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炉石传说 | 营地炉石狂野日报

电影时间:1年前阅读:21

今天的卡组是使命口德、鬼灵贼、无火毒战吼萨、爆牌萨、宇宙骑、使命点燃法、登顶气宗心火牧&前百剑宗心火牧修建分享、登顶巨人术、(美服)月榜暗牧、机克术。

整理不容易,劳烦留下一火之赞以资鼓舞。比来天冷,老哥们留意保暖。

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来自春哥的一套使命口德,他利用那套卡组打到300+名。

我在大前天凌晨和持续婚配到他两次,我是战吼萨,两把都洛欧塞布沉底输了。后来有把洛欧塞布来了也输了,失实彩笔,其实是古夫20水晶锁不住。

卡组其实能够看做是古夫德的一个分收。古夫那英雄牌的潜力相当不错,额外水晶供给了更多战术,弱化了封锁类效果牌的限造。如今比力热门的就是古夫碎克德、古夫使命口德,两套卡组都带青玉护符。

使命口德的素质是抓快攻和一些危险有限的组合技,同时用青玉护符与换家德周旋(春哥赢过换家德,详细的或许能看他录播找到打法)。以咬压缩对方操做空间。

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来自北京邮电大学#5777的一套鬼灵贼,他利用那套卡组打到了第88名。

卡组是典范鬼灵贼的模板,启动体例简单说一下:

正序启动:

鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+刀油+双鬼灵or单鬼灵+腾武、

鲨鱼之灵+狐人老千+刀油+精灵咏唱者+腾武回手刀油+双鬼灵强盗

逆序启动:

狐人老千/低费牌(用于连击)+刀油+鲨鱼之灵+腾武回手刀油+双鬼灵

腾武回手刀油用于打出更多牌进步斩杀、每交叉一张阴影步节约2费。

腾武回手的牌本来在当回合固定1费,但是后来在一次补钉中消弭了那个设定,算是加强。

起手留牌:鲨灵、狐人、咏唱者都能够留,黑水弯刀、暗藏帷幕必留。

对阵萨、骑、术留要挟解哨所或锤喙。背工不留**。

对阵法师留意控造破冰的血量,用闪避和阴影斗篷与对面的冰箱互顶。一般我们占优。

匹敌快攻靠闪避和斗篷苟活,若是觉得回合数不敷,就裸下鲨灵,但留意防海盗战使命线二段。

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来自荣耀属于神抽狗的一套没有火焰剧毒组合鱼的战吼萨,他利用那套卡组以46场74%胜率打上了传说。

刚听到投稿人说不带火毒的时候,我脑海中是晃过了一些设法的,因为没有冰钓也能带来全天然神通的益处,原初能不变检索3元素。

但是我定睛一看,不只有凉风,怎么多带了个异变轮转?(无派系神通,会影响原初地下城历险家)

但最初又看到胜率还行,就收下了,其实更多的是因为我想展现一个无鱼战吼萨的思绪。

若是在奥山版本之前我接到没有火焰剧毒鱼的战吼萨投稿,我必定拒收。奥山供给了雪落守护者(已经有好几个炉石群起头称其为雪落神了),那才让全天然神通派系的无鱼战吼萨有了可能性。暂且不阐发利弊,因为冰火毒占三个卡位,再往宏不雅的标的目的去想,某些奇异系统的战吼萨或许实能够借助雪落之威,去讨得那三个卡位。

据投稿人说,双萨隆苦囚共同异轮改变,也能够在软处置对面333开炮海盗、船载火炮时留下不错的排场。

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来自FanGn的一套爆牌萨。

那也是战吼萨的一种形态(雷霆绽放形态),还有重要的农人鹦鹉无限牌库思绪。

那套战吼萨放弃了传统的复造+回手的无限系统,换成了愈加竞速且不消担忧破产的洗卡组无限套路。

卡牌替代:新传说布鲁坎不是必需,可替代其他天然神通。

对局思绪:前期用寒光智者和历险家过牌。北郡农人前期找时机空场下,否则前期洗太多鹦鹉进牌库会影响启动速度,鹦鹉最少要留一只在手上。

核心思绪是把必须的战吼都打出后,用沙导集结战吼,而且在拍下沙德沃克后不在打出鹦鹉以外的战吼侍从,只需要下不断拍鹦鹉即可,每个鹦鹉都是沙导。快速爆牌的同时避免本身委靡。

卡组兴趣性很高也不失强度,在当前情况下如鱼得水(雪落神!),碰到偶数术、海盗战等站场卡组拿到雪落守护者比力稳,碰到点燃法、鬼灵贼就用脏鼠和异教低阶牧师拖慢其启动速度,逐渐蚕食。

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来自凛冬|偶然撒娇(偶然犯困,偶然改个名)的一套宇宙骑,他利用那套卡组从18000打到了500名。

卡组照顾了深铁洞居人、葛拉卡爬行蟹、活化龙息、防护长袍来针对热门支流,在污手骑中,那些自己模子其实不赚的侍从都能成为buff载体,比拟其他生搬硬套带针对牌的卡组来说,潜在价值更大。

宇宙组件供给斩杀,让本来把斩杀线摆在场上的骑士也有了更强的进攻才能。冰霜之王则成为了共同高阶祭司塞卡尔的第二个熔核巨人。

卡组中突袭冲锋词条合计6个,返场才能很强。独一的缺点或许就是骑士自己不敷不变的过牌,不外目前污手buff堪堪能填补那个缺陷(高身段单卡单打以填充一个回合的量量,制止抽1打2逐渐亏牌)。

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来自璃璃千的一套使命点燃法,他利用那套卡组打到国服第2。比来天梯上也呈现了同类卡组,很多。

核心思绪是过穿牌库,巫师学徒开唤醒做完使命,开门,露娜刷点燃把敌手点死。

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来自小分别的一套点燃法,他供给了使命点燃法的根底核心打法讲解:(若是想学通那套卡组,我十分建议看看他总结的经历)

细节处置:

1.打萨满/术士留使命且不留学徒露娜。尤其是术士,那个对局很有可能靠场攻间接拿下。匹敌萨满时,即便不克不及启动,也尽早拿到使命奖励。打萨满术士那类脏鼠卡组尽量少过牌,不要让侍从留在手里,前期停止各类减费铺垫,随后在费用宽裕的回合,右手抽任何一张组件立即启动带走对方。(那是那套卡组如今比力流行的打法,因为国服情况脏牌良多,我本身玩萨满经常被那个打法整瓦解,脏鼠744吃手手吃不到侍从,对面右手抽1侍从就立即启动把我带走了。想起了游戏王永火一张叫“白手假象”的牌。)

2.打法/德留露娜,其余对局不留。事实上打法师也能够不留。内战保举打委靡(因为法师不克不及破冰开门过冰箱)腾出双研发的手牌。内战:随机奥妙尽量别找非公允,找到爆炸能够先启动。本卡组一般情况下大劣火妖法。

3.任何对局留德雷克塔尔,德哥被拉也无所谓;反过来,若是对方套牌照顾脏鼠的概率极大,则不留学徒露娜。(璃璃千:打牧师所有侍从全留)

4.超凡后德哥无法拉怪,那是打德必然要留露娜的原因。

5.牌库只要一张学徒时,能够下德哥拉出来成心卖掉,避免随后启动夹断。前提是确保对方再无脏鼠等干扰牌。

6.复造欠好用,萨满几乎满编退化。影响冰箱不变上手率拉低总体胜率,只建议抓人用。

7.法师的启动很复杂,笔者无法准确论述包管不夹断的情况。事实上良多时候都是强行启动的——读出照明弹/塞布等关键性卡牌。多夹断几次就晓得该怎么玩了。

8.操纵唤醒能够很便利排雷(兵士的炸弹)。

9.留不留法力虹吸收决于对方的职业能不克不及触发(好比奇数猎,几乎用不上)但是能够给本身德哥垫一个点燃,然后再虹吸德哥一样能够减费。

10.点燃法的修建是23+双冰箱+使命唤醒+3。根本上可以改动的卡位就是双戏法和虹吸,不保举带雕文。戏法能够光滑过度四费1+3/虹吸也能让泉水四费开出。

打萨满/otk术我建议有学徒先唤醒开门把使命奖励拿到手,不管露娜到没到。因为单露娜也是能够otk的但是露娜若是不克不及过牌几乎赢不了。

假设觉得露娜必被拉/吃保不住就用露娜先过一点牌再说,露娜只要过个五张以上也能够承受了(当然不是保举卖露娜,是必不得已的法子)

若是双大水起手,不留奥术聪慧。

先手有大水也不要奥术聪慧。

泉水任何时候都不留。

璃璃千:冰箱能不挂就不挂,因为挂了一个,第二个可能会让露娜夹断。

两人的修建区别只要一张衰变飞弹替代魔术戏法,衰变飞弹能处置超凡德的魔刃豹,但是不克不及空场打出可能会夹断。见仁见智。

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敲心爱|筱无邪登顶的一套气宗心火牧。

剑宗心火牧由氯化银在玩(他打到14,如今在前百划水),两个心火大佬正好都是我老友,来个比照抄功课:

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血羽有争议,但是打术士其实太好用,并且德雷克塔尔也不是每局都能来。

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来自斗鱼西索的一套登顶巨人术。开门见山,简介如下:

起手必留卡:狗头人图书办理员,巡游领导。

打快攻必留卡:熔核巨人,亵渎,纳斯雷兹姆之触,活化扫帚。

打慢速必留卡:安纳塞隆,豺狼人,亡者复活,赛车回火。

其他特殊对局留卡解析:

亡者复活:打猎人和暗牧时有狗头人或巡游领导留,其余任何对局好比海盗战间接留。

淘气的噬踝者和血肉巨人:打非快攻卡组时同时有留。

赛车回火:打赛马卡组留,打快攻时有狗头人或巡游领导留。

塔姆辛罗姆:打快攻时有纳斯雷兹姆之触加熔核巨人加狗头人或巡游领导那种三张卡组合留。

脏鼠:打暗牧、法师、潜行者留。

洛欧塞布:打法师、超凡德、鬼灵贼、心火牧、奇数猎留。

持枪恶霸:打萨满留。

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