多面前驱者的汗青成就:“樱花大战”到底意味着什么?(上)
关于互联网时代鼓起后接触ACG的许多年轻伴侣来说,或多或少通过各类路子听到过《樱花大战》那个名字,似乎是什么传奇名做,但总体上只留下了“歌很好听”那么个印象。会有那种现象也是有原因的,待你看完本文自会大白。
若是要简单又全方位地归纳综合一下,《樱花大战》极其接近现在的“Fate”系列,固然是“身世低微”的Galgame,但却在多个范畴刷出了世界级的存在感。把如今的“Fate”回放20年,大约就是《樱花大战》其时的战斗力,以至,《樱花大战》一些处所还要更强些。
《樱花大战》那款游戏,是让玩家做为帝都东京特殊队伍的队长,率领常日里以演员身份为保护、各具异能的队员们庇护家园,匹敌邪念所化的仇敌。日常剧情为AVG形式,战斗部门为SLG形式。做品正传共计5代,还有良多前传、别传及小品性量的周边游戏,系列配角大神一郎和实宫寺樱也做为典范形象屡次客串其他游戏世界。
多面前驱者的汗青成就《樱花大战》是游戏大厂世嘉全盛阶段的看家高文,曾达成了多个后人长久仰望至今的成就,我们今天许多看似通俗的游戏设想、IP运做、周边计划,都是由《樱花大战》初创或成为成熟样板的。
在世界不雅角度考察,《樱花大战》利用了远超同期常见概念的多元素交融,还逃加了相当比例的立异,摆出了一个梦想的大正时代。元素交融固然在今天已经见怪不怪,科幻废土世界不雅的《明日方舟》照样能够在活动里讲黑帮片子味道十足的故事,但即使到21世纪初期,支流大厂也鲜有普遍利用,因而,在1996年就敢吃螃蟹的《樱花大战》已经不但是“斗胆”所能描述。
黑科技飞空艇与古老的雷门,再加上浪漫的节日花火
多元素交融本就困难,需要造做人通晓诸多范畴。《樱花大战》信手拈来就包罗了“特摄”“美少女”“大正浪漫”“虚拟偶像化”“日式蒸汽朋克”等多个标签,光从常识面角度看就等价于几吨书本。
除了广度,还有深度基因。好比“特摄”和“美少女”在上世纪90年代初还处于某种毫不相关以至存在抵触的认知范畴,此前的特摄片里女性角色相对稀少,且往往只是做为装点的东西人,描画起来天然也不会走太多心。于是,要在游戏中揉进那两个元素,就必需想法子处理本来的抵触,停止详尽的立异连系。
《樱花大战》与特摄的交融点之一,退场时摆出招牌姿势加固定台词是特摄片常用的手法
《樱花大战》的游戏系同一曲是业界标杆,承袭热血的世嘉精神不竭立异。《樱花大战》的立品之本就是先掏出了与其时大部门文字AVG完全不在一个品级上的通称为LIPS的系统。它更大的特点就是给游戏增加了一个时间维度,玩家在做AVG类游戏的选择时,不再拥有传统的“时间停行”那一做弊才能。
那个看似简单的概念给游戏的浸入感带来了量的飞跃,跟着如现实一般的时间流逝,呈现给玩家的选项会发作变革,你可能因为反响速度的快慢而招致角色有差别的反应,以至不操做、期待时间流逝也是一种选择。总之,在那一时间段内,通过与屏幕那边的世界短暂地共享时间轴,AVG游戏末于“活”过来了。
LIPS系统在《樱花大战》后续做品中不断连结进化,好比用摇杆上下鞭策来控造玩家做出选择时的“力度”,进一步强化表演代入感。当玩家推满摇杆,高呼“全员出动”时,陪伴动手柄的震动与声光交织,似乎实的置身于游戏世界里一般。
辨识度很高的《樱花大战》LISP系统
如斯凶猛的LIPS系统只是《樱花大战》在AVG部门的立异,将差别游戏机造的成熟连系才是实正令人赞赏的处所。《樱花大战》利用的SLG战斗形式,现在已众多成为模板,在昔时呈现时惊为天人。日后,那一黄金设置装备摆设被普遍参考,从同期的后代《传颂之物》到今天的《明日方舟》,或多或少都受其概念影响——海军少尉下了战场巡夜是陪着队员打花牌让她放松,罗德岛博士下来巡夜则是拉拉蓝毒的小手手给她温暖。
立异的战略战斗差别类型连系的体例也必需十分巧妙,同时到达好几个目的。例如《樱花大战》强调英雄感的剧情体验,因而SLG战斗不克不及太硬核,欠好做需要练级、凹点之类的“常人的操心事”。但同时,SLG战斗强度又要和AVG连系起来,不克不及让人感应割裂。
就如许,相信系统降生了。SLG战斗部门的队员强度数值每章重置,且天然固定,战斗之前,在剧情AVG部门里,玩家通过选项构成的“相信度”来补正强度值,而补正效果也非常明显。相信高的队员几乎一刀一个的爽 *** 足以让最功利的玩家细心呵护每个少女的心,使得本来不相关的两个游戏类型借助相信的桥梁构成优良互补。
关系越好人越强,现在已经是某种标配了
SLG部门当然也有立异。《樱花大战》从1代起头就利用了一个简单、有点中二,还很有特摄热血气概的系统——队长防御。做战中,玩家能够标识表记标帜一名“在意的”己方队员,当那名队员遭到攻击时配角就会无前提为其挡下攻击,两人免伤,且增加队员相信值。
那个系统看似简单粗暴,却一方面增加了通关容错性,另一方面也顺利连系了剧情。尤其是在一定会AOE的最末Boss面前更是产生了动画片开挂剧情一样的两人无伤奇效,当队友们纷繁被Boss打爬下时,男女配角冲上去猛K的参与感和爽 *** 天然涌出,出格是女主因为相信增加而越战越勇的英姿更是令人印象深入。
挡在爱人前面的人是无敌的
那个系统让《樱花大战》的决战常常能产生几位爽快的体验,就如后来的“任务召唤”一样主动给玩家表演办事,玩家“任务召唤”里戳老马有多爽,昔时《樱花大战》里拆Boss就有多爽——你能想象一个本该处心积虑的SLG竟然能玩出类似FPS或无双的爽 *** 吗?
当然,和LISP系同一样,战斗系统也会继续进化。《樱花大战》从3代起头利用了一种至今看来都极其特殊的动作槽回合造战斗体例,角色每个回合都有固定的动作点数,以横槽显示,通过消费差别数值的动作点数来完成攻击、挪动、防御等SLG常规指令,此中攻击还划分为5个消费分级,不限次数。
那一系统使得玩家能够在回合造框架下获得的极大自在度,摆设角色边走边打,或者制止危险溢出等等SLG常见的头疼问题,不只让传统的回合造多了几分灵敏,因为每个角色是玩家亲手把持的,也加强了表演代入感,办事游戏核心体验。那个系统也算是后来《战场女武神》战斗系统的原型之一。
其实已经很像“回合造无双”了
开周边产物之先如许从世界不雅元素到弄法都非常优良的《樱花大战》,本体已经是个单做几十万销量的怪物了,而游戏之外才是它实正的恐惧之处。在游戏原创做品的IP化贸易操做上,《樱花大战》能够说是几乎所有类似后续做品的祖师爷。
好比在周边产物范畴,《樱花大战》早早于1998年就在池袋设立了“太正浪漫堂”专卖店,那一为单个做品开周边专卖店的烧钱操做,后来也只要EVA级此外国民骗钱大户能冒昧。那个专卖店开了9年,哪怕《樱花大战》本体因为2005年的5代折戟而日趋凉透,实体店愣是熬到2008年春天才颁布发表封闭,龟龄水平也算首屈一指了。
至于销售的产物,能单独撑起一家店铺的天然不是马马虎虎几张明信片、海报就算,不只有诸如钥匙扣、杯子、闹钟、镜子等传统物件,还有游戏角色代言的卸妆擦脸纸等意想不到的周边。再加上世嘉昔时本就是软硬兼施的业界大佬,还有共同GBC游戏开发的可以数据联动的“口袋樱”面向玩家出售——那是类似于电子宠物连系计步器功用的前卫产物。
其实找不到网上照片只好……寻求哥们的帮忙
《樱花大战》夸大的周边冲击面让良多业内业外人士意识到“本来还能够如许”,与同期的另一位周边狂魔《心跳回忆》一路,它们极大拓展了二次元品牌对三次元的影响力,根本上今天你买到的任何IP化开发的周边产物,除了钢铁侠那辆受权车或者中国限制的月饼,大部门都能找到类似版本的《樱花大战》款,不只物品类型出不了圈,连系理念更是沿用至今——好比哪天突然来款《明日方舟》受权风镜,想想几乎是天经地义的工作。
IP化重要的宣传一环,天然是动画。电子游戏的影响力在90年代还很小,实正让做品有国民级的认知,让人们把所有机器人都当《变形金刚》的,当然仍是要数没有什么赏识门槛的动画片。
《樱花大战》自己就有很强的参演动画之感,也无形中增加了改编难度
《樱花大战》的动画改编堪称业界教材,同时刷出了正面和负面的双重成就。在游戏爆卖之后,很快在次年就推出了第一部OVA动画《樱华绚烂》,造做极其精良,出格是OP动画的时髦值已超越了我的文字描述才能。后世遍及逃求MV类视频的那些手艺目标,好比合拍同步率、歌词照应、华美转场、情感表达等等,万能从那个OP里高程度表现出来。
那一OP动画随其他高程度的同期动画OP一路,被其时国内较为旗舰的动漫杂志《动漫时代》收录到了附赠的一张VCD中,那张VCD是国内早期MV类视频做者的无字天书,他们或多或少从那里学过一招半式。
角色属性、个性、团队位置等等元素皆考虑在内的,天经地义的详尽
动画本体同样讲究。在尊重原做内容根底上的日常补完,以及关键部门的复原重塑,都是手把手教一般的样板。若是有人问一个游戏IP改编动画应该是什么样子,《樱华绚烂》就是更好的谜底之一。至于更好的谜底之二,那还有第二部OVA《轰华绚烂》。两部OVA的超高量量天然获得了口碑与钱袋子的双收。
不克不及挡枪弹的刀就不要 *** ,前辈的E技能远比源氏的4秒要长
两款OVA的大胜利,却间接招致了后续TV版的超等滑坡。次要表现在两点,一个是迟,一个是歪。
迟在于TV版拖到了2000年才上映,那间隔1代首发已过去4年,按今天的说法就是热度、流量早就没了。那当然有前两做OVA占去了造做周期的原因,但也侧面表现了其时业界的情况——游戏IP间接改编TV的难度和投入还比力大,隆重的造做方会先考虑相对守旧的OVA计划。
至于歪,改编就等于瞎编乱编,做品量量不重要,市场战略里有没有那个产物才重要。昔时世嘉能否抱着那种心态,现在已很难确定,但其成果是粉丝会遍及主动忽略TV版的存在。虽然《樱花大战》的TV版由大名鼎鼎的MADHOUSE造做,程度原来不差,但因为掌握错了标的目的,好比故事气概不只毫不热血,还整得十分阴暗晦涩,成了越勤奋越远离目的的典型。
TV版整体气量都是那种暗中而压制的味道,不说的话还认为在看《长生之酒》
TV的悲剧以至可能间接影响了2001年上市的《樱花大战3》的销量,虽那两者并没有实锤联络,但因为TV与OVA的差距确实太大,世嘉此时在粉丝方面落下了“不认实”的口实却是实的,换今天,颇有点《FGO》改编没做好影响各人课金表情的效果。
有TV了,那也该有剧场版。2001年,《樱花大战》剧场版《活动写实》根据十分尺度的商战步伐准时抵达,将游戏IP改编的道路不断捅到了其时的极限,票房收益和口碑固然不及动画范畴的大佬,也还都算给TV的悲剧挽回了一点体面。
如今的玩家很好理解看到会动的“妻子”是如何的冲动,并且是初次16:9画面哟
今天,我们能看到良多虽非高文的游戏也能陆续改编,无论是单集特篇,仍是TV、剧场版,总之都能够给粉丝带来温暖,有此效果,做为开路人的《樱花大战》确实功不成没。
固然动画略微有点吃瘪,但在舞台剧范畴,《樱花大战》实在是二次元化的祖师爷。今天的二次元改编衍生里早就少不了舞台剧的一席之地,《网球王子》《浪客剑心》《火影忍者》等等大红IP前仆后继到稀松平常。但在20年前,若是有人想那么干多半会被人当成傻瓜,以至可能被刚强的前辈骂“胡闹”,而最早趟平那条路的即是《樱花大战》。
戏里戏外,声优亲身出演,又是一个打破次元壁的日常
《樱花大战》要搞舞台剧也算“蓄谋已久”。《樱花大战》剧情就是少女们一边在舞台上化身歌姬传布爱与和平,另一边化身正义守护神击碎险恶的大框架,舞台剧表演天然是剧情的一大重心,少女们构成的“帝国歌剧团”敬意曲指日本国宝级的宝冢歌剧团。
因而,早在招收声优阶段,《樱花大战》造做人广井王子就偏向于有舞台演出才能,那对其时还比力“小黑屋操做”的日本声优们也算是很超前的要求了,那大要也是为什么现在良多年轻伴侣会纳闷《樱花大战》的舞台剧为什么演员显得比力“丑”,因为在此之前鲜有要求声优具备外形形象的情况,其时有足够才能的声优天然不太可能有太好的外形设置装备摆设。而刚好声优包罗外形在内的偶像化操做,也是垂垂从《樱花大战》起步的。
早年见声优实面都很难,更别提登台表演,50后的田中实弓奶奶是实的凶猛
《樱花大战》的舞台剧不只是打破次元的前驱,声优亲身登台表演那一偶像化的做法也大大拉近了玩家与官方的心理间隔,而声优大比例离开本身属性,全面展示角色的体例,放今天看来,那底子就是一种虚拟偶像的路子。现在,虚拟偶像的粉丝们能间接与偶像沟通互动的幸福感,在20年前的《樱花大战》时代就已经有了实现的苗头。
就像今天,一度做为虚拟主播流量王者的绊爱,带给了良多粉丝幸福
文化布景与当地化《樱花大战》固然是彻头彻尾的日本文化内容,但它影响力其实很深远。《樱花大战》中一共有6位可攻略的女配角,3位身世于日本,而别的3位别离来自俄罗斯、法国和中国,2代逃加了两位新角色别离来自德国和意大利,固然对日本人凑世界步队的操做各人也许见怪不怪,究竟结果背星座都靠《圣斗士星矢》,但细看进去会发现《樱花大战》中的一些差别。
最明显的是,固然是容易把角色脸谱化的Galgame题材,《樱花大战》却没有将任何刻板印象付与角色——好比中国人在外国做品里要么是厨子,要么会功夫,而在《樱花大战》中做为中国代表的李红兰不只不是厨子,没有包子头,仍是给步队带来理工属性加持的科学眼镜娘。就光那小我设,拍着胸脯我就敢说,过了20年,也不落后——有请2016年起床的周美灵密斯。
科学工做者、中国人、戴眼镜,你认为我说的是美妈,其实是指李红兰
同样的人设量量在俄罗斯身世的玛利亚以及法国身世的爱丽丝身上也存在着。玛利亚不是喝了伏特加就扑上去“波波沙”扫射的毛妹,爱丽丝也不是刚开战就分分钟投降的软蛋。《樱花大战》的整体情节强调的是尊重异国文化及习惯,而非将差别做为噱头的“奇异秀”。同时,它会详尽入微地强调多文化交融,剧情设想也常常偏重表达两种文化里共性的一面,那在人设似乎越发极端化的今天显得愈加稀有了。
当然也有一些喜闻乐见元素,好比冰系持枪美人
更强悍的是,《樱花大战2》做为一个日本游戏,竟然极其罕见的剑指汗青上将日本导向军国主义的二二六叛乱。游戏中由海兵力量撑持的配角们颠末一番勤奋将陆军大臣的阴谋击破,从而使游戏中的太正年代与现实世界汗青有了区别,让日本没有成为一个热衷侵略邻人的军国主义国度,而是继续自主建立开展下去,那段操做中对爱与和平的称道到达了顶峰。
象征着美妙的歌剧海报被乱兵踩碎,霎时就让人对战争感应本能的厌恶
《樱花大战》对中国游戏的开展也有着奇异而意想不到的鞭策力,好比成就了一些规范级的引进计划。起首就是底线级的汉化尺度得到确立,使《樱花大战》的最末效果能让不懂外语的玩家看译文不会觉得有任何别扭。
那事今天说起来觉得很容易,但当初可是老迈难的。彼时的国内游戏市场很小,而翻译人才却正值贵重期,像《玫瑰纹身》那样找北大学生“省钱”的操做其实不能过多复造,而就算钱够了,同时懂日文和游戏的翻译更是少之又少。在那个前提下,越是大文本量的做品,考虑到市场回报可能欠安,汉化投入就很难平衡。那平衡难到什么地步?以至偶然呈现盗版商汉化比官方汉化还好的奇景。
盗版商被反衬出“良心”的那些年
在2001年之前,引进游戏要么全无汉化原样照搬,要么是“假拆”有中文——能把战舰出港时的俚语“Captain on the bridge”间接翻译成“船主在桥上”,让人听完非常茫然,而它准确的意思应该是“我舰筹办停当”。手里的游戏到底是不是“说人话”,从玩家视角来看根本上是碰大运。
《樱花大战》的引进狠狠撼动了旧成见。固然今天看,《樱花大战》的翻译也还有一些不敷,但在其时已经是极其优良和良心的样板,随后玩家天然报以极大的热情来反应那份认实。2001年,《樱花大战》1代和2代陆续在国内上市,足够量量的汉化加上长久以来玩家们积累的“补票”感情,以及宣传上的诸多勤奋,最末市场回报空前优良,是单机正版寒冬里少有的热火朝天,仅证了然高量量汉化的需要性。
《樱花大战》引进的胜利给后来相当一批量量优良的大文本做品引进国内铺平了道路,让引进方有足够的自信心和耐心为当地化投入精神,像《创造工坊》《秋之回忆》《Ever17》等等那些颇需要破费心思的正版汉化,在《樱花大战》之前是很难呈现的。
翻错配备名字事小,理解错妻子的话可就事儿大了……
《樱花大战》正版卖得太火,以致于后来模拟日式限制版思绪,推出了一个国内 *** 超等大礼包。那个礼包也是刷满了汗青成就,不只有着其时国内单机游戏更高昂的199元价格,还包罗了此前(以至是之后多年)任何一个游戏都没法享遭到的大量游戏周边宠遇,盒子里不只有扇子、记事本之类的学生常用品,以至用心地做了本土化气息浓重的筷子。
大礼包名利双收,于是趁便带起了卖游戏送周边的风潮,后来的《圣女之歌》出售时就停止过类似的操做。
曲不雅感触感染一下那2001年的盒子的尺寸,绝对的“掷地有声”
因为年代长远,上述记忆应该有遗漏或误差,但即使如斯,在若干个“第一”和“样板”之下,可能年轻的小伙伴们已经能依稀感触感染到,《樱花大战》那个“世嘉王国”五虎上将级此外恐惧实力了。
还要再加上一条,也是对现在业界开展十分重要的一条——击碎美少女游戏(Galgame)的限界之壁。美少女游戏曾经一度是“垃圾游戏”的代名词,因为各类原因,往往被人认为是用色情或猎奇的美少女内容吸惹人的低量消耗品。而在20世纪的末尾,《樱花大战》与《心跳回忆》一路,一个做为剧情派的代表,一个做为弄法派的代表,配合敲碎了“美少女游戏等于烂游戏”的旧常识。
美少女游戏不再是和虚构的小姑娘谈爱情那么简单,也能够化为鼓励人心的力量
结语单纯看数字,《樱花大战》首发SS平台,1代销量35万,2代销量高达50万,以往同类游戏的销量只在几万销量上下沉浮,那确实是从未到达过的顶峰。《樱花大战》就像是美少女游戏里的《流离地球》,逆天的销量一方面极大拓展了美少女游戏的邦畿,让更多的玩家意识到那一类型也能够无比出色,同时也给了美少女游戏的造做者极大鼓励,证明那一类型也能做大做强,有将来。
做为玩家,无论如今的你是提督、御主、批示官,仍是博士,当今天的你天经地义地坐在全是萌妹子的办公室里享受值班时,可能很难想象,恰是20多年前樱花树下少女那划破数个次元壁的一刀,才开拓出了如斯天经地义的世界。做为造做人员,现在要证明美少女游戏或者文字AVG的魅力已经能省下好几页PPT,以至可能……在资方里就有《樱花大战》的忠实粉丝……
9012年了,富贵的二次元小伙伴也多了起来
(未完待续)