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无底洞秒变冲新区王者?十九门派调整全内容汇总

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4月13日,梦幻四月门派调整已在开发服放出,笔者在第一时间奔赴现场,目前已整理完19门派的师门技能、经脉、灵宝、装备套装调整,尚缺神器调整及那客串的黑山老妖,笔者跑遍了千山万水也没发现这个NPC,还有热心网友意见看看变身卡是不是改成高级连击卡了,笔者看了,也木有!所以,我们先看当前能网罗的内容吧!(昨天已

召唤兽技能——天狐之舞

觉醒涂山雪的“天狐之舞”,刚出来时就是恢复全部气血,然后被改成恢复20*气血上限的气血值,现在又改回来了,这样就能吸引更多玩家携带觉醒涂山雪吗?你怎么看?

门派调整概述:

大唐:安心打图,利用新套装或有一线转机。

化生:回血脉、魔脉小加强。

女儿:单体封印小加强。

方寸:任务能力惨遭削弱。

天机城:力天机未来可期,辅助脉小加强。

神木:几乎无转变。

魔王:提升任务能力。

狮驼:加强了万兽之王流派,等于没转变。

无底洞:经脉拆分下放,新区玩家受益。

盘丝洞:高等级单盘丝玩家烧双能力提升。

地府:几乎无转变。

女魃墓:小加强冷门经脉,等于无转变。

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凌波城:削弱超级战意一脉,安心玩暴击破防流。

天宫:几乎无转变。

五庄:加强冷门力流派,几乎无转变。

龙宫:几乎无转变。

普陀:爆料前很火,爆料后拉闸,单咒师小加强。

花果山:改动很有趣,不愧于养猪大户。

东海渊:已加强,你们快来玩!

门派调整详情(三大流派)

化生寺

杏林妙手

回血方面,化生首次使用推气过宫可以附带金刚护体(具体效果见动图),但状态仅继续当前回合;其武器的五行与队友相生的话,可以小幅提升回血量哦~看来以后带和尚的队伍可以适当考虑更改下五行了。

无量尊者

改动了“抚琴”经脉的效果,提升了使用特技“琴音三叠”的侵害,并且对魔王寨的弟子可额外提升5%的侵害,看来这点杀特技还得涨价,如此一改,会不会有更多玩家尝试魔化生流派呢?此外,这个经脉的改动,能否视为魔化生克制魔王?

普陀山

莲台仙子

共改动了两个经脉,其一为我们先前得知的三灯,需要点“度厄”经脉才能起效,但是以牺牲触发几率换来的一灯,感觉有点鸡肋。

另外一个为“妙有”改成了“莲动”,提升人拉人后的血量,这效果不得直接满血?但考虑到这些经脉都是偏右侧,非主流的,看似加强了,又给人一种没转变的感觉。

五行咒师

“无怖”,触发几率由30%提升至35%。

“缘起”,增加了一个前置条件(单普陀时),触发法连的几率由6%提升至8%,显而易见,策划这是要引导玩家使用单咒师阵容呢!

落伽神女

“莲音”,提伤的几率由40%提升到50%,其他无改动。

大唐官府

浴血豪侠

“傲视”,击倒玩家后造成的侵害由10%提升到12%,提升了大唐PVP的能力。

无双战神

“惊天动地”,原来是一个经脉技能,但看这个触发条件和负面效果,感觉想用一次都很困难,再看后面对狐族召唤兽的追加侵害,更显鸡肋,因为这是第5丹,天启玩家才能点到,这个阶段没人带狐族召唤兽参战的,我看大伙安心打图吧!

虎贲上将

“昂扬”,由每回合结束后触发改为每8回合自动触发,并提升触发追加法术的几率,同时披坚执锐变为被动技能,有利有弊,一般持久战点这个经脉更为划算。

“效法”,触发的侵害由3%提升至4%。

“烈光”与“厉兵”,位置对调,效果重做,套装种类越多,提伤效果越高。

“戎威”改为“奉还”,效果很简单,以牙还牙,双倍奉还,策划主机游戏玩多了吧?

“奋战”,经脉效果重做,点选后,法宝“干将莫邪”的作用会发生转变。

魔王寨

平天大圣

“崩催”,取缔冷却时间的几率由10%提升到12%,提升了魔王的爆发力。

“焚尽”,经脉效果重做,改得与神木林类似,提升了魔王的法爆几率,任务崛起?

盖世魔君

“神焰”,改为“焰星”,基础触发几率由6%下调为5%,但装备五行为火的话,效果可以叠加上往,在持久战中,这个经脉比旧版有优势。

“崩催”,改动与上述一致。

风火妖王

“倍燃”,改为“不岔”,效果重做,又是和琴音三叠挂钩了,特技装价格涨涨涨,但我觉得以后还要重做效果,因为其他门派的老路都是琴音提愤怒改为提伤。

“焚尽”,改为“焦土”,法爆几率的提升与五行相关,但用这流派的话,意味着魔王要同时具备“土”、“火”两项五行,以对应流派变更的需求。

女儿村

绝代妖娆

“重明”,保留自矜状态的几率由45%提升到50%,提升了女儿的单体封印命中几率。

“空灵”,抗封几率由12%提升至14%。

花雨伊人

“暗刃”,造成的暗器侵害由15%提升至18%。

花间美人

“淬毒”改为“轻刃”,效果重做,引导玩家善用特技破碎无双。

方寸山

拘灵散修

“雷动”,烧双技能提升的100点法伤改为首目的提升15%的暴击几率,这无疑是削弱,看来69的魔方寸不食香了!

“精炼”,救命毫毛的提升效果改动了一下,短回合的战斗比较有利。

“专神",抗封几率由3%提升至4%。

伏魔天师

“雷动”,效果同上述,意思是切啥经脉都得哭?

“宝诀”,最后一行毫毛的改动,同步了“精炼”经脉的效果。

五雷正宗

“雷动”,效果同上述,请陆续哭!

“宝诀”,效果同上述。

天宫

镇妖神使

“正气”,改为“坚壁”,侧重引导玩家起盾。

踏雷天尊

“共喊”,召唤兽所提的法伤由8%提升至10%。

霹雳真君

“天劫”,改为“雷吞”,原来是没有限制就获得了3层天雷灌注,现在需要五行为金时才能获得了,并且还需要叠加多次才能获得原来的层数,但没有层数上限的限制,持久战是加强,短回合战斗为削弱。

龙宫

海中蛟虬

“龙慑”,原来是直接给了加成,现在需要在五行为水时才能生效,但可叠加效果,感觉没影响,因为“傲翔”经脉在同一行,大多玩家会优先点选后者。

云龙真身

“龙慑”,效果同上,基本没影响。

沧海潜龙

“龙慑”,效果同上,改了等于没改。

“惊鸿”,漠视法术减免的效果由8%提升至10%。

五庄看

清心羽客

“存神”,使用灵宝后,提升的封印命中率由32%提升至35%,侧重PK向。

“玄机”,日月乾坤对反常单位提升的封印命中率由4%提升至5%。

乾坤力士

无改动。

万寿真仙

“还元“,效果重做,与玩家身上携带的人参娃娃挂钩了,侧重引导玩家继续使用”敲金击玉“这个技能,越敲越猛的节奏?

狮驼岭

嗜血狂魔

“羁绊”改为“癫狂”,天魔解体获得了暴击效果,但因和“狂袭”经脉在同一行,所以很少有人会点的。

万兽之王

“健壮”,降伤能力翻倍,但只对召唤兽起效,侧重PK向,感觉更没人点这流派了。

“识药”,改为“钢牙”,又是对应五行而提升的能力,但仅对驯兽起效,相比法系而言,鸡肋到无力吐槽了,说句难听点的,我觉得只有傻子才会点这个经脉。

“逞凶”,造成玩家单位死亡后,造成的永久侵害由10%提升至12%,侧重PK向,但实际PK没人会点的,因为选中这个流派后就点不到“乱击”了,用起狮驼来很不舒适。

“老练”,改为“功勋”,这效果描述得满满的,似乎在画一个大饼,但驯兽进进战斗时是残血的,恐怕还没击倒敌人,自己就先没了,正常比赛没人敢冒这种风险,更别谈叠到10枚以上的勋章!

综合来看,这只狮子不太有力量。

狂怒斗兽

“狮噬”,狂怒状态下,狮搏+1的触发几率由30%提升至32%。

“狩猎”,造成玩家单位死亡后,提伤由10%提升至12%,和上述的“逞凶”效果一致。

阴曹地府

勾魂阎罗

“瘴幕”,降伤能力由3%提升至4%,地府弟子的生存有保障!

六道魍魉

“咒令”,打魔效果由50%提升至60%。

诛刑毒师

“瘴幕”,效果同上。

盘丝洞

风华舞圣

“魔音”,降伤数值由16%提升至18%。

“丹香”,提升的愤怒值由1提升至2。

“绝媚”,勾魂、摄魄的效果由80%提升至90%。

迷情妖姬

“绝媚”,效果同上。

百媚魔蛛

“狂击”,物暴几率由3%提升至4%。

“罗刹”,提伤效果由5%提升至6%。

“感念”,改为“扑袭”,效果重做,提升了高等级单盘丝玩家的烧双能力,效果很可看,但能不能活出开发服是个问题啊!

神木林

通天法王

“苍埃”,尘土刃不但可以提伤,还可以打气血上限,提升了神木弟子在PVP玩法中的输出能力。

“成长”,改为“薪火”,新增加一个五行的前置条件,对短回合战斗而言,是削弱;对多回合战斗而言,可以叠加法伤,是加强;但因其与“神木”位于同一行,一般玩家都会点“神木”的,所以没影响。

巫影祭司

“薪火”,改动效果同上。

灵木神侍

“薪火”,改动效果同上。

“凉秋”,疾风秋叶的侵害由3%提升至4%。

“碾杀”,提升了玩家在PVP玩法中造成的法伤,由30%提升至32%。

凌波城

九天武圣

“混元”,腾雷的附加几率由50%提升至60%,加强了等于没加强,不会有人点这经脉的。

凌霄斗士

“威势”,增加了一个五行的前置条件,无论怎么看都是削弱,因为放大此经脉的条件太苛刻了,先要五行称心,还要刷出超级战意,然后还需要慢慢叠加上往才能达到甚至超越原版效果,对一个依靠节奏打侵害的门派而言,侧重的是前期爆发,而不是后期累积。

风云战将

“威震”,效果重做,由破防改为提伤了。

无底洞

妙缔金莲

师门技能中的“金莲”(被动技能)转移到主技”枯骨心法“之下,这意味着玩家需要点两个主技才能获得地涌金莲的完全效果了!

“华光”,取缔了无法恢复气血上限的负面影响。

“血潮”,效果重做,点选后使用燃血术立刻获得最优效果,结合“华光”的调整,阐明策划侧重引导玩家使用燃血术,你怎能不给面子呢?

摄魂迷影

主技“枯骨心法”下新增被动技能“缚魂”,其实是将第一行经脉的附加效果统一拆分了开来,下放给到低等级玩家了,新区玩家获益。

“阴魅”,封印命中由16%提升至18%,小赚!

幽冥巫煞

没有转变。

女魃墓

无相鬼魃

无改动。

唤魂山鬼

“血厄”,幻魔下次造成的侵害由20%提升至24%,提升可看。

“化影祭魔”,每个消耗的怨灵使其在战斗中造成的侵害由2%提升至3%。

幽影怨灵

“焚引”改为“身饲”,效果重做,改得有点像五庄的强罗和无底洞新版的燃血术了,一开始就让你付出额外代价获取最大效果,只是大家买不买单呢?

“饲骨”,炽火流离为堕灵回复的气血值由50%提升至60%,但现在有人会主动使用这个技能吗?需要打个问号。

天机城

磐石宗匠

“灵机”,使用特技后,获得机枢的几率由32%提升至35%。

千机修罗

“点破”与“杀机”位置对调,“杀机”起效的技能减少了一个,但对召唤兽的侵害由10%提升至20%,由此可见,策划期看玩家多用“戮力一击”这个技能。

“戎骨”,效果重做,增防效果的法宝在此经脉下变成了提伤法宝,未来是必带的了。

“灵机”,改动效果同上。

神机圣手

“绝变”,受到匠心类法术的效果由20%提升至25%。

“真识”,复活目的后附加的状态由1回合提升至2回合。

“灵机”,改动效果同上。

花果山

齐天武圣

“搅海”改为“填海”,增加了五行的限制,短回合战斗被削弱,多回合战斗被加强。

“不坏”,改为“圈养”,效果有点牛,群体驱散,比如和尚拉了全体金刚,结果你丢这个技能过往,对面又得拉多一次,但是话说回来,花果似乎职业输出比较靠谱吧?

斗战真神

“战魄”改为“朝拜”,效果重做,提升了猴类召唤兽的输出能力,这个比较实用,究竟还是有玩家带长眉灵猴和猴类神兽的。

“不坏”,改为“圈养”,效果同上。

通天行者

“战魄”改为“朝拜”,效果同上。

“不坏”,改为“圈养”,效果同上。

东海渊

“如醉如狂”,海龟偏差几率由30%下调至24%,也就是说,点选目的的致死率提升了。

“悔悟“,新增了一个后续效果,有18%的几率额外清除一层,也就是说,点选后东海渊弟子可更快摆脱“沉没”境域的负面影响。

综合来看,本次门派调整中,获益较大的门派为无底洞、魔王寨、力天机、盘丝洞、化生寺、单咒师,被削得比较明显的为69魔方寸,小加强的门派有女儿、女魃墓等,其他门派转变不大。至于大唐,还是安心打图把,假如利用新套装,在任务中或有一线转机。。。本次门派调整,你怎么看?

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