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腾讯野心最大的工作室?从斗地主改行玩3A,国内做手游国外整端游

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各人好,那里是X博士。

前次老X和各人聊了一下腾讯的天美,今天X博士再来带各人看看腾讯到的另一个顶梁柱——光子工做室群的现状以及将来的游戏规划吧。

划重点一:《和平精英》在国内乱杀,给老外做一款手游却一年就停运?

光子工做室群是于2014年10月由量子工做室、光速工做室再加上腾讯的棋牌团队合并而成的。

做为2008年就成立的八大工做室之一,关于量子工做室相信老玩家们都不会目生。《QQ自在妄想》、《QQ仙侠传》以及腾讯斥巨资自研的《斗战神》都是出自量子工做室之手。

提到量子,最让人难以忘怀的天然是腾讯倾力打造的《斗战神》了。

关于那款代价浩荡的自研MMORPG游戏,腾讯对《斗战神》曾寄予了厚看。其时腾讯特意礼聘了《阿凡达》的御用CG动画公司The third floor工做室来关于片头CG停止打磨,光是片头动画就烧掉了上万万。

游戏上线之初,纵深感极强的剧情加上冷艳的战斗设想,让《斗战神》获得了60万人同时在线的佳绩。固然距同期韩游《剑灵》的150万在线还有必然的差距,但做为一个国产自研游戏来看的话那个功效也不差。

然而好景不长,游戏的PVP机造打磨不敷再加上经济系统失衡等问题,使得《斗战神》的口碑急转曲下。狮驼城版本强逼16人副本的更新,更是成为了压死小宗门与散人玩家的最初一根稻草。

游戏的滑铁卢也最末让《斗战神》的主创冯骥和杨奇从腾讯去职,去职后对《斗战神》念念不忘的二位创建了游戏科学,将《斗战神》的世界看与精神在《黑神话:悟空》中停止了延续。

↑游戏科学的《黑神话:悟空》↑

比拟专注于网游的量子工做室,光速工做室的游戏在浩瀚玩家眼中却愈加的“接地气”。

《全民飞机大战》是光速工做室的代表之做,乘动手游热潮的东风,《全民飞机大战》敏捷登顶了各大商铺榜首,因为弄法简单易懂,游戏吸引了良多轻度与非玩家群体,最火爆时候游戏注册人数以至打破了1亿。

光速的另一款游戏《节拍巨匠》昔时也是火得乌烟瘴气。游戏在简单的下落式音玩耍法中融进了大量的社交机造,背靠QQ音乐那棵大树《节拍巨匠》实现了音乐版权自在,在QQ与微信的进一步传布后游戏敏捷获得了胜利,日活泼用户到达了1600万,游戏目前在短暂停运后即将在打磨后再次上线。

比拟前面两个大牌工做室,腾讯棋牌团队固然没有太多亮眼的做为,但是凭仗着对《欢乐斗田主》与《英雄杀》的多年运营与积存,光子也获得了对卡牌游戏开发的贵重体味。

光子2017年测验考试开发并公测了集换式卡牌手游《英雄战歌》,奈何生不逢时,因为游戏机造与操行不敷最末《英雄战歌》被《炉石传说》完爆,公测2年之后就草草停运下架了。

当然,提到光子天然不克不及把《和平精英》落下,在腾讯内部的FPS手游比赛中,光子的《和平精英》胜利笑到了最初,最末凭仗着过硬的游戏操行以及不竭的优化迭代使其成为了腾讯的钱树子。

↑《和平精英》联动奥特曼↑

在《和平精英》的手游开发的过程中,光子也积存了大量的射击手游的开发体味,EA看中了那一点将《APEX手游》交给了光子停止开发。

光子强大的手游研发实力获得了老外们的承认,《APEX手游》上线后就敏捷登顶110个国度和地域iOS游戏的免费榜。

不外好景不长,《APEX手游》因为运营以及更新节拍上的问题,上线不久后排名就起头大幅下滑,上线不敷一年EA竟然公布《APEX手游》将在5月停运。而比照之下,隔邻天美开发的《任务召唤手游》上线多年后仍然活得很好。

光子的另一款射击手游《破晓醒觉:生气》在2月23日刚刚上线,公测首日即登顶了iOS免费榜,游戏融进了动态的气候改变系统以及12种心理目标,还特意花重金利用威尔·史姑娘来做形象大使,不外那款游戏事实能走多远,还需要时间来查验。

除了上述游戏外,光子还接下了《英雄联盟手游》那个重磅游戏的运营工做,但因为游戏机造以及《王者荣耀》的影响力太大等原因,《英雄联盟手游》在国内不断连结一个不温不火的形态。

划重点二:海外疯狂挖人做3A,势要打造“光子宇宙”

诚然,光子目前已经获得了必然的功效,做为背工游时代的排头兵,在维系不变营收的根底上,他们对将来的端游市场也做了很多预备。

光子的《代号:致金庸》在往年“SPARK 2022”腾讯游戏发布会初次表态。得益于UE5引擎的强大表示力,demo中陪伴着镜头的切换与改动,整个场景的光影改变实在天然,所到之处落叶、建筑物城市产生差别的动态效果。

《代号:致金庸》是一款开放世界游戏,将来游戏将面向全球玩家发行,目前游戏的平台与上线时间还未公布,进度之迟缓加上业内传言,我们尚不晓得那款游戏能否还健在。

往年同期6月,光子工做室群总裁陈宇对光子将来停止了品牌晋级,在将来的规划中,光子将通过全球规划的工做室,通过体味丰富的海外团队打造属于光子的3A游戏,最末实现“光子宇宙”的降生。

当然,“光子宇宙”之类的工具X博士听上往也觉得很玄乎,仍是先来看看光子在海外本色性的规划吧。

起首,光子在北美成立了Lightspeed LA工做室,次要负责打造3A开放世界游戏,工做室由曾经负责《GTA》、《荒野大镖客》等游戏核心研发的Steve Martin指导。

2020年6月光子曾经发布过一款喊做《代号:SYN》的游戏demo,游戏基调为赛博朋克风气少女与宠物之间的协力射击。demo发布后Lightspeed LA在同年7月就成立起来了,X博士觉得那二者之间可能存在必然的联络。

在美国加州,光子于2021年6月成立了Uncapped Games工做室,核心成员为两位前暴雪资深员工Jason Hughes和David Kim,二者曾参与《星际争霸2》、《魔兽世界》以及《暗黑毁坏神3》等游戏的开发。目前只晓得工做室在打造一款PC端强调动做表示的RTS游戏,并没有更多详细动静透露。

而新加坡的工做室负责协助研发、全球化运营的统筹规划,同时并停止前沿手艺的摸索,使得光子在将来AR、VR、云游戏等新手艺海潮到来时,不至于陷进被动。

课后总结:

全球工做室展开后的光子,根本构成了国内专注手游,海外负责端游的规划,不外比拟于拥有《王者荣耀》的天美,光子的《和平精英》以及《英雄联盟手游》都是“他人家的孩子”。

要打造光子宇宙的话,起首光子必需要有一款属于本身的战术级IP,不然再华贵的高楼大厦,没有骨架的话也仅仅是一个空壳子罢了。

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