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不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

电视时间:1年前阅读:42

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

欢送收看本期的游戏不行,我是乔伊。那期要给各人介绍的游戏是《恶灵附身》(The Evil Within)。有不雅寡看到那心想:“那狗乔伊就尼玛离谱,看着都要过年了给大伙介绍个阴间游戏。”

其实我相信很多不雅寡曾经在STEAM上看到过那款游戏,无论是从它封面,仍是“恶灵附身”那个游戏名,以及你猎奇点进去看了主页的游戏宣传片。你都能百分百地确定,那是个十分吓人的恐惧游戏。那让良多不敢玩恐惧游戏的玩家间接就溜了。

包罗我很久之前也是如许想的,曲到前几年接触了那款游戏。我才晓得,因为曲解和成见,差点让我错过了一个十分优良的游戏。

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

在我小我的定义上来,《恶灵附身》并非恐惧游戏。纯正的恐惧游戏应该是:没有兵器,孤身一人,气氛压制,以及各类无法用科学和逻辑解释的阴间设定。那此中的例子如《沉寂岭P.T》,那种就十分的恐惧。我本身都不怎么敢玩。

但像有僵尸,有鬼魅,偶然会有阴间操做,你还有兵器能够攻击它们,在我小我认为那种应该算“惊悚游戏”。例如《生化危机》《灭亡空间》《地铁》系列等。那类型游戏有个特点,就是若是你操做足够好,兵器足够强力,弹药足够多,该惧怕的是那些怪物们,而不是你。撑死偶然来几个Jump scare吓你一下,但气氛其实不算恐惧。

但纯正的恐惧游戏像没有兵器的《逃生》,你赶上怪只要逃命和遁藏,没法子还手,那才气包管恐惧气氛的蔓延。

仍是我之前《阴暗丛林》给大伙说的那句话:“恐惧并非来源于未知,而是火力不敷。”说句欠好听点的,我惧怕《逃生》,《沉寂岭P.T》,但若是那游戏给我一把M870,你看到时候是我怕鬼仍是鬼怕我了。还有阿谁《恐鬼症》的游戏,又是十字架又是盐什么的。整一堆没用的玩意,就那拿斧头的鬼。还不是欺负你没兵器。如果间接给把霰弹枪看我不把骨灰都给它扬了。

霰弹枪下寡鬼平等。

而《恶灵附身》,我给各人看一个片段,各人就能大白其实它并非那么恐惧。为什么,因为里面有手枪,霰弹枪,手榴弹,狙击枪,弩和各类型爆炸,冰冻,电击,穿刺等弩箭。

所以《恶灵附身》其实不算恐惧游戏,素质就是和《生化危机》一样打丧尸等怪物的游戏。没错,《恶灵附身1》的导演就是三上实司(2代担任监造)。大名鼎鼎的“生化危机之父”。三上实司在做出《生化危机4》后,因为一些原因以致它无法再继续造做那个典范IP的系列了。之后便参与了《恶灵附身》的造做。因而玩过那款游戏的玩家,能十分明显地感触感染到和《生化危机4》一样的气概。

《恶灵附身》系列一共有两部,那期我们会先讲第一部,下期给各人讲第二部。

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

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做为一款惊悚射击类游戏,游戏剧情接纳的是线性关卡造。我们配角名叫塞巴斯汀。身为一名警探专门查询拜访各类凶杀案。然而一天夜里他家莫明其妙发作火灾,以致女儿葬身火海。但同为警探的老婆觉得事发蹊跷,于是前往查询拜访最初失联。塞巴斯汀就在那场变乱中失去了本身的妻女。日日借酒消愁。

曲到有一天,灯塔神经病院发作了恶性杀人事务。

塞巴斯汀和他的同事们驾车援助现场,神经病院里一片狼藉。配角在监控室看到了诡异的一幕:前期抵达的警员们遭到一名带兜帽的超才能须眉逃杀。合理他对那灵异事务感应奇异时,兜帽男闪现呈现在了他的死后。

当我们再次醒来时,已经如一头过年待宰的猪一样被倒挂了起来。《恶灵附身》系列无论是1代仍是2代,两做的第一关都是给玩家一个下马威。第一关的气氛都相对诡异和恐惧,同时需要在赤手空拳的情况下逃离一个逃杀者。

当我们设法逃离电锯男的逃杀后,来到了神经病院门口。此时整个城市好像遭遇12级地震一样四分五裂,其他警员赶紧让我们上车撤离。曲到出车祸坠落到村庄,游戏便正式起头。

若是你挺过较为恐惧的第一章,之后游戏就不是很吓人了。完完全全就酿成了《生化危机》。游戏接纳越肩视角。来攻击那些已经变异的村民和怪物,以及查询拜访那一系列诡异事务的本相。

《恶灵附身》系列,历来都是一个十分尺度的“资本办理型”游戏。就是游戏给你的无论是弹药,医疗包等各类道具资本,都相对稀缺。玩家需要思虑的是若何将有限的资本合理运用,例如能有时机谋害省下枪弹,那就是小赚。若何一枪打爆油桶炸死几个仇敌,那就血赚了。如果仇敌过多,选择逃跑也不失为一个上策。因为弹药确实有限,若是像其他游戏随意开火就会招致之后十分难打。所以就出格需要玩家细心搜集,合理运用,来到达资本运用更大化。

游戏有平安屋的机造,当你在场景中听到德彪西的《月光》。循着悠悠琴声,就能找到一个分裂的镜子。操纵镜子能够传送到平安屋。此外游戏平安屋都相对亮堂,温馨。而《恶灵附身1》差别,平安屋给你设想在神经病院里,整体气氛非常诡异。但那神经病院平安屋确是我在游戏中最喜好的处所,因为处所固然阴间了点,但里面有一个.....御姐风的黑丝护士蜜斯。

那哪是阴间平安屋啊,那可是五星级酒店啊。

你每次回来还能来撩撩妹。然后用和《生化危机》一样的打字机存档。而且还能在平安屋里面抽奖。没错,那是《恶灵附身》一个十分有意思的设想,在游戏流程中一些隐蔽的角落,能够通过突破雕像等获得钥匙。然后在平安屋里用钥匙抽奖。每一个格子能够肆意选择,翻开之后会随机获得弹药,加血的打针针,晋级用的绿色凝胶等道具。

那个抽奖设想让我会出格留意游戏中的各类箱子,隐秘的角落等以期望拿到钥匙。每次拿到钥匙,城市灰溜溜地赶回来尝尝手气。以至命运好能让你拿到在前期无法造做的强力弩箭。现在整的我现实中每次拿快递,走到快递柜前都梦想如果能随机开箱,跟抽奖一样拿里面工具就太棒了。

同时平安屋的尽头还有个脑部手术的座椅,看起来很吓人。现实上就是当你在游戏中击败仇敌,在隐藏角落中搜集的绿色凝胶,拿回那里后停止“大脑开发”。因而那绿色凝胶也俗称“脑白金”。大脑开发啥呢,就是对你脑部革新,提拔智力,让你思虑出若何在只要六发弹巢的转轮手枪中,拆入七发枪弹。

其实就是技能晋级。从血量,奔驰耐久,各类兵器的攻击,换弹速度,单容上限,暴击等都能够通过搜集而来的绿色凝胶来停止提拔。

那些出格详细的技能晋级道路,能让玩家停止差别的弄法气概。例如走暴击道路,升满后有50%几率秒杀怪物。走常规道路,单纯进步速射,攻击力等等。跟着游戏的推进你会越来越强。平安屋里以至还有个地图拼图,也是在游戏中通细致心搜集地图碎片,能够获得成就和奖杯。完成拼图后在二周目能获得更强力的军用狙击枪,主动手枪等隐藏兵器。

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

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不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

《恶灵附身1》为线性关卡造,一共有15关。根本讲述的是配角以及他的同伴们,在那诡异的事务中杀出重围,最初查询拜访出神经病院的本相。

《恶灵附身1》中呈现了良多BOSS,大部门长得很恶心,唯独有两个BOSS设想的最为典范。也是很多玩家的梦魇。一个是“贞子姐姐”刀枪不入,还能闪现秒人。另一个是“保险箱头”有点蠢萌,爱拿锤子敲本身的脑袋来吓唬你。当然,他也是无法爆头的,纯靠追逐来物理攻击。偶然扔点陷阱来控造你。

不外它最可怕之处在于,“保险箱头”你击杀它后,它会从地上其他的保险箱中从头长出来,再次对你倡议攻击。或者就算你逃离了,它也能选择他杀,然后从你比来的保险箱中再次复身变更位置。除非你选择逃跑,要不就是你能干掉该区域所有的保险箱,才气完毕他的逃杀。

除开BOSS,游戏中的一些小怪也设想的十分精妙。例如我认为设想更好的就是一个会隐身的丧尸。你看不见他,但通过场景中他和一些物体的碰碰,来感知他的挪动轨迹。又要计算弹药不克不及随意开火,那让游戏的气氛营造的十分到位。

1代除开游戏本体,还有三个十分值得体验的DLC。一个叫处刑者,那个DLC即是反客为主,以主视角来饰演保险箱头,拿着锤子逃杀怪物和配角。相当于玩单机版的拂晓杀机。玩家拿着铁锤逃着怪暴打,还能将他们丢天上去。也能利用在陷阱等控造仇敌。以至能和之前在本体中难缠的仇敌单挑。在DLC中也能搜集代币,如强化塞巴斯丁一样强化保险箱头。提拔血量,攻击力,挪动速度等属性。

那种反转的设定逃杀你曾经控造的配角出格有意思,末于不消躲躲藏藏,锤在手,跟我走。一路横冲曲碰。而且那个DLC不是单纯闹着玩娱乐化的,而是用于弥补本体剧情。你将能得知那个保险箱头的出身和一些奥秘。

别的两个DLC以警探基曼为配角,以另一视角来论述,让玩家更好天文解游戏剧情。基曼的DLC难度有点大,次要以潜行为主。在DLC的最初,间接射击大脑能触发一个隐藏结局,能看到塞巴斯汀跟约瑟夫在警局的旧照片。

因而若是你对那个游戏感兴趣,出格是喜好生化危机,拿枪打丧尸的玩家。十分建议动手,若是动手必然要买DLC,因为DLC其实对剧情的弥补出格大。让你能更完好地领会整个故事,也能有更有趣的弄法。

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

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不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

—以下内容涉及结局和剧透,请隆重阅读—

不断被曲解的恐惧游戏,却是被藏匿的佳做—恶灵附身1

若是你看不懂那个系列的剧情,或者不敢玩那个游戏的话,那么我来给各人讲一下恶灵附身那个系列的剧情吧。在1代剧情次要围绕“灯塔神经病院”展开。那名奥秘贯串整个主线的兜帽男叫鲁维克。他出生于田主家庭。在童年就闪现了本身“小哥白尼”的先天。对科学和天然产生了浓重的兴趣,当然他孤介的性格加上他的科学先天,最初演酿成喜好解刨各类小动物。

鲁维克还有一名斑斓的姐姐劳拉。对的,就是适才我说个十分恐惧的BOSS,贞子姐姐。现实上在生前她十分标致,姐姐劳拉十分爱鲁维克。曲到有一天,鲁维克和姐姐在谷仓玩耍。因为他们家族家大业大,某种意义上来说才算“本钱家”。

那些受抽剥的农人前来抨击,一把火把谷仓给烧了。两姐弟被困于火场之中,求助紧急关头姐姐劳拉帮忙鲁维克逃了进来,本身被困在谷仓里被烧成了动物人。那也就解释了玩家在匹敌枪弹不入的“贞子姐姐”时,只能用火才气对她形成危险。

在那以后鲁维克就陷入了那场火灾的暗影之中,那让他愈加孤介。起头起了一些疯狂的科学研究,操纵人体和活人停止大脑剖解。试牟利用大脑手艺让动物人姐姐从头醒来。与此同时一名臭味相投的医生希梅内斯找上了鲁维克,操纵本身在“灯塔神经病院”的职务之便。把一些患者给鲁维克停止解刨大脑的研究,以换取鲁维克的科研经费。

在医生的源源不竭送来患者的帮忙下,大创造家鲁维克的研究突飞猛进,可没来得及把动物人姐姐的意识置换到安康的身体里,他的病态研究就被家人发现,反手就给他关进了地下室。曲到鲁维克步入青年期间,从地下室逃了出来,并手刃了双亲。再次继续了他疯狂的研究,在几年后设想出了意识共享机器Stem。

那个机器能将多名接入者的意识链接在到一路,以此实现意识和记忆共享,以至控造人心,灵魂附身等等效果。有意思的是2代游戏的开发引擎,它们也十分契合地取了和那个机器同样的名字。

医生见到那项研究的降生,于是窃取了鲁维克的功效本身颁发,试图将其占为己有。此时背后一个奥秘组织“莫比乌斯”浮出水面。并对那个机器产生了浓重的兴趣。他们希望能快速鞭策那个项目标停顿,以此实现操控人类心灵掌控世界的目标。按照医生的条记可得知,那个组织脉络复杂,城府极深,非常奥秘,似乎已经存在了百年之久。

医生迫于莫比乌斯的压力,不能不供出那项手艺背后的鲁维克。为了避免手艺被窃取,鲁维克把机器的启动开关设置成了本身的脑电波。当莫比乌斯的特工找上门后,一心只想救回姐姐的鲁维克回绝交出手艺,并和医生等人发作抵触。成果没想到特工们间接将鲁维克去头去尾,取出其大脑做为启动机器的中枢。

关于莫比乌斯和医生而言,你都只剩个脑子了。已经没什么威胁性了,接下来即是接入机器后进入虚构世界来获取控造权。

但工作远没有他们想象的那么简单,鲁维克的意识仍然存活在机器中。他的大脑做为系统的中枢,相当于拥有整个系统的权限。同时也让他本身成为了虚拟世界的主宰。那让接入机器的人都遭受了鲁维克的攻击脑灭亡了,游戏流程中赶上的异变的小怪就是现实中脑灭亡的人。

只要神经病人莱斯利是破例,他能无伤进出机器缔造的空间,是鲁维克生前最重视的尝试体。医生通过本身学到的外相开发出了Stem二号机,二号机能开拓出一片平安的空间,也就是游戏内的平安屋。平安屋加上莱斯利,医生就能够深切Stem拿到核心手艺。

但是莫比乌斯的设法正相反,觉得莱斯利是极为重要的样本不克不及冒那个风险,可有着本身设法的医生先走一步带着莱斯利进去白给了。于是莫比乌斯无法,只要派出了卧底在警方的特工——基曼,让她去救回莱斯利。

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Stem被设置在灯塔神经病院里,便利用精神不一般的病患们来做试验。他们逐步发现神经病人的精神不敷不变容易灭亡,便起头绑架一些一般人来承受试验。频繁发作的生齿失踪案引起了警局的留意,让男主和同为警探的老婆起头查询拜访。

游戏开头是展现的配角一行人,驾车前去神经病院。那段收场动画是一个障眼法。现实上实在的配角,在游戏起头的动画之前,就已经到了神经病院。而且中了莫比乌斯的潜伏,被击晕后植入到了系统上。

而游戏起头的动画,配角一行人在系统所营造的虚拟世界中停止查询拜访。也就是说,玩家一起头就已经进入了虚拟的恐惧世界,而并不是是实在的世界。那也能解释游戏的地图区块能够毫无逻辑地转换,因为我们身处在鲁维克的意识里,一举一动都遭到他的影响。

同时那也就解释了,游戏中时常呈现刺耳的噪音,其实就是Stem二号机的影响,而收场阿谁噪音,各人能够留意到其别人都遭到了干扰,唯独基曼并没有。因为她是假拆的,身为莫比乌斯的特工她已经提早植入了芯片,不会遭到干扰。

我们认为那一路的拼命求生都是为了匹敌某种未知力量,殊不知现实中的我们躺在机器内,在他人的大脑里做斗争。我们履历的场景,赶上的怪物都是鲁维克扭曲的记忆,贞子怪物是他的被烧伤的姐姐,保险箱头代表他想深藏和庇护的研究功效,各处的机关和陷阱都是他熬煎尝试体时用过的。游戏里的怪物都非常惧怕火焰,就是因为他年幼时曾经跟姐姐被困火场,差点双双死亡留下的后遗症。

若是要离开出来,我们就必需回到最后的起点,灯塔神经病院。在那里存在着意识共享机器Stem,只要将其彻底摧毁,我们才气逃脱。

在那场恐惧路程的尽头,我们将要对垒的是那个世界的仆人:鲁维克。鲁维克千方百计阻遏我们前进,最初在机器处赶上莱斯利跟杀意已决的基曼,两边僵持不下时,鲁维克呈现吸收了莱斯利,化身为庞大的怪物。颠末一番血战,最初我们击败了鲁维克,离开了他的意识,并将他的大脑彻底摧毁。

从机器里醒来,基曼收开了莫比乌斯的人,保护塞巴斯汀顺利分开。自哪起头就在哪完毕,灯塔神经病院大厅照旧是各处尸体,不晓得那到底是实在的仍是又一个幻觉。丢失在别人的意识里早已没有了时间概念,曲到特警推开大门时,我们似乎才实正的逃了出来,呼吸到了新颖的空气。

游戏的世界不雅和那座神经病院并没有一个实正意义上的鬼和怪物。有的只是科技的滥用,莫比乌斯的阴谋,以及鲁维克和配角心里的恐惧。

我们和配角,分开了灯塔神经病院,但.....并没有实正的逃离。

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感激收看本期的游戏不行,鄙人期我们将讲述《恶灵附身2》,喜好的不雅寡伴侣们能够点赞保藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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