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《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

paiquba 01-12 22次浏览 0条评论

哪怕一点点希望,也要对峙到底。

2018年,第一次看恐惧片《沉寂之地》就被片子别开生面的创意给惊到了。在此之前,从没想象过一部片子竟然能够叫演员2/3篇幅都不讲话,而那部片子奇异地做到了,并且效果还相当不错。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

《沉寂之地1》海报

剧本做了一个十分新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常灵敏,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,仆人公一家为了保存日常平凡每一个呼吸、每一个动做都必需小心再小心,不敢造造丝毫声响,更别说讲话了。

那种设定突破了恐惧片操纵音效、血腥镜头吓人的老套路,虽然如斯,恐惧效果反而是成倍增加,那种觉得就有点像我们小时候想溜落发门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的觉得别提多吓人了。而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐惧的觉得……

所以,喜好看恐惧片的小伙伴必然要去看那部片子,绝对吓破你的胆。不外,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,并且第二部对之前的剧情停止了弥补,构成相对完好的故事线,所以,即便没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

《沉寂之地2》海报

从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国表里口碑也是相当不错,下面就简单聊聊那部片子。

《沉寂之地2》延续了《沉寂之地1》的故事线。第一部中丈夫为捍卫家人,被外星怪物所杀。第二部承接上文,讲得是老婆为了遁藏外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。

值得一提的是:第二部仍然以“出声就会死”为设定,但在第一部的根底长进行了整体晋级,从叙事、剪辑到主题思惟上都停止了调整:

叙事不疲塌,平行穿插剪辑是亮点

和第一部一样,第二部片子时长也控造在90分钟摆布,可谓玲珑小巧。如斯的体量必定了叙事不疲塌,好比,片子开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空擦过的画面,便交代出根本布景,类似精简的镜头语言,片中触目皆是。

令人欣喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“老婆在密屋赐顾帮衬两个孩子”和“小女儿与邻人一路寻找幸存人类大本营”那两条次要故事线通过精准的剪辑完美地交融在一路,并在结部分分推上飞腾。不雅影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有穿插,似乎相依,却又别离,好比,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最初,两个孩子同时充任起保卫者,完成了小我的生长蜕变。那种剪辑办法的益处是:既能每一秒都抓住不雅寡的心,同时,又照应了“亲情”、“连合”的主题。

地图更大

第一部的故事限造在无人村落,第二部中则延展到村落之外的世界,给故事带来更多可能性。

主题思惟进一步延伸(那点做得十分棒)

在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。

《沉寂之地1》讲得是一家人若何在外星怪物横行的世界中寻求自保。导演通过一系列生活片段对一家人艰辛求存的形态停止了细腻的呈现,固然,结部分分让不雅寡看到了一线活力,但那种身处孤岛的绝望感仍然挥之不去。《沉寂之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,仍是去寻找幸存人类的争论。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

一家人分开保护所,踏上新的征途

从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,表现了末世布景下人类认知的前进,那点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。

单一人道VS复杂人道

《沉寂之地1》对人道的描绘次要聚焦于存亡相守的亲情,对乱世傍边人道的阴暗面几乎没有触及。第二部中,跟着地图的铺开,涌现出了更多的人物,好比,懦弱自保的邻人、浑水摸鱼的大盗等,他们的呈现使不雅寡看到乱世布景下人道更复杂的一面,使影片更迫近现实,增加了思惟深度。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

续做对乱世人道的阴暗面停止了展示

总体来说,第二部仍是十分有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞片子那样吃成本。虽然如斯,影片的bug也是不老小:

一、设定的破绽仍然存在。

例如,既然水声可以蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边栖身就好了,何需要大费周章四处流亡呢?

再好比,声音和恬静的边界是什么呢,举个例子,一阵风把工具吹倒会不会引起怪物的发觉呢,假使如斯,类似的杂声其实太多,想必外星怪物会累趴吧。

二、故事逻辑性存在问题。

既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择流亡,而不是奋起还击呢!很明显流亡地道是为了故事线的延续,从逻辑性上其实不严谨,那对逻辑控很不友好。

三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给不雅寡更强的等待感。

从剧本角度看,敌我两边力量比照越悬殊,戏剧效果才越拉满,若是反派很弱鸡,那么,不雅寡的等待感就会大幅度降低。第一部做得十分好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,枪弹打不死,车子碰不死,几乎无计可施。那就使得不雅寡随时吊着一颗心,猎奇仆人公最初该怎么干掉那群强大的外星怪物。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

外星怪物

可第二部中,编剧仍然还接纳那种设定就不太安妥了,因为不雅寡已经从第一部中晓得了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。并且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会泅水”的设定,全数是给反派的战力值做减法,使不雅寡等待感大大降低,以至思疑那种“弱鸡”生物扑灭世界的合理性。

四、对人道部门的发掘不敷深切,犹如隔靴搔痒。

可能是怕审核通不外,也或者是为了节约成本,影片对乱世大盗人道阴暗面的描画其实不详尽,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的觉得。若是能在那部门多一点写实化的描画,或许会使影片更出彩。

话说回来,虽然bug不老小,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”连系得那么好的影片实的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体程度高于通俗恐惧片的水准。

并且认真想想,编剧那种“出声就会死”的设定也长短常值得玩味的。现代社会“静下来”成了更大的豪侈品。无论是车流刺耳的噪音、邻人家令人心烦的拆修声、商场喧闹的音乐,仍是互联网上各类锋利杂乱的声音,屡见不鲜,令人心乱如麻,有时候实想好好静一下,可惜那种恬静的空间却被挤压得越来越少。编剧或许是希望通过那种极端的设定来表达对现实的不满吧。

《沉寂之地2》:一部良多bug,不看又懊悔的恐惧片

《沉寂之地2》:让世界重回恬静

最初,扯个淡。按照目前的情况,我觉得片子很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“对抗”。当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是法子,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。不知预测得准禁绝,就让我们拭目以待吧!

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