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第一款在中国火起来的暴雪游戏,让玩家晓得了暴雪有多良心!

paiquba 01-07 15次浏览 0条评论

各人好,我是三叔,给各人带来各类新奇有趣的资讯。今天,给各人说一款我心目中的典范老游戏,暗黑损坏神。

第一款在中国火起来的暴雪游戏,让玩家晓得了暴雪有多良心!

今天,暴雪公司很有名,那么它的名气是从什么时候起头的呢?《失落的维京人》是暴雪早期做品里比力超卓的(所以“风暴英雄”里做了维京人,是致敬它),出品于1993年。那时的暴雪仍是个小公司。之后,1994年出了魔兽1代,那是盗窟《沙丘魔堡II》的,游戏很一般。1995年又出了魔兽2,画面大幅提拔,音乐也出格好听,是我心目中游戏音乐的巅峰。但因为同期有《号令与征服》,它在国内的时髦水平也不高。能够说在那时,暴雪关于中国玩家仍是个很目生的公司……曲到1996年《暗黑损坏神》上市。

关于暗黑的故事有良多,玩家们喜欢它的理由也有良多。在那里三叔以一个老玩家身份,通过一件小事来申明为什么暴雪是个好公司、暗黑是个好游戏。

第一款在中国火起来的暴雪游戏,让玩家晓得了暴雪有多良心!

那仍是在暗黑一代的时候了。暗黑一代和后来几代区别,它就是一个小镇。你能够在镇上走来走往,点人说话。再往前走一点有个破教堂,阿谁就是地下城的进口。整个游戏就那么一个地城(有16层),2代、3代那种好几个区别关卡(Act),一代是没有的。

一般来说你只能一层一层往下打,不外为了便利玩家,若是你到过第4、8、12层,镇上会多出来三个门能够让你间接到那些处所,就不消从第1层起头打。那三个门的外不雅都很奇异,好比到第12层的门其实是地上一道暗红色、似乎冒着火焰的裂痕,象征着从那里下往就会到达第12层区域(喊“天堂”)。要晓得那是1996年,玩家第一次看到那种想象,天然觉得太新奇了太有趣了!

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然后他们就会想,那个裂痕点了就能到12层,那还有没有此外“快速通道”?为此玩家们在地图上转来转往,勤劳想找到点什么蛛丝马迹。很快地图右上的奶牛群引起了他们的留意:那3只奶牛孤零零地站在那里,仿佛没有什么特殊。但若是你点它,它就会说“哞”。要晓得暗黑1代里几乎不存在那种“没用的NPC”,所有能点、能说话的NPC都有他们各自的用途,经常和使命有关。既然那几头奶牛能够点还能说话,是不是此中隐躲有什么秘密?

因为暗黑1里的使命经常要完成前置使命或是打到什么道具才会触发,所以有人就想是不是差什么道具没找到?而暗黑1又一个特征是使命怪并非必刷……好比最有名的“屠夫”,刷不刷圆满是随机。推断有没有刷的 *** ,老玩家都晓得,就是看教堂门口有没有一个病笃的兵士。他会告诉你“我被一个满身鲜血、手持菜刀的人砍成如许……”然后你一会下到第2层就必定有屠夫。但他并非每次都刷的,完全看缘分。

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玩家PS的奶牛关进口图

连系以上两点,各人很天然就觉得那个牛在那里又会说话,应该是和什么使命有关,没触发是没刷或没找到道具。那时有人在网上漫衍蜚语,说他找到了那个秘密关卡,关里的仇敌全都是奶牛!那仍是1997年,各人都很诚恳,说什么就信什么。(好比阿谁年代还有“林月如不死”、“魂斗罗水下八关”等传言)既然有人说有奶牛关,就疯了一样往觅觅。

他们在论坛上的讨论,天然也轰动了暴雪。暴雪没有发什么“官方辟谣”蓝帖,而是实的起头在奶牛身上做文章……

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1997年,暗黑1的素材片《天堂火》面世(由暴雪受权给Synergistic公司开发)。那部素材片里你若是与镇上的奶牛对话,点第一下,它说“哞”;再点一下,它又会说“哞”;又点一下,它仍然说“哞”。但若是你连点四下,奶牛就会扔下一个炸弹道具。用那个炸弹能够炸开小镇下面的一个洞窟进口,从而进进“天堂火”新增的地图“蛛魔巢穴”(Hive)!

(暴雪还做了个隐躲使命,牛会站起来和你说话,使命最初给一件“奶牛战甲”,防备力超高但会降魔法品级。那件甲上有牛角,有黑白相间的斑纹,背后还有条牛尾巴;而那个站起来的牛的形象,就是后来D2奶牛关的原形)

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固然那不是实正的奶牛关,但玩家们仍然觉得有趣。他们觉得暴雪是实的有在倾听玩家的声音,感慨感染到暴雪的造做人员“就在我们中间”。所以有更多的人给暴雪写信,要求参与实正的奶牛关。那种申请不断继续到《暗黑损坏神II》上市:最早的版本,101、102时,奶牛关也是不存在的(三叔玩过那些版本,其时弄法和后来有很大区别:亚马逊仍是近战职业,次要用一个“戳刺”技能;野生番最凶猛的是跳劈;亡灵巫师尸爆无敌等等)。但因为玩家不断说,于是暴雪就实正在104版本更新里把奶牛关做了进往!

奶牛关里的仇敌,正像传说中的,全都是奶牛。它们给很高的经历、能够爆更好的配备(我在那里打到过骑士的旋风盾),在109版本里出格时髦。其时局网里满是“KC 001”如许的游戏名,KC就是Kill Cow(杀牛)的意思,后面的数字则是编号。小号进游戏就站着不动等晋级,大号(一般是AMA、SOR)则往屠牛打宝。小号和大号各取所需,打完了说“next”,退出再建新主机,一会就又满了。2001年时三叔打了半年多的D2,有一半时间都是在KC上,有时带人,有时被人带。我在牛关里既出过旋风盾也出过其他好工具,大炮出了几十把(包罗一把200的极品),如今想起来觉得实是幸运!

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总的来看,奶牛关的显现圆满是暴雪倾听民意的成果。恰是因为暴雪专心倾听玩家的声音,我们才觉得它是个好公司,是如许的逻辑。

而“奶牛关”那个词后来也被引申为“秘密关卡”的意思,成为了暴雪游戏系列中不成贫乏的典范梗。好比星际争霸里的“there is no cow level”密码,或暗黑3读盘时“没有奶牛关”的提醒,都是它的详尽表达。

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