「虎扑攻略」分享单排狄仁杰经历,送给固执射手的斗士们
S12射手重回强势,良多人跟风掏出了射手,然而玩惯坦克的他们玩射手时一般都十分坑,那个赛季我在赛季初被坑了二三十把后,不管阵容若何相持选狄仁杰,打过五射手局,打过四射手一法师局,打过四射手一打野局和三射手两打野局,最末仍然以狄仁杰70+胜率上了王者,赏金赛巅峰赛各类carry,下面分享一波经历给各人。
起首,要玩好射手,第一重要的是摆正本身的地位,射手的强势期在出到两个大件到三个大件那一个时间段,那段时间你能打出优势,就赢了,若是不克不及,翻盘就只能寄期看于对面失误。前期良多射手跟着打野辅助往反蓝,那种做法放在狄仁杰那里是绝对错误的,一级的狄仁杰没控没输出,被法师上单一摸就一半血,反蓝若是一被蹲或是被包,根本一血就送了。
送了一血的射手在很长一段时间内就是木桶里最短板,对面打野上单法师会把留意力放在你身上,挠到你生活不克不及自理为行,若是辅助打野来帮你,以至要扳连他们。所以狄仁杰开局就是扎实收线。辅助往跟打野,因为不会玩的辅助会把兵线压上往,而出塔的射手前期很危急。等打野的打野刀满了,你差不多做出护甲鞋和电刀或末世了,那时候能够跟打野筹议拿红往挠人了,那时候辅助也要寸步不离的跟着我。挠人要以上路为主,因为中道路短,而法师又比力鄙陋,所以挠对面射手或者辅助是更好抉择。挠人时要卡准时间,红刷新了要立刻回红区,不克不及被反红,因为那个时候起头,射手离不开红了。良多打野因为经济差中期还拿红,那种行为招致他本身挠不死人,射手和辅助也挠不死人,最初场面全崩。打野若是前期不顺,中期就调整打法,为射手做辅助,让红让经济,偷龙清线探视野,打团围绕射手打,究竟结果那版本刺客团战的感化没有射手大了,要熟悉到只要能赢,谁凯瑞都行。
8-10分钟是一局游戏的分水岭,那时候优势方会找时机开团,因为团赢了能开龙,带来浩大的优势,所以我们若是优势,必然要拉上队友一路压造对面野区,逼他们开团。若是优势,必然要让辅助时刻查看龙坑,同时尽量避战,牵扯兵线。射手在那个时间段有单挑龙的实力了,但万万别一小我上往打龙,必然要挠死对面过挠残才往,否则很大几率被夺龙,优势变优势。
团战走位方面,射手应该紧跟辅助或者上单,决不克不及一马领先或者过分滞后,不然对面刺客和绕后的上单会让你晓得你有多脆,打团时,狄仁杰除大招外不要放技能,平a就是更好的兵器,若是对面仇敌近身了,一二连招教他做人,其实不可交闪现,闪现更好穿墙,如许才气收益更大化。别的狄仁杰玩的好欠好的更大标记就是走a了,狄仁杰叠满被动的移速十分快,倒霉用起来就是自废武功,良多人走a时走太少,被对面肉黏住打甩不开,走太多就断了被动,那个节拍的把握需要大量操练,和练露娜是一个事理,没有哪个英雄不颠末好学苦练就让你用的不同凡响的,走a节拍好的狄仁杰就是现现在的最强射手,不消思疑。
最初良多人关怀的出拆,出拆不克不及固定,但是能够必定的一点是因为狄仁杰的被动存在,他不依靠攻速,所以护甲鞋是首选,其他三件核心是抽泣血无尽拂晓,对面位移多就电刀,肉多poke才能强就末世,最初补一个新生甲。
铭文方面,走a娴熟的能够带7到8个夺萃,因为走a好的狄仁杰不依靠铭文那点移速,而续航几都不嫌多。若是仍是新手,老诚恳实带移速,绿色鹰眼雷打不动,红色无双祸源随意搭。
最初,祝各人始末能兴奋游戏,有缘江湖再见。