《白蛇2:青蛇劫起》丢了西瓜捡芝麻,史诗级魔改遮不住内在苍白
良多团队和动画人正在为国漫兴起而斗争,逃光是步子迈得比力大的一家,既诸多神话形象之后,如今把重点放在《白蛇》系列上,从《白蛇:缘起》到《白蛇2:青蛇劫起》,能够看出他们在魔改的道路上已经越走越远,充满蒸汽机甲和牛头马面的罗刹城,共同诸多国风水墨元素,澎湃是世界不雅让人会一边惊讶画面都雅,一边嘀咕剧情可实扯:那和白蛇有什么关系?
《青蛇劫起》有良多长处,也有良多可取之处,好比说精细的画面,火爆的战斗,在国产动画界是第一档,至于魔改,必定也是见仁见智,相信能够博取良多年轻人的欢心,但是问题也同样严峻。
更大的问题就是过度的欧化和游戏化设想,缺乏东方神韵。
《青蛇劫起》的世界不雅是实丰满,修罗城里包罗万象,万宜超市、黑风洞、若是桥,加上会活动的高楼大厦,牛头帮和罗刹帮龙争虎斗,来自各个朝代的各个族类,妖人满地跑,出格是开大巴的蜘蛛,暗黑版的两个小黄人,淘气的孔明灯,确实丰硕多彩。
但是,影片空有宏大的世界不雅,却缺乏古典题材的神韵,一会是拟实的高楼大厦,一会是水墨,一会又是机甲,视觉上看来自东方,明显颠末西方审美的窜改,最明显的就是小青的蛮腰和身段,酷似好莱坞动画的辣妹或者游戏里面的西方美女模子,全没有东方的委婉和温雅,法海、司马和小白的形象也是如斯,和重生的哪吒一样,等同于丢了西瓜捡芝麻。
在剧情方面,《青蛇劫起》也同样高度游戏化,无论是战斗排场,仍是开地图打怪捡配备的形式,有颇有传奇和吃鸡的风度,可惜整体概念却其实不坚实,修罗城的存在,自己就很不严谨,所谓的执念和劫起都是语焉不详,最次要的概念都说不大白,人物也流于外表,青蛇初入修罗城碰到的蜜斯姐,司马,隐藏大佬双面狐狸,人物塑造都是功败垂成,不清不楚,不晓得是表示太晦涩,仍是编剧也没想大白。
一部动画,若是没有坚实的理论设定和精神内涵,那么不管外表多么华美,都无法获得耐久的活力,希望《白蛇》后续系列或者其他国漫创做者的做品都能越来越好,在都雅和立异的同时,也别丢了传统的神。
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