【镇魂街】物理队换位打法
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紧接着上期我们来接着介绍一下那期的换位打法!
起首就是阎风吒抵达SP操行之后的强化效果、30秒的45%效果破盾效果!那个破盾效果和门司令的一些技能差不多、是无视BOSS的防备属性的百分比破盾效果。也就是说无论打什么镇魔令或者蓬莱幻境等等都是一样的30秒45%的破盾效果。那个数字看似不高,但是现实上在打越难的boss的时候价值越大,好比说凹黑刹的积分,破盾效果的效率高了一些整个输出手法城市完全纷歧样。
要重视的是、阎风吒需要起手大招的、假设阎风吒的一套技能假设打不满大招能量的话、能够从下面几点进手处理
阎貂墨羁绊-6%大招回能效率
风神破精3-额外10点大招能量
境域精2-额外15点大招能量
当然假设拉不动那么词条的话,能够从魂珠那方面处理(阎风吒做为副C是能够舍弃一些输出的)、能够利用2件套空蝉来填补、关银屏、以及在魂珠上洗练一些与大招相关的词条!详细如何大伙自行抉择的哦。
总结下需要的关键养成:
中配:拉到SP,专武精1,境域红1,夺风黄2。
高配:专武拉到精3,境域红2,风神破红3。
起首在4件套上,测验考试了3种差别的搭配,别离是四荒城、四潜龙、四星轨。在辅助向上,四荒城和四龙潜差距不大。
区别是四荒城通过割裂触发根本能够全程笼盖,较为不变,但打出的物理损害易伤效果和上面说的阎本身的物理易伤属于同属性损害加成,会有着损害加成稀释现象。
四龙潜给貂的发作损害更高,但时间上只笼盖一半(继续15s/内置冷却30s)。按你们爱好自行抉择。
而四星轨,测验考试过阎在前场120秒桩触发了可能18次,均匀6.66秒一次,星轨损害占比超越了10%,仍是有能够一用的价值,但只合适把阎当主C或者阎打蓬莱的用法。
然后是在2件套上,你能够在2槐序(辅助)、2龙潜(大招损害)、2桂魄(本身整体损害)、2空蝉(假设回能不敷)之中视详细情状抉择。但是不选举2星轨,因为阎物理队整体暴击已经比力高,而2星轨在本身暴击越高的情状下收益越低。
然后是珠子祈福上,小我的定见是无论是阎仍是貂都奔着暴伤和3物伤往就能够了,别的能够根据现实需要补一些大招回能词条。
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