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开发者介绍《巫师3:狂猎》维瑟米尔之死的创作构思

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开发者介绍《巫师3:狂猎》维瑟米尔之死的创做构想

在《巫师3:狂猎》中,维瑟米尔之死让良多玩家泪流满面。事实上,CDPR也并非马马虎虎就让那个角色领便当的。在比来GDC大会的演讲中,《巫师3:狂猎》使命设想总监Paweł Sasko透露称,维瑟米尔之死那个剧情是一个困难的抉择,而同时也是营造剧情冲击力和紧迫性的需要之举。那一决定不只影响了玩家的情感,也对游戏剧情产生了深远的影响。

《巫师》系列电子游戏是基于Andrzej Sapkowsi同名小说改编的做品。但在创做上,CDPR决定对一些角色的命运停止创做性的改动,以摸索新的剧情范畴,因为游戏剧情设定在小说剧情完毕之后。在游戏的第二幕之后,杰洛特的导师在凯尔·莫罕之战中悲壮地死往。那是一个极具冲击力的时刻,活下来的角色心里也都遭到冲击,他们想起来人都是会死的。CDPR表达,那是一个十分困难的决定,那个剧情会给希里供给需要的动力,那是她正面对抗游戏反派权力的重要因素。

在本年旧金山举行的游戏开发者大会的演讲中,《巫师3:狂猎》使命设想总监Paweł Sasko透露了杀死维瑟米尔那一困难决定的幕后原因。而维瑟米尔不管在游戏仍是在小说中都是鼓励着他们的一个重要角色。那次要是因为他们需要让希里获得一个足以曲面狂猎的重要动机,那也是《巫师》系列游戏紧挠Sapkowski小说系列主题的绝佳规范。

Sasko表达:

“希里需要实正做出决定,她不要再做猎物,她要成为猎人,她要往对于狂猎。但在那个改变中,我需要有一个实正能曲击她心里的事务,那就是我提议让创做团队杀死维瑟米尔的时刻。”

Sasko回忆了在创做过程中的讨论,并且考虑到那个角色在书中和游戏里的重要性,认为“我们其实其实不确定能否应该那么做”。但是,颠末他们对潜在许是影响的深思,对拥抱“艺术勇气”的期看和对为希里供给动机的需求,他们其实是太需要如许一个决定了。Sasko还想要设定一个足以让玩家震动的原则,他表达:“我想做一些玩家认为我们不成能往做的工作。我期看让玩家感应震动,有点震动的那种。”

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