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恶灵飞段附带头像框,子技能无CD还有豆,危险输出速度很快

电视时间:1年前阅读:39

火影忍者手游的恶灵之影飞段末于是上架了,那个忍者在上架之前不断被嘲讽说是金币忍者,没有看到太多飞段自己的特征。魔方似乎也早就意料到玩家们的评价不会太好,所以间接附加了一个恶灵之影飞段的专属头像框,那就在必然水平上会吸引一些比力垂青战力的玩家。还有玩家说之前拆包看到的是生命加成,如今正式上架酿成了攻击属性,那个我倒没有留意过。若是实是临时修改了搜集属性,也能够看出魔方在想方设法地让玩家去招募那个忍者。

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然后说一下我本身上手后的体验吧,整体的觉得跟之前看视频后的预估效果差不多。固然正式上线版本在危险方面有一些微调,但恶灵之影飞段的整体危险仍然很高。列位应该还记适当初看谍报君技能爆猜中显示子技能危险是42W,那个危险仍是没有暴击的情况下打出来的。

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而正式版本的恶灵之影飞段的子技能危险在未暴击的情况下只要37W摆布了,至于其他小技能没有认真比照过,估量也会有一些细微的调整。不外好在那个忍者的子技能门槛比力低,同时也没有CD设定,而且还可以在射中对方后拿到一个奥义点,如许的设定也完全达标了。若是把能量条分为四个格子的话,一技能打满危险后能够拿到三格,二技能两段全都射中是会有两格。也就是说一般情况下,两格技能全都射中,你就能够快速地释放子技能再打一波危险,如许就是三个奥义点到手。

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默认普攻扭转攻击没有Y轴效果,但特殊普攻的两段扭转都有Y轴,你能够更好天时用那个特征在技能实空期的时候去Y轴起手。一技能扭转无敌不断是上线前玩家比力存眷的焦点,还有玩家说那个无敌帧像巅峰鹰佐助的0帧无敌。其实你想一下也不太可能,魔方本身心里很清晰0帧无敌的能力,白面具还需要借助一技能才能够释放二技能的0帧无敌,一个点券A忍就想间接释放,很显然不太现实。我实测下来无敌帧确实有,但很短,偶然是能够穿过一些攻击,但不建议太依赖那个无敌帧,很容易间接白给。

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奥义Y轴很大,根本上是能够笼盖整个Y轴,再加上奥义前半段有一些吸附效果,也能够更便利地把对方拉到身边来接二技能。奥义前面大部门时间没有抓取效果,只要在后面南瓜堆积起来的时候有抓取。不外,在面临一些高档级霸体秘卷的时候,恶灵之影飞段两个技能加上子技能仍是能够略微胁制一下的。整个操做就是先用一技能抓取对方,然后等对方倒地弹起来后再用子技能抓取一下,接着操纵二技能扫地效果把对方扫起来。

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因为奥义接技能的特征,再加上自己的技能危险输出就很高,所以,恶灵之影飞段的优势之一就是高危险。至于其他方面可能就是两个技能的起手速度较快,但整体的普攻或者技能的后摇都不算小。若是你只是一个通俗月卡玩家,我小我建议仍是要以2980点券的忍者为主,固然恶灵之影飞段的强度不算低,但总觉得他是一个地道为了堆强度而生的忍者。

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