中古游戏闲谈-DOS游戏之沙丘魔堡II
提起RTS立刻战术游戏,各人第一个想到的不是红警系列就是星际系列,或者是魔兽争霸系列。但是我们今天来聊一聊,实在确立了立刻战术游戏形态的,鼻祖级的游戏:沙丘魔堡2。
沙丘魔堡II的起头界面
为什么说沙丘魔堡2是立刻战术类游戏的鼻祖呢?那当然是沙丘魔堡1是角色饰演类游戏,跟RTS八棍子撂不着(开个打趣)。实在原因是,沙丘魔堡2有着现代立刻战术游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控造单元、资本收罗,实时的消费配备,实时的战斗等等。至今那些元素仍然会表现在RTS类游戏中(没那些元素就不是RTS了好吗?)
沙丘魔堡原来是一部小说,1984年出名导演David Lynch将小说《沙丘魔堡》改编为片子,然后1992年,推出来了第一代沙丘魔堡的游戏,那是一款角色饰演冒险游戏。
沙丘魔堡1代,那是个冒险游戏
到了93年,西木头(Westwood)工做室,退出来了沙丘魔堡2,那部做品因为弱化了布景,刚刚推出,遭到了普及的攻讦。然而,汗青证实,你大爷(Westwood)永久是你大爷!
Westwoood
游戏布景是在一个异星成立一块属于本身的地皮,受国王之托,同外族展开一场猛烈的战斗。最末同一星球。在战斗中每完成一个使命就可拥有一件愈加新式的兵器。
亚崔迪、奥图斯、哈肯尼三大阵营
以现代人的目光来看,游戏自己没有什么可大说特说得,究竟结果是鼻祖级得游戏。但是它的亮点就是在于它创始了立刻战术类得先河,让各人看到,还有那种弄法。那种建立,摘矿,收兵,探路,兵戈,那就是立刻战术的精华啊。
基于沙丘2的胜利,Westwood陆续推出了C&C(号令与征服)以及YYDS-红警。陆续扩展了RTS游戏的阵营。暴雪也跟着推出了魔兽争霸1和2,微软97年也推出了帝国时代。在沙丘魔堡2推出的五年后,实正的神做《星际争霸》发行了。至此,立刻战术游戏进进了大开展时代!