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曾经击败过《无主之地2》的神做,那款游戏事实胜利在哪里?

电影时间:1年前阅读:26

金色的沙砾在阳光下好像活动的液体一般,每一粒沙子似乎拥有着本身的生命,它们在沙海中流淌,在旅人的脚下分离,聚拢,最初变得平展。曾经击败过《无主之地2》的神做,那款游戏事实胜利在哪里?

在《风之旅人》那款游戏里,玩家面前大都时候是一片无垠的沙海。天空与戈壁扯破的地平线上,伫立着一座遥远的圣山。玩家操控的红袍者,站在那片宏伟与广袤之下,被苍凉包抄。沙砾在他的脚边活动,好像揉碎的雪花一般柔嫩。风吹起他的领巾,率领着他在空中翱翔。

被风沙侵蚀的神庙陈旧残缺,砂石渗入进了每一道岩缝里,波光粼粼的沙海在神庙里翻腾。神庙中心的祭坛被点亮,散出数道红色的符纸,在玩家的身边飞扬。玩家需要穿过那些古老的神庙,擦过一道道石柱,赶在日落前抵达下一个处所。无暇顾及那落日下的壮阔美景一点点湮灭,无边沙海中的断壁残垣垂垂被云雾覆盖,薄纱一般的雾气漂浮在半空中,红袍者乘着风扒开云雾,在一片虚无中寻找着前进的路。

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漫长的旅途里会呈现一些和玩家一样孤独的身影,此刻可以高兴末于有小我能与你一同分享那醒人的光景。或许是因为有着同样的履历,促使两个目生的玩家从偶碰到在游戏中的结伴而行。庞大的未知生物盘桓在天空,寻找着他们在暗影下穿越的踪影。也有少数的独行者,头也不回消逝在田野里。玩家们无法间接交换,只能目送着阿谁身影陪伴着扬尘逐步消失,最初化做细碎的光点落在沙砾中。告一段落后,再继续踏上路程。

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凛冬降临,残虐的北风,同化着冰霜。缠绕在玩家身上的红色领巾笼盖了一层霜冻,变得有些暗淡。白色的世界里,只要林立的黑色石碑才气显露出本来的颜色。天空呈现出班驳的青,逐步昏暗的光线让视线所及之处只剩远方山岳的依稀光辉。那些细碎的雪花争相飘落。红袍者的身旁,本来轻灵的符文因为冰冷无法继续飘动,被雪窖冰天吞噬。结随同行的伙伴也可能在风雪中失散,回到单独前行的形态。

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《风之旅人》的造做人陈星汉曾经在采访中提到,“我原来就是为了逃离世俗才来到那里,成果游戏里仍是很世俗。所以,我就希望可以有一个不在乎你是男是女,不在乎你是老是少,也不在乎你是什么种族或者什么布景,而是地道的人和人之间交往的游戏,于是做了《风之旅人》。”现在他实现了那个愿望,无数人在那款游戏中相遇,互动,有的联袂抵达山岳,有的或许渐行渐远。但至少,他们都曾在沙尘风雪中碰到过那一小我。

那款自在度极高的游戏里,玩家能够尽情摸索脚下的每一块地盘。无垠沙海中的寥寂,寒冬中的雪花扑朔,迷雾中的变化多端。当祭坛的符文升腾起来的时候,音乐陪伴着红袍者的飘动,悠扬空灵。

虚幻的世界被点燃,盛放出动听的美景,还有汹涌澎湃的人生。并世无双的路程,不只被每一位旅人铭刻,也让他们在从头回到那段路上的时候,回想起曾经的一次不期而遇。

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