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说好的独占游戏呢?对峙独占的更大赢家除了任天堂,没想到还有他

电影时间:1年前阅读:17

引言:在独占那件工作上,你永久能够相信赖天堂和……KONAMI!?

固然此前已经有过《地平线》和《奥秘海域》的先例,但是当SIE正式公布《战神》登岸Steam平台时,仍是有人欢喜有人愁,PC玩家喜的是能够在没有PS主机的情况下爽玩高配版《战神》,PS玩家则没有太多“快乐分你一半,就是双倍快乐”的大度,说好的“Only on playststion”,双十一PS5双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?

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放三年前,那一准是个P图产品

全国大势,分久必合,合久必分,独占游戏的贸易形式,正跟着厂商利益分配和玩家消费习惯的改动而逐步松动,以前家用机一大卖点就是厂商可以撮合到几“人无我有”的高文,号召玩家“老板,上来玩啊。”此次我们就回到独占游戏说一不贰,一旦反水就是大新闻的年代,看看是谁摆布横跳,又是谁吃了秤砣铁了心——一动不动!

“老板!给我拿封面是艾佛森的那款篮球游戏”——《NBA2K》

现在每年城市上好闹钟准时来刷差评的“NBA2K”,也曾有过鲜衣怒马,轻舞飞扬的青翠岁月。做为世嘉公司的末代主机,DC于上个世纪末问世时,为了增加其在欧美市场的合作力,世嘉选择体育游戏开发商Visual Games打造DC独占的篮球游戏《NBA2K》。

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初代《NBA2K》除了将二度复出的篮球之神迈克尔·乔丹(华盛顿奇才队)收录在名单傍边,更是《实况足球》曾经对《FIFA》倡议的冲击一样,让《NBAlive》内卷参加均7、80分的“篮球无双”弄法变得愈加契合篮球运动根本规律,玩家起头学着把战术应用到攻防傍边,加上DC超卓的画面表示力,篮球从此开启双雄时代。

后来跟着DC主机退出市场,2K也被更有实力的Teke-Two收买,之后故事的走向各人已经很熟悉了,昔日披荆棘的独占勇者,现在成了全平台笼盖的营运系恶龙,乔丹有的是,“老板,先掏几百块充上VC币尝尝手气呗”。

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专门为家用机打造的FPS——《光环》

做为一个全新的原创IP,《光环》是初代XBOX上最重要的第一方独占游戏,本做本来是Bungie方案在PC上推出的电脑游戏,初入主机市场的微软为了增加XBOX合作力,希望在FPS——那个其时日系厂商其实不擅长的类型上做到极致表示,所以临时截了广阔PC玩家的胡。

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而昔时那些对PS2版《任务召唤》赞不停口的玩家,拿着XBOX不契合亚洲人体工程学巨大手柄,第一次见识到了美国游戏主机火力全开的性能表示,“枪车球”的基调至今仍然延续。而PC玩家做为独占的“受害者”,跟着后来XBOX live的市场推广战略,才总算玩到了本来属于他们的《光环》。

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昔日开国功臣,现在当然配得上限制主机的待遇

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最早的“XX杀手”——《格兰蒂亚》

年轻的玩家伴侣们前次传闻《格兰蒂亚》,还要逃溯到月初NS上出售的《格兰蒂亚1+2 HD》。初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的JRPG,为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最末梦想7》压服性的庞大胜利,世嘉希望也能书写本身的JRPG神话。

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Game Art开发的《格兰蒂亚》自己是一款超卓的游戏,但贫乏FF7那样手艺上的革命性(土星主机机能所限),更没有FF和DQ那样深挚的汗青底蕴。那也反映在了游戏的最末销量上,因为土星用户遍及喜好火爆刺激的动做或者街机移植类游戏,对“文艺腔”的《格兰蒂亚》其实不怎么买账,之后2代继续由世嘉主机(迭代为DC)独占,跟着DC退市,才移植到PS2平台,《格兰蒂亚3》之后,那个曾经背负重要“刺杀”使命的做品再无正统续做出售,汗青地位最末定格为“遗珠以上,典范未满”。

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从一个极端到另一个极端——《生化危机4》

聊独占话题不带上《生化危机4》,就比如《全国足球》节目清点足坛逆转局不@米兰哥,失实火上不浇油行为。

NGC版《生化危机4》是独占游戏惨遭打脸的典范案例,根据今天的逻辑,等于颁布发表独占和颁布发表解除独占“一来一回吃两顿流量大餐”。

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NGC版的《生化4》表现了任天堂和卡普空其时在软硬件方面的高程度,至今也是系列各个元年版本的巅峰。后来因为NCG销量欠安,卡普空为了利润言而无信的贸易行为,成全了三上实司信誓旦旦的那句“移植我就提头来见”。根据三受骗时的说法,登岸NCG的决定中,软硬件适配性并不是次要原因,地道是不希望索尼在市场上一家独大,“连结业界平衡”,只不外抱负化的行为感化到游戏发行的贸易形式上,历来十赌九输,却是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议,成为了收割PS主机的死神之镰,咱们接着往下看。

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国度队也开不动黑船——《蓝龙》

不久之前,日本的零售商铺内纷繁挂出“不再收受接管XSX主机”的找贴纸,关于一款刚刚出售不到一年,一些市场上还要溢价购置的主机来说,绝对算是一种嘲讽了。当然我相信日本的XBOX市场人员对此不会感应羞愧或者不甘,因为X360在日本周销量三位数,以至两位数的工作早已经见怪不怪,国内玩家则半开打趣说相当一部门日版XSX估量都被贩到我过来了,若是再算上驻日美军的购置力,日本公众现实消化的数量十分有限。

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不是微软不勤奋,初代XBOX先天凸起一个“硬”字,别说日本玩家,历来博古通今的我国玩家(在有破解情况下)同样不买账。有了初代主机的经历,微软为了在日本推广XBOX360,花重金邀请日本出名开发者造做契合日本生齿味的独占游戏,此中《蓝龙》主打鸟山明+坂口博信的国度队组合,间接就是奔着缔造出又一个DQ为目标,成果呢——日本人仍是不买账。微软倒也强硬(次要仍是不差钱),本身主机上卖不出无所谓,绝不搞什么移植,那点却是比《偶像巨匠》《傍晚传说》《丧尸围城》等日系第三方X360游戏愈加厚道一点,但也仅仅是找回点无关痛痒的体面罢了。

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文艺赛车的范例——《GT赛车3:A-Spec》

PS2做为汗青上最胜利的家用主机之一,依靠的是大量第三方独占游戏的全程强力撑持,而其时SIE的第一方游戏还不具备今天的阵容深度,像是《荒野刀兵》《龙骑士物语》《多罗猫》等游戏,要么消逝在茫茫赛博海洋,要么正式转型为不祥物。反而是《GT赛车》像《NBA2K》一样,以阐扬机能极限的实在感,挑战类型固有水准的匠人精神,把赛车游戏第一次拉升到了3A级别,获得了广阔车迷玩家承认。该系列目前还没有要移植PC的流言,小我觉得次要是因为《GT SPORTS》如今实锤有些跑偏的开展标的目的(弱化汽车文化属性,强调收集联机对战),让游戏核心合作力降低,就算放到PC上,估量也是要被优化更好,内容更丰硕的Forza系列当面上课,还不如留在自家主机上继续发光发热。

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成全本身,冲击敌手——《最末梦想7》

履历过“主机战争”的玩家——尤其是“战争”中选择了MD、SS、和DC的玩家(笔者学生时代曾有幸一波三连,用早点钱、零花钱和压岁钱撑持世嘉),必然亲身体味过独占游戏在办事本平台玩家之外,在冲击敌手上起到的战略感化。

今天我们关于独占游戏的遍及认识,几乎都是从《最末梦想7》登岸PS的事务中总结出来的。此次独占不只让索尼以萌新身份获得了市场承认,掀起了3D化海潮,同时还对世嘉土星和任天堂N64的销量形成严峻威胁,前者3D机能单薄,面临3D游戏力有未逮,拿不出FF7级此外做品;后者更是把本来本身平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给了间接合作敌手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后,“得FF者得全国”也成为了PS到PS2期间业界厂商在产物站队时的一个风向标。

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谈不上“优胜感”丧失,但不爽必定是有的——《战神》

《战神》登岸Steam平台是近在面前的一路“独占解除”事务,虽然事先张扬已久,但曲到官朴直式公布,仍然在玩家中掀起一阵波涛——奎爷都下放了,《最初生还者》和《蜘蛛侠》也就不远了。

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比拟平台独占专注办事于自家用户,SIC多年来高量量第一方游戏(《小小大星球》等显然不在此列)积累下来的高出名度,现在正需要更大的平台去扩散,究竟结果在游戏之外,还有片子,剧集等多媒体项目持续推进,越多人玩到游戏,其他媒体形式的用户就越多。关于“独占游戏登岸PC影响主机销量”的担忧,我认为短时间没有影响,但是微软在收买贝塞斯达之后,将来若是有更多优良游戏“PS主机独不占”,而PS又给人留下“迟早会移植”的印象,那索尼迟早会为现在决定付出应有的代价。

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一波独占改动一条时间线——3DS上的《怪物猎人》

对我来说,《最初生还者2》最残忍的一幕,是艾莉以残忍体例杀戮了很可能是世界上最初一个PSV玩家。

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3DS上《怪物猎人》持续五部做品的独占,是凭仗独占游戏繁重冲击合作敌手的出名战例,若是连着上文《最末梦想7》的故事线顺下来,昔时的“仇”,3DS版《怪猎》算是替前辈给报了。按照我运营实体店的履历,其时购置PSV的玩家傍边,关于《怪猎》新做遍及持乐不雅立场,而且在很长时间里都是靠着对《怪猎》的等待在支持着不让主机吃灰。若是没有3DS的独占,智妙手机海潮的到来当然不成制止,但PSV最少能多延续些PSP时代的软件阵容和用户群,更不会早早就因毫无还手之力放弃抵御。现在传统掌机只要NSlite那款干线产物,MHR也即将在明年登岸PC,往日如烟,《最初生还者2》竟然是PSV最初的波纹。

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没想到吧,更大“反派”至今还在坚守——《合金配备4 爱国者之枪》

“FXXK KONAMI”早已经和“死跑龙套”一样,成为了语言的固定搭配。

昔时E3展会上出名的“拍肩”事务,颁布发表《最末梦想13》成为《最末梦想6》之后,第一个非PS主机独占的《最末梦想》,小岛又拙劣模拟SE总裁的拍肩姿势,同样颁布发表《合金配备 幻痛》也将登岸到XBOX360平台,本来PS2,PS3世代的更大功臣,把独占改成了全平台。

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然而出乎良多玩家意料的是,曲到名做停止重造或者移植习以为常的今天,《合金配备4》仍然是PS3的独占游戏,同时本做仍是PSN在PS3上赠送的最初一款会免游戏,纪念意义和“奖励”忠实的色彩不问可知。PS3初期因为硬件架构复杂,招致游戏开发困难,一度遭到X360压造,曲到MGS4出售后,才渐渐显示出机能上的优势。固然MGS4的坚守大要率是KONAMI关于复刻的贸易前景不看好,而非什么“忠实”,但我仍然希望那个独占能尽快被突破,或者PS5想法子向下件容易下,让我能重温本做。

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想玩玩不到,那大要才是独占游戏最让人厌恶的处所吧。

结语:我认为独占游戏在将来仍然会是厂商最重要的本钱,不只是任天堂那种单靠卖自家游戏也能风生水起的业界泰斗,像是Steam,Epic等平台,也都对独占资本有着各自的强烈需求(你让Dota2登岸Epic尝尝?)。比及明年PS5和XSX独占高文发力,那场旷日耐久的合作将会起头新的回合,不信咱们就走着瞧。

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