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《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

电影时间:1年前阅读:18

#失控玩家##游戏##片子##头条#

编者案:

前几天,在伴侣的死力保举下,时间君去看了比来院线热门大片《失控玩家》。

快速的节拍,刺激的场景,贱贱的演出,不能不说,那是一部合格的爆米花片子。

比来几年,呈现了一批和游戏连系慎密的片子,和《失控玩家》相类似,那些影片大都具有绚烂的视听效果,严重刺激的剧情,以及只要资深玩家才懂得的游戏梗,凭仗着那些优势,既博得票房,又收成口碑。

《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

图源片子《失控玩家》

不懂各人有没有如许的觉得,在看那些片子时,总有些时候会分不清本身是在看片子,仍是在玩游戏,那两者的体验太类似了!

因而,难免有人担忧,当游戏和片子连系得越慎密,当快节拍短视频成为群众娱乐的支流,片子该何去何从?

今天,时间君就来和各人聊聊那些不同凡响的片子,以及谈谈片子可能的将来。

本文部门内容节选自豆瓣时间专栏

《片子财产破壁课——13小时重塑片子世界不雅》

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《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

01

从《黑客帝国》到《失控玩家》:

游戏化片子的宿世此生

在《失控玩家》未上映前,仅仅是发布了几个预告,影迷们便跃跃欲试了。正如豆友@哈迪斯净土在预告片下的评论:

所以说那部片是楚门秀+黑客帝国+玩家一号?等待一下。

其实豆友的评价已经道破了《失控玩家》的素质:一种游戏化的片子。

可能各人并未察觉,游戏和片子的连系,很早就起头了。

好比1982年问世的片子《电子世界争霸战》,是影史上第一部赛博空间题材片子。共同着初代PC电脑的问世那一时代布景,那部片子超前地描画了一个虚拟与实人同处一个时空的世界。虽然遭到手艺的约束,特效表示有所限造,剧情也说不上非常出色,但它开启了片子关于计算机法式自主性问题的思虑。

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图源片子《电子世界争霸战》。该片在2010年上映了续集《创:战纪》。

当然还有各人熟知的《黑客帝国》以及前几年大热的《头号玩家》。前者通过讲述虚拟把持现实的故事,在新千年降临之际,用影像准确地表达了现实对收集、电子游戏等虚拟产物将来开展的焦虑。然后者则代表了在21世纪第二个10年,相较于焦虑,人们反而承受了虚拟的世界,而且拥抱它。

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图源片子《黑客帝国》

当然,除了间接由游戏改编或是间接表示游戏场景的影片,还有间接通过游戏联系关系,或是具有电子游戏影像气概的片子。好比2020年的奥斯卡获奖影片《1917》,或是大逃杀类型的典范《大逃杀》以及《饥饿游戏》。

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图源片子《1917》。一镜到底与第一人称视角,很像《半条命》、《和平精英》如许的游戏。

学者张净雨为我们列举了游戏化片子的三品种型:

1、基于电子游戏及其衍生人物形象改编的片子。

好比《古墓丽影》、《最末梦想》等。那些影片大多改编自角色饰演类游戏,而那类游戏原来就进修了片子的叙事办法,所以其影视化,现实是朝向片子的回归。

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图源片子《古墓丽影》

2、具有电子游戏影像气概的片子,故事虽不间接围绕游戏展开,但效仿了电子游戏的前言语言形态。

例如《我们是小僵尸》中对红白机游戏的音乐音响以及像素游戏影像气概的套用。而因为动做游戏与动做片具有高度类似性,诸如《怒火攻心》、《硬核亨利》等影片,也将动做游戏的运镜体例、剪辑节拍、空间设想应用到影片中,让不雅寡体验到一种置身游戏的在场感。

3、以游戏机造来构建影片叙事的片子。

在那类影片中,一些片子的故事内容即游戏自己,那些游戏其实不必然都是电子游戏,也能够是现实生活中的游戏。

例如《歪小子斯科特匹敌全世界》将恋爱故事演变成一场勇斗情敌的闯关游戏;《源代码》、《明日边沿》以电子游戏存档构造,在屡次重生中不竭挑战游戏使命。而颇受影迷推崇的诺兰执导的《记忆碎片》、《盗梦空间》 、《信条》 则将解谜游戏、动做游戏与谜题叙事、好莱坞典范叙事得当地交融在了一路。

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图源片子《信条》。不晓得有几不雅寡看完那部片后,勤奋地画出影片的时间线。

所以,从某些角度来看,片子似乎不再是高屋建瓴的艺术,在虚拟手艺“统治”现实的当下,片子仿佛天然地与游戏亲近。

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02

片子的将来,是游戏吗?

其实我们说片子越来越像游戏,现实是想说,片子越来越像游戏那样,不雅寡不但是旁观,更重要的在于参与和互动。

出名片子理论家安德烈·巴赞认为:片子是现实的渐近线。在巴赞看来,片子应当照实地反映生活,遵从天然的生活逻辑,不加报酬把持,包管时空的完好性。

为了反对好莱坞式片子那一套影像机造对不雅寡的把持,实正的片子应该和不雅寡连结间隔,通过那种旁观间隔,让不雅寡在不雅影时理性地深思本身,而不是被虚幻的影像所利诱。

然而片子与游戏的连系却朝着完全相反的标的目的前进:第一人称的拍摄角度加强了不雅寡与角色的认同;复杂的情节编排就像游戏规则一样,让不雅寡一头雾水但又不能自休;再加上不竭精进的特效手艺,更模糊了现实和虚拟的边界。在游戏化的片子中,我们需要的不是间隔感,而是互动与认同。

《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

图源片子《头号玩家》

虽然在游戏化的片子中,电子游戏让玩家体味到了掌控人生、操控世界的快感。它让现实生活中被权利盖住了晋升之路的人,相信在游戏系统中,只要遵守规则,不竭反复训练,提拔技能就能颠末公允合作,实现飞升。让那些被漫山遍野信息吞噬的人,相信通过复杂的信息操做训练,便能学会数字化社会的保存之道,而不会被加速社会裁减。

然而,片子在模拟游戏机造的同时,也通过游戏机造的失控,对其停止了批判和深思:

一方面,电子游戏供给的救赎性力量,或许只是一种逃避。

另一方面,电子游戏的反噬性力量,则有可能让玩家陷入更深的泥沼。正如尼采的名言“当你凝睇深渊时,深渊也在凝睇你”,我们也能够说:

当你操控数字化身的时候,化身也在控造你;当你在获取信息的时候,信息也在阅读你;当你造定游戏规则时,规则也在形塑你。

《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

图源片子《头号玩家》

片子、游戏、现实,好像嵌套的镜像,相互呈现相互,彼此深思对方。固然目前的游戏化片子更多是一种隐喻式的模拟,但跟着现实与虚拟鸿沟交融,片子与游戏也末将不分相互,看片子的不雅寡与玩游戏的玩家也将和前言合而为一。

就像哲学家鲍德里亚所担忧的那样,我们所生活的世界成为一个“ 拟像”(simulacra)的世界,表象代替了现实,以至比现实愈加实在。

所以,当片子与游戏的连系越走越深,当片子越来越像游戏时,当群众越来越习惯于游戏化的叙事体例和影像呈现体例时,片子会不会在将来的某一天消逝,而彻底被游戏所代替呢?

因而,也无怪乎豆瓣时间主讲人、资深片子造片人关雅荻教师的预测:相较于现在势头强劲的线上流媒体平台,或许游戏才是将来片子实正的敌手。

《失控玩家》:你实的看懂那部片子了吗?

图源片子《失控玩家》

参考文献:

让-米歇尔·弗罗东,杨添天.片子的不纯性——片子和电子游戏[J].世界片子,2005(06):169-173.

张净雨.操控抑或被控?——游戏化片子对电子游戏的效仿与深思[J].片子艺术,2021(05):25-31.

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