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MAYA 2024 出色更新!渲云影视先手支持!

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各人那段时间,都有存眷到Autodesk各类大动做屡见不鲜,发布了最新版本的3ds Max 2024和Maya 2024。

软件的王炸更新必需给友友们整理一波新功用清点,下面进进MAYA 2024功用集锦,CG设想师请立即抵达战场,收下那份2024功用科普,以期学以致用,让创意完美闪现。

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Maya 2024是一个范畴普遍的更新,扩展了软件的从头拓扑东西集,添加了一个完全的新的基于USD的材量创做系统,以及用于“雕琢”动画曲线的基于画笔的全新工做流程。该版本还引进了原生Apple Silicon撑持,核心利用法式、其Bifrost多物理场插件和Arnold衬着器的MtoA插件均在装备M1和M2处置器的Mac上原生运行。

1、从头拓扑

Retopologize和Quad Draw的更新

Maya 2024 对软件的从头拓扑东西集停止了大量更改。

Maya的主动从头拓扑系统Retopologize中的新选项包罗Retopologize with Symmetry,它在网格的两侧生成平均的边沿流,如下图所示。

还有一些新选项能够抉择性地保留网格细节区域中的特征,包罗根据角度或组件标签保留边沿的选项。其他更改包罗在运行Retopologize之前扫描网格以查找潜在问题(如非流形几何体)的选项;并在之后保留场景中的原始输进网格。

关于手动从头拓扑,Make Live如今撑持多个对象,从而能够利用四边形绘造东西在网格组的外表绘造新拓扑。

2、3D 建模

Unsmooth细分网格的新选项和对MikkTSpace的撑持

Modelers还获得了一个新的Unsmooth号令来取缔细分任何Catmull-Clark细分网格,以便创建在数字雕琢过程中细分的网格的低辨认率版本。

其他更改包罗在烘焙法线贴图时撑持切线空间的MikkTSpace原则、改进的UV编纂器性能以及用于UV编纂、曲线和曲面东西的新东西架。

发行阐明列出了对布尔建模的更新,虽然那些更改(包罗通过右键单击复造布尔输进对象的选项)现实上是在往年的Maya 2023.1中停止的。

3、材量

用于外看开发的新的基于USD的LookdevX东西集

外看开发艺术家获得LookdevX,那是一个用于在Maya中创建USD着色图的新东西集。

它使艺术家可以利用通用场景描述格局的数据来创建自定义材量,并让Maya将它们主动保留到活动的USD层。与利用现有Hypershade编纂器创建的材量差别,利用LookdevX创建的材量无需转换即可在整个基于USD的管道中利用。

据Autodesk称,该工做流程旨在确保“跨产物、平台和游戏引擎的一致外看开发”。

4、动画

用于“雕琢”动画曲线的新东西

以及对曲线图编纂器和时间滑块的更新。

Animators对Maya的曲线图编纂器停止了大量常规改进,包罗一组用于“雕琢”动画曲线的简洁的基于笔刷的东西。下图展现了挠取东西,但您也能够光滑或涂抹动画曲线。

其他新功用包罗一组相当全面的选项,用于从曲线中删除关键点以连结它们的轻量级,以及用于偏移和夹紧曲线的新选项。

工做流程改进包罗用于缩放键的新把持器;图表编纂器东西栏中的角度和权重切线控件;以及区域键东西中更好的用户体验。

关于动画播放,时间滑块颠末从头设想,能够更清晰地展现书签、键、抉择范畴和音频波形。

5、角色动画(对权重绘造和变形的改进角色

绑定器和动画师获得了许多更详细的更改,包罗在视口中将利用“绘造蒙皮权重东西”创建的蒙皮权重展现为数值的选项,如上所示。

您如今还能够在单个几何体上拥有多个皮肤簇,从而能够对变形停止分层:例如,利用零丁的层停止挤压和拉伸以及二次运动。

其他更改包罗更改在钻机中扭转关节时评估坐标轴的挨次的选项,以制止万向节锁定。还有36个新的数学节点,用于创建更复杂的配备。

发行阐明还列出了一个新的HumanIK角色模板以及对UV Pin、Proximity Pin和Proximity Wrap变形器的更新,虽然那些更改现实上是在Maya 2023.x版本中停止的。

6、角色动画(对复杂配备停止性能阐发的新选项

发行阐明中还有一个完全的部门介绍了播放复杂配备时动画性能的改进,虽然Maya 2023.2似乎已经做出了关键更改。

不外,Maya 2024确实为Evaluation Toolkit添加了用于处理性能瓶颈的新功用,包罗新的图形输出选项和新的Outliner小部件。

7、模仿(Bifrost的MPM解算器中的凝胶模仿

Maya的多物理场模仿插件Bifrost也已更新,Bifrost 2.7在MPM(素材点法)解算器中添加了对凝胶模仿的撑持。新的source_mpm_gel节点可用于模仿实在世界素材的行为,例如“糖衣、牙膏、番茄酱、熔化的巧克力和泡沫”——或者如上图所示的软冰淇淋。

此外,NanoVTT如今是视口中体积的默认衬着器,那意味着视口预览应该更接近于利用Autodesk的Arnold衬着器生成的最末输出。

8、插件

Maya的USD、MtoA和Substance更新

Maya的其他次要插件也已更新,此中USD for Maya 0.22添加了对USD文件到Maya场景文件的相对途径的撑持,并改进了展现层撑持。

MtoA 5.3将Maya与Arnold衬着器集成在一路,更新物理天空以别离来自太阳和天空自己的光奉献。

用于在Maya中以Substance格局编纂材量的Substance插件也得到了更新,Substance 2.3.2添加了对Apple Silicon的原生撑持。

9、核心架构

对Apple Silicon处置器的本机撑持

那让我们看到了Maya 2024的最初一个严重改变:它在当前的Apple Silicon Macs(装备M1和M2处置器的那些)以及旧的Intel Macs上本机运行。

以前版本的Maya通过Rosetta仿实框架在Apple Silicon上运行,降低了性能,存在一些小限造,但除此之外,整个软件都撑持Apple Silicon,包罗Bifrost和MtoA插件,以及Maya devkit。

继本年早些时候为Apple Silicon和ZBrush 2023发布Houdini之后,那一改变使Maya 成为撑持Apple Silicon处置器的最新关键视觉效果利用法式。

10、其他更改

其他更改包罗原则曲面代替Lambert做为在Maya中创建的大大都新对象的默认材量,虽然旧的默认材量保留用于XGen实例和Paint Effects笔画。

还有一个便利的新工做流程选项,可通过将文件自己从文件阅读器挈到属性编纂器中来更新文本字段中的文件途径。此外,开源图形可视化东西Graphviz不再与macOS上的Maya绑缚在一路。

渲云目前所撑持软件如下:

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