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生化危机系列到底哪一代最恐惧?或者哪里最有恐惧压迫感?

paiquba 01-07 15次浏览 0条评论

生化危机7下了良多年了不断因为工做忙没有时间玩,近期看到《生化危机8:村庄》要出了,那就赶紧补上生化危机7玩下了。又回忆起昔时刚接触生化危机系列的时候,7部正式做品和大部门素材片都玩过,都是回忆啊,和7代做个比力吧。篇幅较长,耐烦看完。

初识生化危机系列1.那时候还在读书,阿谁年代还没有网吧,和一帮同窗都是在昔时称为电脑室的处所用局域网连着玩沙丘魔堡2、红色戒备1代,模拟城市1代、仙剑奇侠传1等等了。突然看见几小我包罗我同窗围着一个电视在看,我也凑过往本来是主机游戏,后来才晓得那就是鼎鼎大名的PlayStation 1(PS1).记适当时我那几个同窗玩的是生化危机2代,选的男配角里昂。剧情是刚起头没多久才抵达兵器店,一枪一枪地打着丧尸,成果丧尸倒地了又爬起来了。旁边的人都喊起来,对准打头,打头啊。然后我同窗又打了几枪那个丧尸才倒地末于死了。我其时第一次看到我同窗玩生化危机2代打丧尸,感应那游戏好惧怕严重 *** 啊。特别是打了N枪那丧尸又爬起来了,半途枪弹打完了还要按键操做拆填枪弹,为了节约枪弹还能够用刀砍死丧尸,用刀砍死丧尸的时候那实是太严重 *** 了,生怕被丧尸咬死了。还有第一次碰到丧尸狗,那对准太耽搁时间了。次要其时刚玩,用的又是PS1的手柄,那操做几乎乱套,干掉了丧尸狗本身血也黄了,然后就看到里昂捂着肚子跑路啊,接着四处找草药治疗。后来还晓得了生化危机系列有通关评级,用了大瓶拆补血等,通关时间长了都要扣分的。受伤了宁可捂着肚子都不舍得用大补血的啊,那就看见良多配角包罗吉尔、克莱尔等都是捂着肚子跑路,伤势很严酷了就挈着身体走,碰到小丧尸等都是赶紧绕道跑酷的不克不及耽搁时间啊,如今想起来仍是觉得很搞笑的。

2.而且有时候玩晚了回家都是晚上9、10点,回家路上要颠末一个小小路,还在想会不会有丧尸突然蹦跶出来啊,哈哈!在上个世纪90年代玩生化危机2代用带震动效果的手柄玩觉得很实在的啊。后来陆续把《生化危机1代》,《化危机3代》,《生化危机:代号维多利卡》一起头DC独占同窗买了DC就一路玩了,化危机0代(0代一起头是NGC独占,发行于2002年11月10号,后来WII版、PS3、PS4、XBOX360、PC、NS都有了),生化危机4代、生化危机5代、生化危机6代、生化危机启发录1代和2代等都玩了。当然了生化危机系列还有良多素材片之类的还有重置高清版等,有良多生化危机玩家都整理过了那里不再过多地说了,以至于还有的生化危机玩家还把整个系列的人物与故事线都整理过,不能不服气下啊!同时说下我除了是个坦克迷,仍是生化危机系列迷,仍是刺客信条迷,战争之人迷等等,以前玩的游戏类型比力多,哈哈!此次就写个关于生化危机的,坦克世界的后续更新了!

言回正传,我觉得7代是又回到了生化危机系传记统的惧怕解密游戏来了。而且比前面的做品惧怕和恶心多了。我从下面几点来申明原因。1.生化危机7和以往版本的区别起首都是BOSS战,小杂兵少得很。以前的生化危机系列沿路都是走得很慢的丧尸啊爬行丧尸啊,丧尸狗啊,或者舔食者,或者一些新型怪物,看起来吓人,就是造造惧怕氛围的,打起来不吓人的,那些综合起来都是沿路小杂兵耽搁时间。生化危机7不论是轻易、一般、疯人院难度,依据剧情来根本上都是和每一章的BOSS玩游戏在开展剧情,小杂兵菌兽只是按照轻易、一般、疯人院难度显现的数量和位置区别罢了。都说生化危机3的逃猎者惧怕,沿路逃杀吉尔,是的,昔时那个确实惧怕。还有生化危机6代里昂篇,在香港菜市场碰到个小BOSS那就是出名的裂解水蛭(C病毒传染者之一),也是怎么打都打不死,爆头、以至于你把它身体四肢举动都打成10几块,过一会它又新生组拆起来了,只要在剧情中被绞肉机完全绞碎才行,觉得那哪是小BOSS,生命力不比大BOSS差啊。但是到了生化危机7不行BOSS逃你,就是在录像带里玩游戏,录像带游戏输了那就间接GAME OVER了。生化危机7第一章起头都是间接和各类次要人物起头亲昵接触了,米娅都是间接给你来个断手的。接下来杰克老爹才是气焰逼人,怎么也杀不死,一斧子下来连墙都能打穿的,冷一个 。弹药充沛放倒杰克老爹赶紧完成使命,第一周目弹药不充沛间接引到四处跑吧,或者进存档室过一会再出来。第一次玩的时候BOSS战杰克老爹被电锯杀死我还认为末于摆平他了,成果还没死。 到了后面的卢卡斯章造做血清才是杰克老爹最末完全体变形。对了还有卢卡斯章生日快乐录像带更好看下玩下,后面曲到在进进那个生日快乐房间就好过点。刚玩的时候觉得也是被卢卡斯耍了啊,掏马桶获得千里镜,实是恶心。获得气球再往获得金属造羽毛笔,能够被射中下腹部位置。给机器惧怕小丑安拆好手指和金属羽毛笔,被小丑间接挠住手,在左手小臂上被刺伤“LOSER",那种视角看到都是给人很疼很疼的觉得,LOSER那个英文都晓得什么意思吧,可见卢卡斯那小子心理多么阴暗啊。不外卢卡斯是被传染了,假如那机械先天用在邪道上应该是个了不得的工程师。最初给蛋糕放上点燃的蜡烛 ,结局都是蛋糕爆炸,引燃空中的油被烧死。那实的是活活被卢卡斯玩死,底子从那个房间逃不进来的。看了玩了那个录像带剧情之后使命就好过多了,否则也是被炸货活活烧死,又得从头来一遍,耽搁时间了!再就是完成某些使命显现的胖子菌兽的喷涂毒液进攻还能够进门拐弯喷进来,不开打趣,在烧毁的船上3楼拿电缆碰到的胖子菌兽就是如许的。所以说啊生化危机7代碰到战斗都是筹办BOSS战了,不克不及小觑的。生化危机7看录像带不是简单的看视频,也是在玩游戏的,步步惊心啊!

生化危机系列到底哪一代最恐惧?或者哪里最有恐惧压迫感?

2.生化危机7代之前老做品都是第三人称在游戏(对准才是第一人称),到了生化危机7代就是完全的第一人称视角了。第三人称视角游戏画面的前后摆布都是看的见的,丧尸等怪物从哪里来,包罗背后都是看得见,还有快速转身按键,7代没有的。就算突然显现怪物也不至于很吓人,但是生化危机7代第一人称视角,走廊过道有良多小高能突然显现的位置吓你一跳,固然不会受伤,但是有点吓人啊。再好比第6代那实的是配角多啊,而且6代仍是2个角色一路动作,根本上都是开阔的地形,固然也有很多新怪物和BOSS,但是地形特别是狭小房间少,阴暗位置也少,都看得见,不会给人很惧怕的觉得,6代以至于有的关卡是4小我一路打BOSS。生化系列只要有同伴的版本都是进攻配角,不进攻NPC的,实是让人无语。在看看以往的生化危机系列开门,从1代起头开门都是切换场景,不管门后有丧尸仍是什么怪物,有个心理筹办时间趔,切换拆档景还能够赶紧对准。后面有的做品固然也有间接开门到下一个房间和场景的,但是门会主动关起来丧尸等怪物是不会逃过来的,又或者像4代村民会开门。但是到了7代开门都是推开的,能够间接看见下一个房间或者走廊的动静。那就是说间接有一种第一人称既视代进感,也能够说惧怕感都是间接的,让人没有什么心理筹办。而且良多房间门不会主动关上或者过很久才关上。像7代碰到杰克老爹的逃击战,特别是疯人院难度,好不轻易跑进了存盘室躲起来,开个门缝他竟然还能够在门口守着你,还抡起斧子指向你,不晓得其余玩家碰到过没,我是碰到过的,并非像攻略说的他会间接走开。疯人院难度再就是有的位置拿了使命物品开门就是菌兽在门口等着你,筹办给你一个开门杀。生化危机7解密多,在解密过程以及看一些档案线索中还有查看地图和物品栏的时候,怪物是能够进攻你的包罗开门,7代矿洞经常有菌兽背后偷袭要很小心了,第一人称背后老是让人发凉啊!以往生化危机系列怪物是实的不克不及开门跟着你进来的,除了个怪物和剧情等,那都是很少的,生化危机7只要存档室是平安的。实的能够说玩生化危机7代包罗以往做品打BOSS都是看的见的,玩多了实不吓人,就是在游戏使命中冒险跑来跑往的找道具啊,解密过程中突然碰到的惧怕、陷阱、房间、事物等那些才是吓人的。

生化危机系列到底哪一代最恐惧?或者哪里最有恐惧压迫感?

3.以往生化危机系列看到的文献,安布雷拉以及其余部属机构的负责人挠住人都是停止生化兵器病毒尝试。而从生化危机7代的档案文献看得出,自从杰克老爹一家人都被传染了之后,但凡颠末那里的人以及诱到那里的人被挠住都是供他们娱乐的,此中典型就是卢卡斯,杰克老爹埋怨总有人能够从房屋陷阱、牢房等逃脱出来,然后能够从房屋后天井大门跑进来,就让卢卡斯给天井大门做了门禁系统。后又良多散落遍地的纸张都能够到受害人姓名,有的间接变异了,有的间接死掉了,不外那也能够看出是伊芙琳控造他们以后的所做所为。再就是配角一森刚被挠住上餐桌的时候,那顿晚餐也是够恶心人的。

生化危机系列到底哪一代最恐惧?或者哪里最有恐惧压迫感?

不外总的来说生化危机7代 *** 了生化危机系列的传统游戏体例,那才是生化危机系列最后的保存、惧怕、冒险、解谜、战斗游戏体例。特别是生化危机6代,固然剧情仍是不错的,也有立异,但是总体完全酿成了拿把冲锋枪突突突突突的游戏了,惧怕感不强烈,解密太少了等等。后来卡普空出了良多老做品的高清重造版那里就不提了,仍是觉得老版本的好玩些。在老版本的根底长进行一些修改确实改动了很多,游戏画面也进取了,但是如许的改动觉得就是炒剩饭,陆续拿老做品赚钱的!当然了各人也能够说说觉得生化危机系列哪一步最惧怕啊?哪一部做品此中哪一段最有压迫感?最初等待《生化危机8:村庄》的表达了。伊森和米娅你们又来了,呵呵!觉得我写的能够的加个存眷点个赞呗!我没事就喜好存眷当地资讯、民生问题、汗青、军事、游戏、科技、娱乐搞笑的!我小我仍是很喜好交伴侣的,各人都能够各持己见评论留言啊!

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