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《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

电影时间:1年前阅读:30

各人好,我是小辉!

今天给各人聊聊PS1上的典范游戏——《寄生前夕》,不晓得各人有没有体验过那款典范之做!

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

那是一部出售在22年前的做品,也就是1998年,是出名游戏造做公司史克威尔的杰做。

该做是按照日本做家濑名秀明的同名科幻小说改编的动做类角色饰演游戏系列,由日本Square公司(现在叫Square Enix)造做并发行,讲述的是人类体内的线粒体起头醒觉并反过来攻击人类的故事。

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

我本人接触那款游戏是在2003年,也就是刚动手一台PS1的那一年(我前面的文章提到过),其时就被那款游戏的剧情,游戏画面,以及操控还有系统设定等等关键因素所吸引,能够说一款不成多得的佳做!

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

里面的兵器革新系统能够说是本做的一大亮点,无论是什么兵器都有一个特定的革新参数,而那个革新参数能够被肆意的移植到任何兵器上,以晋级兵器的攻击力,只需要消耗一个东西罢了,也就是说你能够选定一个最末兵器而不断将其晋级,让它变的非分特别强大。别的那部做品里面还有品级概念,我们的美女配角阿雅能够通过打怪练级晋级,从而提拔本身的各项才能值,次要是HP/MP的上限,挪动速度和背包涵量。

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

而设想最为精妙的处所在于该做拥有两个结局,一个实结局一个假结局!

而假结局也就是我们在一般流程中打完最末Boss梅丽莎后游戏完毕呈现的结局,而那个结局并不是实正的故事结局,还有一个隐藏结局。而那个隐藏结局才是实正的故事结局。需要在二周目中打败克莱斯勒大厦77层顶楼的末极Boss玛雅的最末体,才算实正完成了整部做品的流程,也就是最初的实结局!

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

克莱斯勒大厦

大厦的构造 克来斯勒大厦一共有77层,71-76层没有仇敌;2~70层每层都有仇敌,77层是玛雅原初Eve。此中每10层会有一个BOSS,一共7个BOSS。干掉第10层的BOSS,获得1~10层的电梯钥匙,且2~10层的仇敌就再也不会呈现了。干掉第20层的BOSS,获得1~20层的电梯钥匙,且2~20层的仇敌也不会再呈现。依次类推,曲到干掉第77层的BOSS后,整个游戏也就实的完毕了,除了呈现BOSS的楼层迷宫是固定的,2~70层地楼层迷宫都是随机的。当你获得响应层数钥匙的时候,迷宫就会彻底固定下来。若半途没有打BOSS,间接退出迷宫的情况下;即使已经获得宝箱屋的道具,迷宫也会随机改换。 至于随机迷宫的数量,随机迷宫总数量详细数目不明。(还需各人逐个体验一番)

而那个大厦是美国的实在建筑哦!游戏造做仍是很用心的呢!

《寄生前夕》的克莱斯勒大厦到底有多奥秘?

好了列位,今天就聊到那吧!还没体验过的玩家强烈建议体验一番哦!也是我们儿时的一个情怀吧!

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