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《暗黑血统:创世纪》:你猜我在第几层?

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《暗黑血统》系列实的是游戏界的奇葩,截行目前共有4部做品,且四部都是偏重纷歧样的做品。

《暗黑血统1》是典型的动做类游戏,战斗、处决让玩家不亦乐乎;

《暗黑血统2》则是偏重RPG方面,较为开放的游戏世界、明显的线性提拔(如品级、配备等);

而《暗黑血统3》就是典范的“画虎不成反类犬”的例子,想要借鉴黑魂的游戏机造,成果游戏造造组“缝合手艺”堪忧,搞成了一个“怪样子”;

至于今天讨论的配角《暗黑血统:创世纪》嘛,那可能就是游戏造造组突发奇想:《暗黑毁坏神》和《暗黑血统》都有“暗黑”属性,要不借鉴一下咯(纯属调侃,请勿当实)。

但是四部做品、四种差别风气确实让人咂舌,一般的游戏公司可实的不敢把本身手中的游戏IP那么玩。

虽然《暗黑血统:创世纪》在游戏机造与风气方面与前做大相径庭,但却遭到玩家们的普遍好评,与《暗黑血统3》的风评构成明显比照。

那么打了如斯标致“翻身仗”的《暗黑血统:创世纪》有何独到之处呢?且往下看。

那是一款轻度“刷刷刷”的游戏

玩过《暗黑毁坏神》、《恐惧破晓》的玩家都晓得,那类游戏的精华就是“刷刷刷”。

假设站在全身有12个肝的大佬角度对待那个问题的话:

角色品级小意思,略微刷下就满级了~

套拆配备费点神,命运好两三天就刷出来了~

全角色都结业略微肝一些,几个月的事,洒洒水啦~

而那对一般玩家来说,几乎是噩梦好吧,肝不了、肝不了、小命要紧。

《暗黑血统:创世纪》就比力赐顾帮衬一般玩家,只要角色品级、使命道具、搜集物品,没有大小秘境之说、海量套拆之类、职业也就两个(游戏中可随时切换)。

略微需要玩家刷的也就是搜集物品和竞技场了。

那对一般玩家来说无疑随便承受的好游戏,但对资深“刷子”来说,《暗黑血统:创世纪》塞牙缝都不敷。

天启骑士联袂共战

一般需要玩家刷的游戏,会给玩家供给很多的职业抉择,且每个职业都有风气悬殊的技能分收。

为什么要如许安放?

因为只要如许才气让玩家在游戏中投进大量的时间往研究每个职业差别门户的优缺点,同样的游戏流程,但因角色职业和偏重差别,完满是差别的游戏体验。

《暗黑血统:创世纪》也套用了如许的套路,但只是粗略借鉴:将天启两大骑士(战争、祸乱)同时并进游戏中,且能够随时切换。

战争主近战、能抗能打;可用拳套、十字刃等,逾越障碍物、触发机关,战争一人包了。

祸乱主长途、爆炸输出;可用以太手炮、虚空炸弹等,电球谜题、相位变更,祸乱玩的贼溜。

那就相当于将两个差别的职业糅合成一个职业,玩家在统一场景抉择差别的天启骑士时,会有差别的反应与体验。

时机适宜,一波协同技能间接带走全场小怪,牌面拉满!

《暗黑血统:创世纪》还有很多提拔游戏可玩性的次要特征:附魔、弹药系统还有变身系统。

针对近程的战争有吸血、雷霆、旋涡等附魔;

针对长途祸乱有激光、火焰、蓄力等弹药。

那些附魔与弹药就是对战争与祸乱在损害输出、续航才能、战斗风气上的加强与晋级。

至于变身系统嘛,用一个字总结:爽!

品级有差距,天启骑士变身就能够锤爆对面;

输出严峻不敷,天启骑士变个身,让恶魔亲身体味一下什么喊末日降临。

那么重点来了:两个天启骑士、两种独立变身累计量、小怪们好不随便撑过一个天启骑士的猛揍,立即又有承受另一位天启骑士的怒火了(此处为小怪默哀)。

此外,还有生物核心(搜集物品,解锁相关才能)的锦上添花。

有了那些差别于一般“刷刷刷”游戏的特征,才让玩家对《暗黑血统:创世纪》面前一亮。

美中不敷

《暗黑血统:创世纪》比照《暗黑血统3》确实是一种很好的测验考试。

但仍是有让人遗憾的处所。

如剧情头重脚轻,为后做暗藏笔的迹象太明显,本做剧情缩水严峻。

剧情表示形式薄弱,《暗黑血统:创世纪》除了开头用的CG,其余所有剧情均摘用的是动态漫画。

主动技能太少了,每个配角三个技能,总共也就六个技能,有点为难呀。

但瑕不掩瑜,鉴于《暗黑血统:创世纪》整体的优良,玩家是能够忍耐那些不敷的。

那么你对《暗黑血统:创世纪》又有如何的观点?欢送在评论区一路交换~

我是大锤看游戏,求存眷、不迷路,我们下期再见~

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