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「周末玩什么」越领会塞尔达系列,就越喜好的一代塞尔达

电影时间:1年前阅读:22

「周末玩什么」越领会塞尔达系列,就越喜好的一代塞尔达

本周保举《塞尔达传说 御天之剑HD》,以及清冷解暑的《炊火》和《小镇惊魂》。

本周五,《塞尔达传说 御天之剑HD》正式出售。一位社友以“从初代起头逃系列”的铁杆粉丝视角,在游研社APP安利了《塞尔达传说 御天之剑》。还在踌躇能否要入坑的伴侣,能够参考一下。

气候越来越热了, 贴心的社友们还筹办了两款“乘凉游戏”。一款是各人都很熟悉的《炊火》,而另一款则是较为小寡的印尼独立游戏《小镇惊魂》。此中《炊火》的评价包罗部门剧透,介意的伴侣留意躲避。

《塞尔达传说 御天之剑》

保举社友:大山猫

一句话安利:那是一做你越领会塞尔达系列,就越喜好的塞尔达做品。

体验平台:Switch

有无中文:有

做为从GB初代起头逃系列的塞尔达铁杆,尤其是玩过黄昏公主后已经对时之笛形式感应腻味的老粉,2011年的天空剑昔时给我的震撼是无与伦比的。

Game Play部门:游戏改革的水平抵得上好几做正传塞尔达的体量,无论是谜题,仍是流程设想,以及战斗系统,要么全新,要么大幅晋级,体验十分新颖;

画面表示部门:风之杖的2D动画画风画面协调温馨,但在物体描绘上不敷精巧;而黄昏公主固然人物帅气线条干练,但暗黑末世的画风气氛又比力压制。天空剑综合了二者的利益,换成了明快的水彩风,共同着在云海上自在飞翔的体验,不雅感心旷神怡。

那里面尤其要提到戈壁行舟那个场景,那是我在电子游戏里见过的最梦幻的履历之一,美得像人所能做出的最疯狂又最唯美的梦。若是需要申明电子游戏那种互动艺术能带来的最美妙的体验是什么,那个场景会是一个更好的例证。

「周末玩什么」越领会塞尔达系列,就越喜好的一代塞尔达

剧情部门:天空剑一改以往塞尔达系列里剧情只是做更低限度的设想(梅祖拉除外)那种定位,人物性格丰满,生长弧光丰硕,尤其是整个故事的架构精巧,悬念设置做为单一做品来看铺设合理反转惊人,做为系列做品来看也完美地做到了和系列的首尾跟尾。无愧于是35周年纪念做品。

至于保举人群,心中仍住着想仗剑走全国的少年的中二之魂,以及喜好开脑洞解密且有必然3D游戏操做根底的人群。是不是塞尔达粉丝倒不重要。

什么你自称塞尔达粉丝但你没有玩过天空剑?那你还等什么?那是一做你越领会塞尔达系列,就越喜好的塞尔达做品。

《炊火》

保举社友:血手3-三花

一句话安利:披着恐惧游戏外套的温馨治愈游戏。

评测平台:Steam

有无中文:国产,有

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*该评价包罗剧透

游戏的量量光看Steam成就获取的比例就可见一斑:大约有92%的玩家完成了序章,获得了成就,然后有64%的玩家完成了末章。那意味着有大约三分之二的玩家打通了序章后对峙玩完了整个游戏(同时不排除有些玩家因为前几章过分恐惧,放弃体验结局,或者间接找主播视频停止云游戏)。

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从剧情上来讲,游戏前半部门有些过于恐惧,良多吓人的成分(如纸人)城市以各类各样吓人的体例存在,但是越玩到后面,就越会发现整个故事的温馨和动人。芳芳给教师写的信、给爷爷奶奶下药的原因,以及妈妈和叶医生彼此鼓励的故事实的太动人了。

从音乐上来讲,前半部门的音乐很瘆人,并且时不时会共同着画面突然吓你一下,但是后面的音乐就会舒缓良多,就算还在那栋瘆人的屋内,音乐也没有之前听上去那么让人觉得恐惧了。

画面上来讲,很有国内折纸艺术的气概,我小我十分喜好,那可能也和剧情中芳芳喜好上折纸,陈教师教她折纸有照应。固然网上良多人都在争论游戏角色最末死活的问题,但是我觉得那其实不能成为“游戏剧情没有逻辑”的原因。仁者见仁,每小我城市按照本身的线索阐发出角色对应的结局,那不恰是“言有尽而意无限”的表现嘛?

若是你喜好解谜游戏,或者喜好那种披着恐惧游戏外套,实则是一款温馨治愈游戏的玩家的话,《炊火》不失为一部值得体验的佳做。

《小镇惊魂》

保举社友:防弹蟑螂与无尽的哀痛

一句话安利:一款给我带来欣喜的游戏!

体验平台:Steam

有无中文:有

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又是一个给我带来欣喜的游戏!!

小镇惊魂是印尼的一款独立游戏,外表上是一款恐惧游戏,其实是一款解密游戏。那十个小时的游戏流程,让对低成本恐惧游戏(以及恐惧片)情有独钟的我大呼过瘾

【画面以及情况】

做为一款2014年的游戏,它的画面非常复古。

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但那游戏画面和“东南亚气概”的恐惧故事非常契合——暗淡,单调,压制。天黑后村里的野狗的低吠,仲夏夜专属的蝉鸣,灯下飘动的虫群在不知不觉中把玩家带入了阿谁湿润的闷热的噩梦之中。

【音乐】

造做组夹带私货,好了好了我晓得你们是摇滚迷了,我也是。

想想你压制的穿行在亡灵之中,在那一刻金属那狂躁的鼓点和失实的吉他灌满了你的耳膜——还有比那更爽的释放吗?更不消提那些夹带着各类音乐私货的成就了,是摇滚迷解锁了事后很难不会心一笑吧ᕕ( ᐛ )ᕗ

【弄法】

用闪光灯(或者斧头)遣散鬼魂吧!

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整个游戏是完全线性的,次要就是解密和拍摄战斗,构造紧凑,节拍掌握得相当的准确,恐惧片里的套路它全都有,最初的boss战虽说难度不高,但是压迫感表现得非常到位。

【剧情】

第一部的剧情能够说是(照着)教科书级此外恐惧故事:一群学生做死探险,有胆子大的有胆子小的,有欠揍的有心爱的,有反转,有死人。不克不及说多么出彩,但是支持起整个游戏框架是没有问题的。

【总结】

小镇惊魂是我很久以来玩过的很棒的独立恐惧游戏,相当保举恐惧游戏喜好者测验考试。

什么是【周末玩什么】?

“周末玩什么”是一个游戏保举汇总栏目,所有内容均来自游研社APP社友分享的游戏评测与鉴赏。此中有新游戏,也有老游戏。

在游研社APP油盐板的“荐游”“游研鉴赏家”“桌游”等板块,不断以来都有许多社友保举游戏。因为篇幅限造,我们无法逐个收录所有内容,但希望能以此栏目为各人引路,帮忙各人找到本身喜好的游戏,以及更多能够交换的同好。

我们也希望通过此栏目,能让APP社友的文字能被更多人看见。若是喜好社友们的保举,也请为他们的分享点赞,那将是更好的撑持。

本期周末玩什么就到那里,各人若是有希望安利的游戏,欢送来游研社APP油盐板分享。在APP内搜刮本期保举游戏名,也能够找到所有原文。

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