,恐怕暗耻也是那么认为的。
但是现实效果可就没得比了。
因为战法和计策的胜利率的计算体例,底子不成同日而语。
战法的根底胜利率很高,我在之前的文章中也聊到过那方面的内容。
三国志11:占据天时,以至能够影响一场战斗的胜负。天时感化详解
若是擅长走位,那包管90%以上的胜利率不是难事。
但是计策的胜利率,在没有必中特技的情况下,是和两边的智力值亲近相关的。不只本身的智力要高,还得敌手的智力要足够低,有较大的智力差,才气包管必然的胜利率。
刘禅带“霸王”,除了危险低一点,仍然仍是“霸王”。但是刘禅带“深谋”,那和没带也没啥区别了。
所以,要不是司马懿有原版三国志11前五的智力水准,“深谋”也就只能沦为一个需要抱大腿的辅助型特技了。
总得来说,“深谋”要更好地阐扬出来效果,仍是需要共同一些能够包管计策胜利率的特技的,好比“虚实”、“倾国”等等。
别的,计策暴击竟然没有暴击图,也让“深谋”的感官差了良多。
好比像颜良文丑,固然用着也不错,但是没有专属暴击图,仍是不太想用。
对AI:A+级。
对同级:A级。
反计(69)
特技释义:若识破敌军的计策,就会对其施展同样的计策。
持有者有姜维、贾诩等两人。
要论三国志11中最为难的特技,“反计”必定是首屈一指。
对方敢向你放计策,那必定是像诸葛亮如许,包管能把你办了的,你也底子触发不了被动效果。
要么就是智力不咋地的,底子不会向你放计。
实是白瞎了姜维、贾诩两尊大神,必需换特技的人选。
对AI:C级。
对同级:C级。
倾国(70)
特技释义:对没有女性的队伍施展计策时,胜利率变成本来的2倍。
持有者有貂蝉、甄姬等两人。
“倾国”是一个很奇异的特技遇强则强,遇弱则弱。
你说它行吧,对于菜鸡的时候,不如一些二流的“机智、言毒”之类特技不变。
你说它不可吧,在高手对决的时候,又感化十分的大。敌手越凶猛,感化越大。
比力极端,也最出彩的处所,就是100智力的“倾国”完克100智力的男“妙算”。
“倾国”的算法其实十分简单,就是一般的计算计策胜利率之后,间接简单粗暴地×2。
因为是计策胜利率翻倍,所以,其实其实不适宜一些不变的控造特技利用,好比“妙算”、“虚实”。固然关于他们不克不及力敌的敌手也有感化,但是恐怕非冲要着比本身智力还要高的敌手放计策,就算是有“倾国”也并非很明智的选择。冲着能必中的目的放计策他不香吗?把那些不吃计策的家伙,交给物理系来对于就是了。
所以,“倾国”的更佳搭配是上面刚聊过的“深谋”。
并且,“倾国”不消考虑智力,只要队伍的更高智力过得去,它就能阐扬效果。那也是一个很大的优势。
别的,“倾国”不克不及对“妖术、落雷”生效。
对AI:A级。
对同级:A级。
妖术(71)
特技释义:可施展计策“妖术”。计策胜利时,随机对目的及目的四周一格敌军目的形成紊乱或伪报。
持有者有张梁、木鹿大王等两人。
触发情况:
1、不受“深谋”加成,因为它自带暴击。
2、不受“倾国”加成。
3、不受“妙算、虚实”加成。
4、不受“连环”加成。
5、会被“洞察”抵挡,但是能够破“明镜”。
“妖术”是一个十分唬人的特技。
之所以那么说,是因为“妖术”的胜利率计算体例,十分的另类。
假设A为放计方,B为受计方。则有:
V1=(100-B智*0.9)+ A智*0.1+C+D
V2=(100-B智*0.9)+(100-A智)*0.1-5 +C+D
当A智≥B智时,用V1计算;当A智<B智时,用V2计算。
此中:
C为:受计方形态批改值,若是受计方是异常形态则为10,不然为0
D为:受计方主将性格批改值,胆怯=-2、沉着=0、刚胆=1、鲁莽=3
C、D两个值能够看做是固定值。
而涉及到两边智力的情况,就比力有意思了。
公式第一项,很明显是B智力越高,胜利率越低,那个很一般。
但是第二项就比力有意思了。
当A智力≥B时,A智力越高则胜利率越高,那个还算一般。
但是,当A智力<B时,A的智力反而酿成了扣分项,也就是说,智力越低反而胜利率越高了。那是不是叫傻人有傻福?
但是,即使是持有者智力较高的时候,若何单纯地和“侵扰”和“伪报”那两个单体的胜利率比拟,也是不占优势的。
不外考虑到究竟结果是群体性的特技,胜利率低一点,也就忍了吧。
那个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。若是有“百出”那么进步到S级。
对AI:A级。
对同级:A级。
鬼门(72)
特技释义:可施展计策“妖术、落雷”。
持有者有张角、张宝等两人,还有古代姜尚(姜子牙)持有。
“鬼门”能够施展的“落雷”是三国志11中少有的大规模杀伤性计策,比拟于和“妖术”,能够愈加间接地形成危险。
触发情况,“落雷”和“妖术”是一样的,除了能够破“洞察”纷歧样。
但是,“落雷”的胜利率要远远地高于“妖术”。
“落雷”胜利率计算办法:
胜利率 = A智*0.6+15+C
C为:受计方形态批改值,若是受计方是异常形态则为10,不然为0。
也就是说,“落雷”的胜利率,完全以本身队伍的更高智力决定,无视对方的智力。
更高胜利率为75%,更低为15%。一般来说,智力在线的话,胜利率都比“妖术”要高的多。
那个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。若是有“百出”那么进步到SS级。
对AI:S级。
对同级:S级。
结语最初附上前文链接。
三国志11特技详解十四:火神、妙算、百出、鬼谋、连环
三国志11特技详解十三:奇策、秘计、看破、洞察,没有想象的美妙
三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技
三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫,都有神马感化?
三国志11特技详解九:不平、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?
三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者
三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神
三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何差别?
三国志11特技详解五:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将
三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、摈除、射程
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都能够怎么触发
三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不单单是跑得快
我是拉钩上吊一百年不准变,感激您的撑持和阅读。
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