《生化危机8》好评89%:哪里都好,就是不像生化危机
即使是像《2077》如许的出名做品,也需要不竭用宣传来为本身维持热度,但比拟起CDPR之流的主动宣传,卡普空似乎愈加技高一筹,通过读懂玩家,来让宣传的主动权交到玩家手中。
自从一月份放出动静以来,卡普空(CAPCOM)的最新力做《生化危机8:村庄》(以下简称生化危机8)就不断热度不竭。当然,做为卡普空旗下最出名的IP之一,《生化危机》系列一贯自带热度,但是那并非让其出圈的关键。
相反,恰是游戏附带的一点点话题和噱头,好比预告放出的那几张与本做巨人BOSS——蒂米斯特雷库夫人有关的海报,以让很多玩家,尤其是欧美玩家欣喜若狂。
夫人的人气越来越高,梗图也屡见不鲜,以至在做品出来前,已经鲜少有玩家关心配角伊森·温斯特身上的故事,似乎也不在意如许一个以“惊悚”为招牌的游戏系列事实还惊不惊悚,一切都以“大”局为重。
5月7日,在梗图中盘桓数月的玩家们末于迎来了《生化危机8》的解锁。据领会,《生化危机8》为卡普空用自家成熟的游戏引擎“RE ENGINE”缔造,目前游戏在steam上的好评度为89%。
而据steamDB的数据显示,游戏刚出售第一天就已经并吞了steam趋向榜、流行榜TOP 1,而且在游戏的在线人数也攀升到了7.69万人,位列在线人数榜的第八位,人气可见一斑。
但超出玩家预期的是,游戏的初始售价高达396元,包罗了本体以及《生化危机Re:Verse》和两个DLC。近400块的价格,让很多玩家吐槽订价过高。
除了PC端以外,游戏最后还将会登录PS5/Xbox Series X等次世代平台,而且在之后会兼容PS4/Xbox One等现时代平台。得益于卡普空神级的优化,游戏对硬件的设置装备摆设要求其实不高,有的玩家发现游戏在一些缺乏独立显卡的电脑上,以至也能流利运行。能够说,除了任天堂NS以外,几乎所有平台的玩家都能畅玩那款被卡普空弃捐了5年之久的做品。
有点像生化危机,但似乎又不像生化危机
从游戏的故事布景来看,本做的故事延续了《生化危机7》的世界不雅,并以东欧某国(疑似罗马尼亚)疆域的村庄做为舞台,讲述了前做故事完毕的三年后,配角伊森·温特斯与老婆米娅·温斯特在期间孕育了一个女儿,一家子过上了短暂的安静生活。
但在本做中,玩家饰演的伊森开局便遭遇不顺,老婆出场即被剧情杀,女儿也被奥秘组织所抢,配角本人更是被带到了一个奥秘的村庄,单独一人面临母神米兰达以及恐惧的四大贵族,一家三口就此别离。
母神米兰达
跟着故事的推进,玩家需要凭仗胆识和智谋,揭开村庄最末的本相,去发现四大贵族和贯串系列剧情的庇护伞公司的奥秘联络,并救出本身的女儿。因而,本做的关卡、故事、战斗也都围绕着大BOSS手下的4个头子展开,游戏流程也由此被分为了四个部门。
考虑到有很多玩家可能没有玩耍过《生化危机7》,间接体验《生化危机8》可能会存在剧情理解上的困难。为此,卡普空也在游戏收场前,细心插入了一段剧情介绍影片,让初度接触《生化危机》的玩家能更好代入到剧情中,增加游戏的体验。
虽说本做是《生化危机》系列的续做,但若深切察看不难发现,其实比拟起最后的几代,《生化危机7》以及此次的《生化危机8》似乎垂垂离开了玩家熟悉的阿谁IP味道。
好比本做的怪物畴前做的丧尸变味了更具西方古典奇异的狼人,此外还有西式传说浓重的女巫、吸血鬼、山羊人等。
一个讲述因生化病毒而引起全球变异的IP,怎么就被卡普空搞成了中世纪传说了呢?或许在卡普空来看,那一切都能用病毒变异来解释,而配角的遭遇更是能通过“幻觉”那个全能解来圆上。
但叛逆的玩家老是不会放过任何一个吐槽的时机,《生化危机7》中配角“洗手液战神”的称号还记忆犹新,关于本做浓重的西式传说色彩,玩家天然也不会放过。
吐槽归吐槽,虽然贫乏了前几做《生化危机》的味道,但整体来看,玩家对《生化危机8》的评价遍及趋好,尤其是游戏剧情对配角伊森的角色塑造,更是让很多玩家为之动容,也彰显了卡普空在剧情叙事上照旧强大的实力。
整点阴间的美术设想,就像融入恐惧片那样
在《生化危机7》研发时,卡普空就暗示要给玩家一个全新的游戏体验,不只会包管后续做品回归恐惧保存的泉源,还要强调去除立新。顺着库普空那个设想思绪去察看,我们发现本做在美术设想方面确实有着独到之处。
如前文所言,本做的关卡分为了四个部门,跟着剧情的开展,玩家将体验到围绕着小镇的差别气概的剧情场景设想,从阴沉的古堡、恐惧的人偶宅院,到腐朽的水底巢穴、冰凉宏伟的工场,阮如切身履历一场惊悚的流亡之旅。
以玩家最热衷去的,也就是蒂米斯特雷库夫人的城堡为例。那座古堡固然看起来稍显阴沉,但若稍稍立足察看,就能发现古堡内部设想的奢靡与灿烂。比照来看,拔地而起的城堡与四周低矮陈旧的村庄显得格格不入,似乎俯瞰着整个区域,奥秘感油然而生。
得益于RE Engine在光影衬着的超卓表示,本做的情况衬着也做得相当到位,整体色彩偏向阴沉的蓝黑色彩,以营造恐惧的气氛。而在每个大的场景中,色彩与光影也颠末了卡普空的精心调配,以陪衬游戏的恐惧感。好比当玩家在古堡下凝睇时,整体的色彩与光影非常到位,即使不消过多的设想表达,也透露出诡异的气息。
同时在细节上,像是班驳陈旧窗户上的刻痕,大理石建筑的精细纹理等,都有详尽而拟实的表示。
为了让玩家能尽可能地感触感染到游戏在美术、场景设想上的沉浸感,《生化危机8》在地图摸索上放宽了玩家的四肢举动,允许玩家对游戏精巧的场景停止必然自在度的摸索,同时也通过对场景和怪物的摆设,连结了游戏紧凑的节拍,制止让本身沦为逛街游戏。
在游戏的差别阶段,四个地域城市逐渐开放新的摸索,供玩家获得兵器配备、资本等,那让本做的可玩性大大增加。值得一提的是,在游戏中,玩家还会经常与一位奥秘商人“公爵”停止交易,就是下图那位带着魔性笑容、富得流油的商(奸)人(商),他会为玩家供给大量的可兑换配备、资本。
在“公爵”那里,玩家能够买卖道具,购置晋级兵器配件和合成配方,并可提拔更大背包空间。
极具用心的美术设想、沉浸的视觉表达,再连系必然的摸索要素,《生化危机8》照旧是玩家值得动手的更佳做品之一,尤其是那些想体验类似恐惧片子般惊悚的玩家,本做更不失为一个好的选择。
买断造的皮,RPG数值养成的心
在弄法、战斗方面,《生化危机8》连结了与前做同频的战斗节拍,以第一人称视角做为切入点,让玩家充实感触感染战斗过程中的沉浸感。
好比在与夫人女儿的战斗中,狭小的密闭空间共同上第一人称视角,有利陪衬出了战斗过程中的严重感。值得一提的是,游戏中每一个boss都拥有差别的弱点和机造,玩家需要在刺激的战斗中,寻找到boss响应的弱点。参加了需要进修的机造后,战斗也变得愈加有趣,而非无脑突突突。
虽说本做是买断造的单机游戏,但整体的角色、兵器、资本系统却偏向于RPG式的养成。关于老玩家而言,那其实不形式,因为《生化危机4》就是如许的框架设定。那要求玩家连系地图摸索弄法,在剧情推进过程中不竭搜集枪械和物资,来强化本身战斗属性。
数值向弄法的益处是显而易见的,能让摸索过程有了更多的目标性,玩家在摸索、生长时,也能赏识到让卡普空精心设想的场景,可谓是一举两得。但同时,该弄法也带来了一个问题,若是玩家不投入足够的精神,在面临类似狼人那种血厚攻击高的怪物,即使玩家操做手法超卓,也可能会在战斗中陷入窘境。
为了缓解数值带来的挫败感,卡普空把目光投向了系列前做的周目弄法。周目弄法其实不少见,在玩家通关并开启下一周目时,游戏允许玩家继承前周目标资本、配备,让玩家培育角色所破费的时间不至于浪费。
通过第一周目后,玩家还能解锁“无限弹药”奖励和“佣兵形式”,让尔后的周目摸索愈加得心应手,而佣兵形式也进一步增加了游戏的可玩性。因而反过来看,固然数值弄法让玩家需要花更多时间,但也让《生化危机8》有了多周目玩耍的兴趣。
结语
整体来看,固然《生化危机8》在世界不雅设定上,与玩家对《生化危机》IP的认知有些收支,但照旧能够称得上是一部诚心之做,而IGN等一些出名的游戏外媒也给出了8分的优良分。
别的,做为《生化危机》在次世代主机上的第一步做品,游戏不错的优化也带来了十足的画面表示力,让玩家愈加沉浸在解密、打怪、看夫人的轮回中。
我来回答