日本人对三国有多狂热?IGN称三国是日本题材,被霓虹网友喷惨
日本人关于三国演义的狂热,远远超出良多人的想象。之前出名游戏媒体IGN在介绍三国题材新游——卧龙:苍天陨落时,有意踩了个雷区,把游戏布景写成了日本封建时代,引发轩然大波。
原来那个编纂想有意恶心中国玩家,成果没想到动静发出往后,外国玩家的反响比国人还要猛烈。评论区可谓是骂声一片。有外国玩家嘲讽IGN不敷专业,还有人有意对IGN小编阴阳怪气。其实假设IGN执意把三国文化塞给日本,恐怕日本人会第一个感应不愿意。
那并不是一句戏言。昔时日本曾花重金购置央视版三国的版权。日方给出的单集电视剧报价,其时能在北京三环内买到一套高配两居室。剧集引进日本后,引发了万人空巷看三国的怒潮。NHK电视台以至被迫放出电视剧花絮,来抚慰情感亢奋的看寡们。至于游戏方面就更狂热了。
荣耀公司为了在游戏中复原中国味儿,专门在我国设立了史料搜集室。他们从民间搜集了大量明清期间的三国人物白描绣像,以此设想游戏人物。从三国志9起头,他们还参考了部门央视版三国演义的角色形象,包管游戏角色设想的原汁原味感,也便于亚洲国度的玩家承受。
三国志11中对典韦的设定,也表现出荣耀对汗青的尊重。典韦曾因寿命过短和技能鸡肋而被玩家诟病。但现实上典韦确实死在宛城之战,短寿设定是复原汗青。并且汗青上他能担任曹操的护卫队长,是因为在讨伐吕布时表示悍不畏死。现实上他并未和任何一位三国武将交过手。不给他“戟神”特技,恰好证明荣耀尊重汗青。
当然那种尊重对方文化汗青的操做,并不是日本公司的专利。我国的游戏公司做得也相当不错。苏丹的复仇就因为尊重中东地域文化,成为本地爆款。认实做过当地化的《雀魂》也赚了近60亿日元。还有网易新游《泰亚史诗》,则把目光瞄准了中世纪欧洲。造造组在开发初期查阅了大量史料,挠住了暗中、神异且残暴的时代特征,将战乱、宗教和愚蠢做为游戏的主基调。
鼠疫、鸟嘴医生和炼金术师等典范中世纪元素,都在游戏布景和剧情中有所表现。基于那种世界看和剧情布景,泰亚史诗创造出一个具有轻魔幻色彩的西方奇异世界。并且游戏中的中世纪欧洲邦畿,至今仍在不竭扩展。
在近日推出的全新版本【最初的维京人】中,造造组在泰亚大陆北边开垦了一块充溢着暴风和暴雪的全新区域——巴伦雪山,复原了汗青上维京人的栖息之地格陵兰岛,浩瀚精心打造的内容,都在展现着维京文化中忠实连合、英武无畏的精华。而在周年庆活动上,官方还公布了以后发行国际版的方案。
到了阿谁时候泰亚史诗将会实现全球同步更新,让海外玩家同步体验最新游戏内容。此外官方还将发扬出游戏中重社交、PVP匹敌猛烈有多维度的弄法优势,举办多维度的全球电竞赛事,邀请全球玩家一路参与此中。
泰亚史诗新区【洛丹伦】即将在2月3日与各人碰头,预约活动现已开启。感兴致的伴侣们,无妨前去一试哦!
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