苹果IOS账号分享:「深夜廻」-日本恐惧游戏「夜廻」续作
前言
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游戏信息
iPhone/iPad | 日文 | 2.1GB | iOS12+
游戏介绍
不知各位小时候是否曾独自走过夜路?我至今还记得初中晚自习回家路上的惊恐记忆——那种要途经几条无人小巷,昏暗狭长的道路总是让人心慌不已,挈长的人影像是紧跟在身后的怪物,忽暗忽亮的路灯更添几分诡异感。在孩童的世界里,感官与思维会被无限放大,面对黑暗很自然就会脑补出各种骇人的景象来。尽管如今长大早已不再恐惧曾妄想过的妖魔鬼怪,但初中时代的夜路经历依然时常出现在梦魇里。
那么,倘若把孩子走夜路设计成恐惧游戏会是怎样的一种体验呢?老牌日系厂商日本一就曾推出过一款小萝莉走夜路为主题的2D恐惧游戏——「夜廻」。
展开全文
日本一用惯常的可爱画风描绘了一个布满童真的恐惧世界,同时又把「时髦之神」系列里积存的鬼怪民俗、心理悬疑等恐惧元素统统加进到这部游戏里,成就了这款外萌内黑的话题作品。
时隔两年,这款小制造也迎来了自己的续作「深夜廻」,也让我们有机会在这个盛夏的末尾再次感受走夜路的透心凉。
风平浪静 潜躲杀意
前作的名字“夜廻”虽然看起来是个中文词,但实际上在游戏里这是一个日式词汇,意为“在夜晚犹豫”,如今加上“深”字自然就是“深夜在街上瞎逛”。从这个释义就能看出本作的大致玩法——即走夜路。
细思恐极的故事
「深夜廻」虽然在玩法丰盛度上做出了牺牲,但是本作的故事剧本和演出却获得了浩大的赞誉。在延续前作诡异的主题背景外,本作把视点从姐妹间转移到了青梅竹马的好友之间。孩童之间纯真的友情贯穿了游戏全程,然而围绕深夜的都市、荒郊展开的怪异世界看又在反噬着这份纯真,这种将美毁灭给人看的戏码正是所有伟大悲剧的内核,残暴程度一点也不输给那些成人向的游戏。
与前作一样,这个骇人的世界缘何如此,两位小萝莉究竟是生是死,为何深夜的街道空无一人…日式怪谈类的作品往往就是这样,靠着一些希奇的、不轻易理解的东西来造成一种“细思极恐的”感觉。全篇文字不多,甚至毫无语音,大量的剧情信息都潜躲在收集品的只言片语里,比如散布在城镇各处的希奇字条,比如神异莫测的妖怪“夜廻”等等。同时,双主角往返切换冒险的设计亦让故事的展开更加扑朔迷离,这样布满悬疑的剧情表达方式很好地填补了游戏性简单的毛病,将玩家的吸引力从惯常的对玩法的关注转移到了故事上往,同时也更能让人沉浸到游戏诡异的氛围中往。
正因为如此,当我最终发现故事背后的蹊跷,发现了这个小镇的秘密后,除了震动和意外,我想不到更好描述我此刻心绪的词语。因为在此之前,我的感情已经被游戏氛围成功地引导至未知的惧怕当中,面对故事真相的时候才能获得超乎想象的震动。不仅如此,游戏还预备了不同的结局把玩家的情绪推到别样的“高潮”,最后是“治愈”还是“致郁”,就看玩家自己理解了。
RPG画面下的恐惧渲染
这款游戏虽然是 rpg型游戏,但画面处理的非常细致没有一点模糊的感觉。正是游戏无时无刻地笼罩着黑夜或黄昏,画面黑暗而又压抑着一群突然出现的怪物,给玩家带来意外的惊吓,地上不时出现鲜血也是对玩家的一种考验。
就怪兽来说,本作的怪物多种多样,有数十种怪兽来进攻玩家,大多数都是碰到后直接死亡,出现的方式基本上都是突然的,因为给玩家时间预备的话就不恐惧了, boss的颜色也都是暗色系的,红与黑的色彩组合更让其显得狰狞,也反衬了两个女主人公的纯洁和美好。
丝丝进耳的细致音效
音乐永远是恐惧游戏中最要害的一环,而深夜廻在音效上几乎是不遗余力,玩家可以时时刻刻闻声人物的跑步声,当人物踩在不同材质的地面上时这个声音还会转变,不同怪物出场时会响起不同的音乐让玩家浑身一颤,还有主角心脏的跳动声,仿佛让玩家身临其境游戏假如是3D画面的话应该可以让更多的玩家受到惊吓。
本质上,「深夜廻」不过是前作「夜廻」的“新瓶装旧酒”,不过考虑到「夜廻」本身就是一个初诞不久的作品,这么做也无可厚非。更何况新故事在同样的框架下讲得更加出色深邃、引人进胜。同时,优异的美术与声效能让玩家的情绪很好地融进游戏的氛围中,玩家的小心脏随着两个小萝莉超越生死的友谊而一次次地被揪紧。
现在的许多恐惧游戏都偏向解谜类型了,不得不说解谜的恐惧游戏有的时候挺无趣的,「深夜廻」是比较偏向追逐战的恐惧游戏,但这个并不是游戏的主要内容,游戏的核心应该是这个游戏所讲述的故事作者想表达的思想,恐惧游戏和剧情游戏是不分家的,只为了吓人而往吓人是不应该的,「深夜廻」在两者间的平衡十分的好,甚至每章结束之后都会也一个主人公的日记来强化剧情,是恐惧游戏中不可多得的佳作。
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