《超级马里奥兄弟》教你量子力学
对许多人来说,量子力学是晦涩难懂的。这里,我们尝试用游戏《超级马里奥兄弟》来阐明量子效应,看看效果是否会不太一样。
马里奥和嘘嘘鬼
《超级马里奥兄弟》系列是一款超经典的游戏,信赖玩过《超级马里奥兄弟3》的人都会对Boo(中文喊“嘘嘘鬼”)有美好的回忆,它是其中一个可爱的鬼魂角色。
游戏的规则要点是这样的:假如嘘嘘鬼触碰到了马里奥,马里奥就会失往动力或者死亡(当然,他是会复活的);假如马里奥没有面对嘘嘘鬼,嘘嘘鬼就会追马里奥;假如马里奥看向嘘嘘鬼,嘘嘘鬼就会捂住脸,一动不动。
游戏角色都必须遵守规则,这些规则由开发人员用代码编写,我们可以把这些规则看作是游戏世界中的“物理定律”(在某些游戏中,规则实际上是真实的物理定律,例如,在《愤怒的小鸟》中,小鸟遵守的规则是牛顿在300多年前发明的描述重力的实际运动方程)。虽然我们在让马里奥跳的时候,他不遵守真正的万有引力定律,但是,他还是遵守游戏世界中的“物理定律”。
不管怎么说,几乎每一款电子游戏中的所有规则都是牛顿物理学的衍生物。牛顿定律通常被称为经典物理学,因为它已经被包括量子物理学在内的现代物理学所取代。
假如嘘嘘鬼遵守的规则是量子物理的规则,会怎么样呢?
量子规则游戏
这里先声明一点:我们是假设嘘嘘鬼遵守量子物理学,而非真的遵守量子物理学——假如那样,我们根本无法从屏幕上看到有趣的画面。这里的目的是给我们一个关于量子物理某些方面的直觉。
那么,马里奥要变成量子马里奥吗?不需要,我们让马里奥保持不变,只是让他扮演科学家的角色,或是称为“看察者”的角色。嘘嘘鬼呢,它要变成量子嘘嘘鬼吗?答案是“是的”。
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量子嘘嘘鬼和经典嘘嘘鬼的根本区别是,量子嘘嘘鬼从头到尾都不是一条平滑的路径,在起点和马里奥之间的空间里永远找不到量子嘘嘘鬼。量子嘘嘘鬼只能在它的起点或马里奥身上找到。对于量子嘘嘘鬼来说,唯一的转变是“挠到”马里奥的可能性。这种可能性可以视为透明度,嘘嘘鬼越透明,“挠到”马里奥的可能性就越小。
量子嘘嘘鬼开始从它的起始位置消失,同时在马里奥的位置重新出现。一段时间后,嘘嘘鬼挠住马里奥的概率是100%。在那之前,嘘嘘鬼有可能挠住了马里奥,也有可能嘘嘘鬼根本没动。在这个中间点,量子嘘嘘鬼是两个位置的叠加。
量子嘘嘘鬼似乎很轻易就能挠到马里奥。但是,马里奥有看察的能力——量子测量的能力。每当马里奥看向量子嘘嘘鬼,嘘嘘鬼只能在马里奥身上或嘘嘘鬼的起始位置找到。假如时机把握得正好,马里奥可以迫使量子嘘嘘鬼回到它的起始位置,让嘘嘘鬼挠住他的机会为零;假如时机把握得不好,马里奥转身就会发现嘘嘘鬼已在他身上。
当马里奥不注重的时候,量子嘘嘘鬼就开始转变,但这需要时间。假如马里奥把量子嘘嘘鬼逼回到起始位置,时间就会重置,量子嘘嘘鬼就得重新开始转变。所以,假如马里奥转身的次数足够多,他就能迫使量子嘘嘘鬼永远不动!
假设这就是新的量子马里奥兄弟游戏的运作方式。那么,在这个新的游戏中,是如何体现量子物理学的这些原理的呢?
量子嘘嘘鬼的“神异”位置
在经典物理学中,嘘嘘鬼的状态是它所具有的所有性质的聚集,它有位置、方向、速度,以及它是否隐躲。嘘嘘鬼的位置可以在任何地方,这意味着这种状态是连续的。连续意味着任何一个微小的转变都是另一种状态。在经典物理学中,你无法计算出它的状态数——它无穷大。在量子物理学中,量子嘘嘘鬼可能存在的状态是离散的和有限的——是能够计算的。
这在量子物理学中是普及存在的,也是第一个被认为与经典物理学不同的现象。而这一“量子假说”是1900年普朗克首次提出来的。现在,假如量子嘘嘘鬼只能在两个位置中的一个找到,那么它必须从一个位置跳到另一个位置,而不必存在于两个位置之间的空间。许多研究量子理论的早期物理学家都非常藐视这些“量子跃迁”。
然而,量子嘘嘘鬼确实以一种短暂的方式在这两个位置之间不停地移动。在一个地方或另一个地方的概率不断转变。马里奥转头离开量子嘘嘘鬼后的一瞬间,嘘嘘鬼就不再在起始位置了。在这一时间点上,嘘嘘鬼也不在马里奥的身上。事实上,嘘嘘鬼这时没有明确的位置!这种状态称为“叠加”,这是全新的状态——不在这里,也不在那里。
很多关于量子叠加的表述都是错误的,它们认为量子嘘嘘鬼同时在两个位置,但量子嘘嘘鬼两个位置都不在!量子叠加的正确表述经常遭到扭曲,究其原因,是许多人习惯用经典术语来描述量子物理学。
打个比方,想象着你有蓝色和黄色的花。“蓝色”和“黄色”,就是你所知道的一切。有一天,你让它们杂交,得到了一种新颜色的花。你如何形容这种颜色?还是蓝色和黄色吗?不,它既不是蓝色也不是黄色!你要给它一个新的颜色词语!这就是量子叠加。你不能把它扭曲成经典的物理语言——它是一些新的东西。
马里奥的“定身法”
马里奥看不到嘘嘘鬼的量子叠加态。只有当马里奥不看的时候,嘘嘘鬼才占据了一个叠加的位置。量子叠加的“样子”永远没人知道。马里奥一看,发现嘘嘘鬼不是在他身上,就是在出发地。嘘嘘鬼永远不会出现在两者之间。在量子物理学中,嘘嘘鬼被认为已经坍缩成它所处的状态。
这是量子物理学中所谓的测量问题的根源,简言之,问题在于量子嘘嘘鬼的行为有两条规则:当没人看的时候,嘘嘘鬼似乎分散开来,可能占据每一个答应的状态;但是,当有人决定看的时候,嘘嘘鬼立刻跳到了其中一个状态。物理定律的使用是否应该独立于物理学家的看察,这是个问题。经过100多年的时间,虽然量子物理在实验室中的使用令人印象深刻,但人们对这个问题仍然没有达成共识。
一开始,嘘嘘鬼在起始位置的概率是100%,挠到马里奥的过程就是这个概率会由100%平稳变为0%的过程。过了一会,嘘嘘鬼处于起始位置的概率发生改变,不再是100%,它可以是任意一个数,例如是99%。这时,假如马里奥转过身来,会发现嘘嘘鬼依然是处于起始状态(但这时嘘嘘鬼在起始位置的概率则重置为100%)。当马里奥转身离开时,嘘嘘鬼再次移动到稍微的叠加状态,增加降落在马里奥身上的概率。但是,假如马里奥再快速转身,嘘嘘鬼就又会回到起始状态。
换句话说,假如马里奥足够频繁地转身,他就能确保量子嘘嘘鬼永远不会移动!这么奇异的现象只有在量子游戏规则里才能看到了。