派趣吧

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

电影时间:1年前阅读:15

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

不再属于WestWood的C&C

跟着《魔兽争霸3》(Warcraft3)重造版的出售日越来越近,笔者也泛起了一种出格的情怀,还记适当初的Moon和Gubby吗?还记得Sky吗?其实是太美妙的记忆了。

其实一聊到RTS(立即战略),天然就会聊到那种游戏类型为何会式微的话题,笔者认为次要仍是RTS的进修成本其实过分昂扬,尤其是在RTS上升到电竞的层面,需要掌握的工具就更多了。从一起头的基地建筑,到之后的军种相克,以至到战略战术,都是需要破费大量的时间才气掌握的,当然那还不包罗操做上的操练。笔者一起头也曾想要苦练《星际争霸2》来着,但是后来其实学不动了,只好把剧情使命做完了事……

即使如今RTS确实算不上流行了,但回忆一下,仍是有很多可聊,因为除了各人所熟知的暴雪,笔者最深入的记忆仍是来自于WestWood,一个曾经是RTS游戏品量包管的代名词。不论是从软盘上拷来的《沙丘魔堡2》,亦或是从杂志配套光盘里弄到的《号令与征服》试玩,仍是在同窗家看到画面超赞的《红色戒备》Win95版,都成为了阿谁时代的美妙时刻。

不外,别焦急,在聊WestWood之前,我想我们仍是得先从一款叫做《Herzog Zwei》的游戏起头。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

可分屏对战的《Herzog Zwei》

Mega Drive上的《Herzog Zwei》!被低估的拥有RTS元素的好游戏 在1989年的12月15日,Techno Soft在世嘉的Mega Drive上出售了一款名叫《Herzog Zwei》的游戏。在机缘巧合下,笔者还在小时候玩过,无法其时那款游戏并没有中文版,试探了一段时间便放弃了。但之后,每次玩到RTS类型的游戏,笔者的脑子里城市突然闪过《Herzog Zwei》的影子。游戏形式就是你拥有基地和本身控造的飞机,还能变机器人(有点像WAR3里英雄的概念),然后你能够造其他队伍,向对方的基地进攻。游戏里面不单拥有一些弹幕的元素,RTS的元素也能够见到很多,只不外其时笔者年纪太小,还没法理解军种相克那些系统的意义。

碰巧笔者想到了《Herzog Zwei》,还搜刮了一下相关的内容,在Game Spot上,玩家的均匀评分高达8.8分,要晓得,在其时的阿谁年代,良多人其实不承认那种形式,就连评测也低的可怜,据说以至还有一些超等不靠谱的评价,好比说《Herzog Zwei》是一款十分失败的射击游戏……

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

《AirMech》

固然在其时没获得承认,但好游戏总归是好游戏,跟着时间的推移,《Herzog Zwei》起头从头被人们所认识,在IGN,那款游戏还被评为RTS游戏的开山祖师,评分天然没得说,以至还有媒体把其评为联机对战的典范之做。若是各人有兴趣,仿佛STEAM上有一款与之类似的游戏,叫做《AirMech》,仍是免费的。当然寻找MD那个游戏的Rom也是可行的重温计划。

随后在MD上,其实还有一款游戏具备RTS元素,那款游戏叫做《Battle Master》,那款游戏起先是1990年呈现在小我电脑上游戏。不外那款游戏,更像是RTS与冒险的集合。在游戏中,你能够率领小队与怪物做战,从整体战术层面来讲,觉得仍是比《Herzog Zwei》要逊色很多。

可是要说笔者实实正正玩的第一款RTS游戏,那就要提到阿谁风和日丽的中午了,故事也就从某个电脑店大姐给的几张三寸软盘起头了……

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

《沙丘2》游戏画面

WestWood当初可是RTS的霸者!《沙丘2》可是更好的回忆 那时候,阿谁电脑店就开在笔者家不远,没事笔者就总去那玩,和那里的一位大姐混的十分熟,他们那里有个重要的营业即是拷贝游戏。原因仍是笔者过生日的时候,学校的电脑教师带着笔者去那里买了一盒索尼软盘(十张),送给了笔者。之后,阿谁大姐就把我当贵客,还帮我拷游戏,我本身有啥新游戏,也拷给大姐。有一天中午,记得下战书仿佛没有课,就去电脑店看看,大姐给了我三张仍是四张三寸软盘,然后说那是新的游戏,也不晓得叫啥,你去玩玩,回头给我说说。

笔者灰溜溜的就回家拷到了电脑里,而且玩的无法自拔。没错,那款游戏就是WestWood的《沙丘魔堡2》。那里还有个有意思的事,笔者后来还出格去找了《沙丘魔堡》一代,想看看初代是什么样子,成果发现并非RTS啊!言归正传,笔者马上就被那种别致的弄法所俘虏了,用了最快的时间玩通了游戏,然后给那大姐一通吹!原来认为那就很棒了,没想到有一次从初中的同窗那里拿到了更好的货。那时候,因为笔者电脑的光驱坏了无法读盘,三寸软盘成了次要的前言,初中同窗从一期杂志(仿佛是群众软件)中的配套光盘上给我转下来一套《号令与征服》的试玩版,仿佛是十三张软盘。那个Demo有三关,第一关登岸,第五关用特种兵一小我摧毁基地,还有是第十关,一场完好的RTS战斗。笔者就频频的玩那第十关,从建造基地起头到覆灭敌方的基地,用了无数种计划,各类花式虐电脑AI,包罗沙包大法。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

后来的《沙丘魔堡2000》

然后随之而来的就是《红色戒备》,当看到了WestWood的标记的时候,笔者心想那个公司也太凶猛了吧。某一天,笔者到了上面提到的初中同窗家,他的电脑晋级了拆了最新的Win95,然后我看到《红色戒备》Win95版本的时候,几乎是惊呆了!那种画面的飞跃,几乎让人不可思议,从此以后,他家就成了笔者下学后的常驻之地。

那段时间不断持续到网吧的流行,之后笔者就几乎把所有的零用钱都奉献给了网吧老板。

在网吧,关于RTS笔者有两个收成,一个是《红色戒备》的PVP程度突飞猛进,一个是发现了一个叫做《魔兽争霸2》的游戏。不外阿谁时候的网吧,并没有人愿意联机那个游戏,各人都在联暴雪的别的一款游戏:《暗黑毁坏神》。所以笔者也就在本身玩的时候,才玩一会儿《魔兽争霸2》。其时网吧还没法上彀,只能玩游戏,也就几台局域网机器,所以其时也并没有战网的概念。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

曾经杀的天昏地暗的《星际争霸》

记得在网吧快乐了一阵子之后,笔者邀请阿谁同窗去网吧打《红色戒备》,因为他只在家里玩,被我虐到角落里狠揍了一顿,然后发出了PVP游戏实没意思的感慨。

时间也渐渐推移,笔者在高中的时候,暴雪出了《星际争霸》,那关于不断还在玩《红色戒备》的小伙伴们能够说是及时雨了,各人敏捷起头了《星际争霸》的研究,一个班里,就有几组人马,互相对战,笔者也因为《星际争霸》,最末无缘清华北大……哈哈,打趣打趣。那时候,就发现,红警里的拼命造坦克,谁造的多谁造的快的年代过去了,取而代之的是战术层面的对战,还有军种的选择和对地图的掌控。

暴雪我们就不多说了,究竟结果很熟悉了,那么今天笔者就聊聊WestWood吧,也算是给那时候美妙的记忆一个交代。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

《号令与征服》

让人略显可惜的WestWood!曾靠《号令与征服》获得EA赏识 提到WestWood,或许良多人城市可惜,以至还会埋怨EA,但贸易上的工作谁也没法子说的清晰。不克不及承认的是,WestWood的确实确给玩家带来了许多的快乐,尤其是在RTS游戏的范畴,说是曾经的霸者,也绝对实至名归。Brett Sperry和Louis Castle即是WestWood的开创人,他们在1985年创建了那个团队,不外最后他们叫做Westwood Associates,曲到他们在1992年归入维尔京互动(Virgin Interactive)才将名字改为我们熟悉的Westwood Studios。在最早期的阶段,WestWood也是靠接外包起身,那也让他们赚到了第一桶金,随后天真烂漫的即是开发本身的游戏,首款游戏就是为美国艺电(EA)开发的游戏《Mars Saga》,不晓得阿谁时候艺电有没有动收买的心思,仍是单纯的因为后来的《号令与征服》才决心收买。别的他们还开发出了《Eye of the Beholder》等游戏,但并非RTS类型就是了。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

还记得激光塔魔性的音效吗?

在1992年归入维尔京之后,WestWood的做品突然迎来了发作,《沙丘魔堡2》(仿佛《沙丘魔堡1》并非WestWood开发的,有没有玩家给科普一下)和《凯兰迪亚传奇系列1》都应运而生,至于《沙丘魔堡2》的地位自没必要说,根本上算是首款实正意义上的RTS了。但要说实正让WestWood名声大噪的,必需是1995年的RTS游戏《号令与征服》了,不单参加了拉兵框那种超等便利的多军种操做功用,还有实人表演。之后,在中国呈现的 RTS游戏潮之中,良多的游戏造做尺度都是那款《号令与征服》。

没想到,本该在1996年愈加火爆的《红色戒备》,却因为政治原因无法在中国地域出售。若是说在中国的流行,那只能说还实是盗版的功绩……而《红色戒备》也成为了其时十分热门的网吧对战游戏,笔者也曾苦练了很久。随后,WestWood也继续开发《红色戒备》的续做,同时也出了诸如《沙丘魔堡2000》如许的RTS做品,而且还被艺电收买。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

一路聊聊其他的RTS游戏吧

在阿谁黄金的RTS盛世,其他的游戏公司也起头也参加到了RTS游戏造做的行列,好比暴雪的《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列,Ensemble Studios的《帝国时代》系列,都是RTS的佼佼者。不外令人可惜的是,WestWood却因为收入未到达预期,而被艺电封闭……

RTS游戏,要说起来,还实是很多,剩下就由你们来聊吧,好比《更高批示官》或是《铁甲风暴》。

从《沙丘魔堡2》到《号令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

等待RTS能有更好的将来!

或许,RTS的节拍确实不合适现在的人们,做为造做公司,似乎也停行了探寻。上手难度高,单般游戏时间过长,前中期内容稍显乏味,电竞化等等的问题都摆在了我们面前,但在RTS的框架下若何继续,或者说又该若何挣脱呢?

笔者曾经也很喜好RTS,但是笔者也实的无法再从头认真研究《星际争霸2》也是个事实。由RTS游戏演化出来的Moba,也许能为我们带来些许的思绪,但那又多几少与RTS的多军种互克的战术精华相矛盾,那么一个好的RTS应该若何去设想呢?尤其是关于适应如今玩家的习惯方面,各人能够聊聊设法。

希望有朝一日,我们能够看到RTS游戏的重生!也感激各人的阅读,希望诸位能多多存眷笔者。

方糖文库·怀利sama

上一篇:那款游戏到底有什么魅力?造做公司换了又换,但续做照旧热卖30年

下一篇:第一款在中国火起来的暴雪游戏,让玩家晓得了暴雪有多良心!

派趣吧

我来回答