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龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

电影时间:1年前阅读:18

做者:NinthDepp

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

有些世界因其生成的悲剧基调跟着时间的推移一定走向万劫不复的深渊,有些世界则会在好像机械钟表般精准的日常生活中“凝滞”到永久。

情况更替,展示迭代,英雄人物们前仆后继地在一个四百页的剧本中你方唱罢我退场,他们中的少少数为那些架空的世界带去了变化和开展,为世界展示了更多的可能;而更多的,则仍是被锁在DM的囚笼中,在那样小小的盒子里演一场触目惊心却没什么价值的哑剧。

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

每天杀一百只龙!反复3年!

后者无需多言,各人都能理解,究竟结果没有什么比在一个令人感应熟悉又放心的情况里干条框内允许的事儿更简单的了——在有龙的世界猎龙,在有恶魔的世界杀恶魔,当有恶党入侵,那便聚集起“喜好正义与和平”的伙伴们拯救世界:

崇高的人类圣武士,仁慈但是狂妄的精灵游侠,喝酒讲义气的矮人兵士,高峻缄默的山地生番,在龙城中那些较为出名的世界长年累月的“熟悉感”影响下,各人无论是车卡仍是写剧情城市被那股惰性牵引向。

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X族人,我一眼把你看到底

如许的世界和剧情,即便自己贫乏构建的合理性,但是人们老是愿意顺着那股惰性去思虑,剧情应该是什么样的,世界关于角色的行为会做出什么反响——因为那些都不需要精心的规划,也不需要对如许的角色负责。若是说的难听一些,如许的做品,大多只是半个世纪以前那几个年轻人在灰鹰玩剩下的残渣。

但是玩家能够理解它们。

就像孩童理解世界一样:什么是好的,什么是坏的,什么是对的,什么是错的,那是晚辈教授的,是字面植入的,容易理解,易于施行,但是实的要让孩子生长起来,那些是不敷的。不外很可惜,良多做品的创作发明者就是希望那些笔下世界永久是个孩童就够了。究竟结果成年人的世界,本身都没有弄清晰,何况笔下的人物呢?

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

爷就是要车机械猫耳女仆灵俑,DM你给我想个靠谱的理由

但很不幸的是,自从娱乐财产从面向少年、青年转为面向成年以至中年,龙与地下城的受寡不再仅仅是组团屠龙的热血少年,那显然只是孩童的世界便也不再足够了,所以此中就降生出了良多的异类:

远的有《浩劫残阳》和《中古战锤》,近的有《奥妙》和《魔王之影》,他们或许并没有挂着巫师会旗,但是从里面而言,他们都仍是千面龙旌下的一员。

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

奥妙VS浩劫残阳

它们中有些世界是废墟上的国家,有些是迷雾中的深渊,还有的在无休无行的战争和阴谋里孕育出大大都DND做品都不会提及的内容——世界不雅的前进与开展。而招致以上做品成为异类的原因是在良多DND主题的世界里都遵照一个逻辑:“越古老,便越强大”。

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哈利,那玩意可比魔法好用多了

也许是履历过罗马瓦解后的欧洲文明重建吧,那种逻辑在很长一段时间内都是以中世纪气氛为主的龙城以及良多梦想题材的基调,人们去寻找的大多是埋藏的“遗物”,是“上古”的神器,是“前一季”的文明碎片。

而以后的开展呢?几乎无人解答,神通的更替是汗青,国度的演变是汗青,种族鼓起,阴影降临,不是汗青就是即将在配角团手里酿成汗青。

世界好像中了阻滞法球,只会一遍又一各处轮回往复昔日的荣光然后在那停顿。

并且更重要的是,那样的世界里有精灵和龙那些的长生种,那些“古老而强大”的种族,若是在一个向前远眺远比回头寻找更重要的世界,在DND世界不雅中长命却必需长久地“慢生活”的他们所拥有的年岁和资历的优势又在哪里呢?

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早晓得魔法法式员也会赋闲...

举个不太妥帖例子,即便我们的晚辈是航天院的院士,是40年代诺贝尔物理学奖的获得者,你会去向他们请教现现在视频网站大数据推送的算法么?

那个是在他们的“黄金”时代之后呈现的新工具,而在一般意义的龙城世界里,你向一条活了5000年,百年光阴对它而言也不外是光阴似箭,脑子里除了x千年前的中土战争就是在闭塞的洞窟中捣鼓“上古神通”的龙询问最新开发的希德立场球G型应该用哪种魔能电池充电快,他也八成是抓瞎的,以至现实一点,很有可能那会短寿种已经把(或者被)长生种圈养起来,底子不会发作如上的对话了。

所以以上的情况属于“不克不及理解”。

那么跳出越古老越强大那个逻辑的温馨圈,就能够简单地做到可理解的改革吗?显然也是不可的,那个也许得从陈词滥调的解构主义陷阱说起了。起首那里提一嘴,此处的解构主义并非严酷哲学意义的对逻各斯中心主义的批判,而是指普遍呈现在影视、文学做品中,将传统拆散、提取、以至倒置或是极化的一种创做。

举个简单的例子,传统意义和文化上,恶魔和魔鬼那一类工具是“坏的”,是反配角的,那么将那类工具翻过来找出魔鬼的某个元素,设置为有合理存在与动作理由的生物,或许亦正亦邪,或许被人曲解。

不管怎么样,将传统的英雄史诗论述打乱,改换配角和立场再度呈现是如今良多做品喜好做的,可那个的问题也很明显:常识、道德以及庞大的文化圈锁塑造出来的“善恶”若何通过如许简单的手段去更改呢?

解构出来的碎片没有本身的存在基底。究竟结果解构之后是重构,而重构所需要的精神可比单纯对旧世界做因式合成要困难的多,那就招致了大量的“解构主义”把本来天衣无缝的世界不雅与自洽的轨迹变得四分五裂。

就像良多DND模板下的日轻,只不外是给勇者套了个魔王的皮再玩儿勇者叙事罢了,说白了,拆散的只是外表,提取的只是头衔,鸡毛蒜皮,上不得台面也动不得大致。

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某游戏强行拓展世界不雅最初履历过星舰太空大战的人们回到地上起头继续弓箭斧子近身对砍

那么如许的做品实的就没有实正意义上胜利的吗?

显然是有的,现在影视和文学界的解构主义固然催生了一批货不合错误板挂羊头卖狗肉的做品,但是也有人认识到领会构自己是手段不是目标,归根结底那仍是做者对拥挤了市场的传统叙事采纳的一种厄泼赖性量的对抗——我反了,但不完全反。

所以比起拆散倒置,提取和极化显然是更重要的。从某一个特量动身,将那个特量极端化,并寻找它的近义词,负面正面都能够。

神在大部门文化圈的常见特征是什么?抓住那些游离在你脑中的印象碎片,想要把他们往坏了写就去寻找此中狂热信徒的描述,然后剥下他们神圣的外套再度呈现,《神界:原功》就是那么做的。

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

下界生物在大部门文化圈的常见特征是什么?想把他们往中立的标的目的去写就去寻找他们狂热仇敌的描述,然后摘下有色眼镜再度呈现,《异域镇魂曲》就是那么做的。

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

当然那种只是最后级的概念,还有例如托尔金老爷子笔下的兽人是原始险恶紊乱和残暴的化身,但是在战锤系列中兽人则在浮躁、好战中交融了足球地痞和金属喜好者们的特征,把小不列颠文化胜利融入了此中。魔兽系列则在兽人原始野蛮的氏族迁移活动中参加了吉普赛情面结 ,让兽人们在做恶、亡命的过程中展示了本身热情旷达、自在背叛的魅力。

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

那也无怪后来退出“吉普赛大篷车”的萨尔曾被戏称为绿皮耶稣了。跟着那套逻辑的丢弃,整个兽人也就失去了合理性。

如许的改动背后其实是整个世界不雅的融入而非角色自己的改动,从世界到角色如许的挨次,才是实正通逻辑,可理解的。

换句话说,为龙城世界注入新颖血液的并非干着出格工作的冒险者,不是正邪对调的价值身份,在地城中修修补补阻遏灾厄或是成为反派带来天灾都仍是给原有的阿谁孩童(世界)穿衣服戴帽子罢了,实正能让他生长的,让读者/玩家顺滑地承受、理解那个独属于你的“龙城”的理由,仍是世界不雅的演进。

从某种水平上说,那种样子的龙城就会像托尔金笔下的中土一样本身活过来,有独立的文字,特殊的种族文化,会有一套汗青逻辑去推进时代演进,在长生种分开之后世界也会有将来的开展。但说实话,能做到托尔金那种程度的做者太少太少了。

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并且像SCP那样的群力社区也很难在什么设法都没有的情况下建成

那么做为一名通俗的DM或者是模组/小说撰写者,我们怎么办呢?其实详细法子我也在试探,不外就小我的创做和过去看到的工具而言,想要让“新构建”能够被理解,也许有几个捷径能够走:

1、杀死长生种光环:

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详细是指剥下长生种们“崇高”、“古老”、“奥秘”的外套。当你的世界想要跳出某些枷锁,新的故事想要跳出凝滞法球的控造,生长为一个有将来的世界,此中最有效果的就是杀死长生种的察看者效应。世界的开展关于那些“古老而强大”的生物而言不克不及是毫无意义的,光阴的流逝、家园的变更、大事务的迎来送往他们也都应该参与此中,跟着时代变迁,人们对他们的观点也应不是原封不动的。

2、舍弃“世界”对笔下角色出格的偏心:

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要判断并且无情地完毕那些讲完了本身故事的角色,不管他们多么重要,破费了几心血,在世界的维度下,他们都只是过客。英雄会被人们淡忘,初志会被黄土掩埋,本相在时间面前一文不值,关于存在的事物而言,怎么“活下去”远比怎么“活过来”要重要得多,究竟结果世界是变革的,人们还需要勤奋追逐它。 3、从路人中来到路人中去:

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

成熟的世界究竟结果是一个变革的整体,所以笔下的故事只能是那个世界的一部门,那个故事的配角关于其别人而言不外是路人罢了。要力求突破“线性”的世界,因为如许的世界总会有一个结局,而我们做者其实更像是摄影师,选中了他们仅仅是因为他们呈现在镜头里罢了。在那世界上每小我都是“路人”,都有本身的“路”,事务自己就是由他们的交汇构成的,而不是好像机械降神一样丢一个迷宫盒子下来让“配角”去处理。

4、学会承受不测:

龙与地下城世界的构建:什么是能够理解,什么则是不克不及的

一般那一点我们很容易轻忽。在我们创作发明的世界里PC的动作往往是受我们“庇护”的,不外当他们做出了意料之外的行为或是偏离了“设定”的时候,先想一想如许能够不成以,能够的话在和PC筹议筹议,究竟结果人在给本身找理由的时候是无所不消其极的,所谓可理解很大水平上也是一种脑洞的分享。

以上种种即是我小我在写做以及常日参与别人项目标时候体悟出的一些观点,欢送列位讨论。

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