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当奇异做家迷上电子游戏

电影时间:1年前阅读:11

2001年11月,特里·普拉切特(Terry Pratchett)栖身在切斯特,一座因保留了多处完好的古罗马遗址和中世纪建筑而闻名的英国西北部城市。在位于市中心的一家酒店里,普拉切特翻开房间窗户,眺望远方的天际线。“我意识到能够跳到屋顶上,能看到一排排屋顶、绳索和壁架,不断延伸到街道尽头或更远的处所,路上以至还有小门和诱人的阁楼窗户……噢,我不克不及再玩那款游戏了。”

普拉切特并没有考虑转行当个飞贼,而是在回忆本身最喜好的电子游戏——《神偷2:金属时代》(Thief II: The Metal Age)。

普拉切特以“碟形世界”(Discworld)系列小说闻名,擅长奇异文学,他的做品诙谐幽默,且具有喻世意味,结局常出人意料,发人深省。他被称做英语文坛上更具影响力的挖苦做家之一,是“笔锋犀利、擅于挖苦的托尔金”。

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特里·普拉切特(1948~2015)

普拉切特同样喜好玩游戏,他玩过《扑灭兵士》《杀出重围》和《任务召唤》,以至曾参与了《上古卷轴4:埋没》的模组创做,为某个角色编写对话。普拉切特对“神偷”系列怀有特殊的豪情,不只玩过整个系列的前3款游戏,还经常到网上发帖,议论他的感受。

普拉切特于2015年逝世,但他发布的所有帖子都保留在谷歌群组中,从那些档案中,人们能够更深切地领会他与“神偷”系列,以及电子游戏之间不竭变革的关系。

一位“通俗网友”的玩耍感受“神偷”系列被认为是3D潜行游戏的开山祖师之一,玩家操控蒙面窃贼加勒特(Garrett)在哥特式的奇异世界中闯入中世纪宅邸、银行、教堂,以至警局,在避开巡查保镳的情况下窃取宝贝。初代《神偷:暗中方案》于1998年问世,《神偷2》出售于2000年,第三部《神偷:灭亡暗影》完成于2004年。那3部做品是Eidos Interactive做为发行商最有名的游戏之一,开发者是Looking Glass Studios和Ion Storm两家出名工做室。

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以今日的目光来看,“神偷”系列并没有多么超卓的画面表示力,但永不磨灭的是此中气氛的营造

2001年8月,普拉切特初次前去论坛发帖,其时他卡关了,正向其他玩家寻求帮忙。在一篇题为“乞助!每次城市被发现”的帖子里,普拉切特说,他在做《神偷2》的“逃踪信使”使命时碰到了困难。在那个使命中,玩家必需跟踪一位女性NPC,她会将奥秘信息带给某个未知的领受者。“无论我做什么,游戏城市以我的身份被发现而完毕,就算跑到必定不会被看到的斜坡上也会如许……有人能帮帮我吗?”普拉切特写道。

之后,普拉切特起头分享他对游戏的观点。在“最喜好的《神偷2》关卡”的帖子中,他投给了“派对生活”(Life of the Party)使命。那个使命需要加勒特偷偷溜进一场豪华的招待会,招待会在一个庞大的塔楼式建筑里举行,玩家需要通过城市的屋顶,找到道路进入塔内。

“在我看来,抵达塔前的流程似乎就是正好在诠释‘神偷’的主题。城市上空就像另一个世界,你需要不竭测验考试,除了偷走工具以外没有其他目的,而保镳巡查的声音就鄙人方回响……”

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“派对生活”一关里的屋顶世界,关卡自己是半开放的,有比力大的自在度

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抵达目的

普拉切特之所以出格喜好《神偷2》,是因为玩家就算不杀死任何人也能通关,那契合他的小我道德不雅。“在那些将杀戮做为目的的游戏里,我很容易变得暴躁。”2002年7月他如许写道,“但有时候,避开灵敏保镳的耳目自己就是一种先天。”

普拉切特还曾赞扬《神偷2》的另一个特色,那就是允许玩家以本身的体例和节拍处理问题。“我认为,当你起头与法式员而非游戏匹敌时,工作就不合错误劲了。‘神偷’系列在那方面做得不错:游戏里有良多问题,但你能够通过各类体例来处理,深图远虑,然后轻手轻脚地前行,阐扬想象力,或者哪怕拼命奔驰。”

从某种意义上讲,“神偷”与普拉切特的“碟形世界”系列小说有颇多类似之处。两者都接纳流行的奇异桥段,在一个更人道化的世界中对它们停止重构,斗胆摸索奇异的鸿沟。“神偷”里那些笨手笨脚、牢骚满腹的保镳,与普拉切特做品中形形色色的城市守夜人有一些配合特点。

“神偷”系列浓重而奇特的气氛深深吸引了普拉切特。“我经常在想,‘神偷’的精华事实是什么?是那种令人设身处地的觉得,仍是自在摸索的觉得?”他在2003年写道,“游戏里有良多时刻让我难忘,好比带着绳子攀爬屋顶横梁,穿过银行大厅,而底下巡查的保镳浑然不知……没有任何其他游戏能供给那种觉得。当然,《杀出重围》里也有类似的时刻。”

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普拉切特和女儿在家中,拍摄于上世纪90年代初

影响和致敬普拉切特在论坛上以本身的名字发帖,因而引起了许多玩家的留意。“与特里互动是一种很酷的体验。”澳大利亚格里菲斯大学副传授、曾与普拉切特在统一期间逛“神偷”论坛的大卫·格兰暗示,“那是一位做家与他的忠实读者分享配合喜好的早期例子之一。”

另一名论坛用户米卡·拉托卡塔诺也有同感。“做为《碟形世界》小说的忠实粉丝,当我在论坛上偶遇普拉切特,还有时机跟那位世界闻名的做家聊几句时,觉得实是太棒了。”

玩家为什么相信他就是实正的特里·普拉切特,而非某个通俗网友冒充的?格兰指出,普拉切特并没有因为本身的身份而搭架子,而是始末热诚地与其别人交换,“我能从他的小说和各类采访中分辨出他的‘声音’”。不外,最有力的证据是普拉切特账号绑定的邮件地址——自从上世纪90年代初以来,读者们就不断向阿谁邮箱发送邮件,与普拉切特停止沟通。

“我试着连结沉着,像个玩家而非粉丝那样和他扳谈。”格兰说。但仍然有许多玩家想晓得,《碟形世界》和《神偷》之间能否存在某种联络。例如,曾有玩家问普拉切特,能否在《神偷》中发现过与《碟形世界》类似的内容,他答复说:“我不断很小心,不会成心去寻找游戏能否在某些处所参考了《碟形世界》。那座城市与安卡摩波可城有一些类似的处所,但那是因为它们都借鉴了某些通用的传统。”

另一名玩家询问他,在塑造安卡摩波可城时能否遭到了“神偷”系列的启发,普拉切特反讽道:“嗯,当然。从如今起头,我筹算将带有现代‘穿越’元素(例如一收差人队伍)的准中世纪城市做为小说布景,还会让那些家伙穿戴黑色衣服在屋顶上鬼头鬼脑地潜行。”

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“碟形世界”系列小说总共出书了41部,小说第一部于1983年问世,2015年普拉切特逝世后出书了最初一部,此中良多做品被改编为了片子

不外,普拉切特确实曾通过《守夜人》(Night Watch)等“碟形世界”系列里的做品向“神偷”致敬。2002年7月,在《守夜人》正式出书前几个月,普拉切特提到了书中“参考Taffers”的一幕场景——《神偷》游戏中,“Taffer”是保镳称号玩家的一个侮辱性俚语。“一条走廊、一盏灯,几乎没有任何暗影……到时候你们就晓得了。”其时他说。

《神偷2》是普拉切特入坑的第一款游戏,也是他的更爱。他将初代《神偷》描述为“带有尖利兵器的《古墓丽影》”,而第三部《神偷:致命暗影》曲到2004年才问世。“我当然希望《神偷3》和《神偷2》一样。”他在2001年12月写道,“‘神偷’世界的精华在‘银行’‘派对生活’等关卡中得到了充实表现,那就是让玩家体验地道的偷盗行为。”

《神偷3》最末没能到达普拉切特的心理预期,不外他仍然盛赞游戏中最出名的“劫掠疯人院”(Robbing the Cradle)使命,认为开发团队塑造了严重气氛,而且十分巧妙天时用了恐惧元素。“我老是说我之所以玩《神偷》是为了获得沉浸感,但在阿谁使命中,我不只沉浸,几乎是溺水了……”普拉切特如许评价游戏里由孤儿院酿成的疯人院,“就衬托恐惧气氛而言,那是个十分棒的关卡。”

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“劫掠疯人院”一关造造了极为恐惧的气氛

普拉切特还喜好玩家便宜的一些使命。《神偷2》玩家为那款游戏创做了数百张自定义地图,此中相当一部门收成了普拉切特的好评,例如“Durant”“Lord Alan's Fortress”和“Calendra's Legacy”等。“我对许多玩家便宜关卡的程度感应惊讶。”他在2003年7月写道,“我比来又打通了《神偷2》,发现游戏里的某些使命跟它们没法比。”

“移情别恋”曲到2006岁尾,普拉切特城市经常到论坛上发帖。其时他已经接触到了刚刚出售的奇异RPG《上古卷轴4》,后者拥有与“神偷”系列类似的潜行系统,但世界不雅庞大得多,弄法也更多样。有趣的是,恰是一名“神偷”玩家在论坛上保举普拉切特去玩《上古卷轴4》的。

2006年4月,米卡·拉托卡塔诺问普拉切特:“你试过《上古卷轴4》吗?”普拉切特答道:“没有,但我已经订购了。”两天后他再次发帖:“啊!你对我做了什么?在你的保举下买了那款游戏,如今只能眼睁睁地看着本身生命流逝。”

普拉切特在“神偷”论坛上的发帖十分奇特,不只详细记录了一位艺术家对另一种艺术形式的由衷喜欢,还反映了创做者与粉丝之间的互动形式——在社交媒体时代,类似互动已经不太可能重现。格兰曾经常在一个赛博朋克论坛上看到威廉·吉布森发帖,后者被认为是“赛博朋克”的开宗立派者,格兰说,那种情况在今天已经不会呈现。“现在在互联网上,动辄就有几百万以至几万万粉丝希望与偶像互动,那很困难……回到90年代中期,做者能够在某个收集论坛或Usenet新闻组中活泼,间接面临很少的人。”

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2014年,系列的第四部游戏出售,华美的画面能否能让人找回《神偷2》的觉得?

在“神偷”论坛里,普拉切特以一名玩家的身份发帖,与其他玩家分享对游戏的热爱、对细节的痴迷,还会参与各类讨论,以至辩说。2002年6月,普拉切特在题为“Back in the Dark”的帖子中写道:“兄弟姐妹们,我有功。我放弃了实正的道路,选择了《荣誉勋章》《重返德军总部》以至《异形大战铁血兵士2》,因为它们都是新游戏。”

“曲到某天晚上我从头加载《神偷2》,才再次感触感染到了那一切的美妙和安静。我在夜里单独行走,偶然听到钥匙声,或者金属敲击头盔的声音。那就是我喜好的潜行游戏,我回来了。”

本文编译自:theguardian.com

原文题目:《‘Help! I’ve been spotted!’ Terry Pratchett on Thief, his favourite video game》

原做者:Rick Lane

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