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吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

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没人能想到,4月一款横空出生避世的女性向游戏,间接夺走了“四大国乙”的风头。

那款名为《代号:鸢》的游戏,是阿里旗下灵犀互娱推出的三国题材卡牌手游。玩家是女扮男拆的广陵王,同时在暗处为失落大权的天子施行奥秘使命,一路赶上的角色,几乎都是三国汗青上鼎鼎大名的人物。

让那款游戏出圈的,包罗但不限于极高的Live2d动画程度、走心的表演展现,以及凸起的人设。上线没多久,那款游戏在仅有港台服、以至没有官方微博账号的情状下,敏捷在女性向玩家圈层走红,登上多个上架区域App Store免费榜榜首。

灵犀互娱开发三国题材不是别致事儿,只不外,之前的《三国志·战术版》《三国志妄想大陆》是刻板印象傍边的男性向游戏,当一款新游戏是画风美型、能够与三国角色密切接触的“女性向游戏”,不只对灵犀而言是个打破,对整个市场也是新调调。

客看地说,《代号:鸢》选定的汗青题材与诸多表演台词,想要开设国服其实不随便,至少还要做出诸多修改。

但在没有国服的现状下,当“三国”和女性向手游绑在一路时,一些在国内女性向游戏圈内由来已久的矛盾,得到了间接发作,两边互不让步,曲至吵上热搜。

战火纷飞的《代号:鸢》

根据《代号:鸢》目前放出的动静,会有五位可与玩家展开密切互动的“男主”。精巧的人设形象、明显与女主带有爱戴的剧情,都让很多网友间接将游戏回类为乙女游戏,与此前的《恋与造造人》《光与夜之恋》等乙女游戏对标。

但是,遭到学生时代必读书目《三国演义》和很多相关题材影视做品影响,东汉末年的三国期间,本就是国内网友相比照较熟悉的汗青期间,从而衍生了大量汗青人物的同性CP,好比玄亮(刘备X诸葛亮)、曹郭(曹操X郭嘉),以及此次争议的核心“策瑜”(孙策X周瑜)。

在三国汗青中,周瑜和孙策是总角之交,有浩瀚史料记载两人的友谊,孙策早亡又平添了一份悲剧色彩,看寡从而可以产生很多针对两人关系的想象,又因为国内网友对三国人物认知度极高,“策瑜”历来是国内汗青向同人圈最火的CP。

关于策瑜的CP喜好者来说,一如斯前在《实三国无双》《忘川风华录》等游戏,《代号:鸢》相当于是赐与了CP新的衍生形象。

然而,关于将游戏认为是乙女向的玩家来说,孙策是男主之一,将孙策和此外角色凑成CP属于“乙女腐”,即将乙女向做品里的两个男性角色配对,那在圈内不断是大忌。

很多乙女游戏玩家认为,乙女游戏的女配角是玩家自我代进,游戏的性量就是做为女主的玩家和男主们开展爱情关系,所以男主的性取向与爱情关系已经必定,将男主和他人构成CP就是违犯和“我”的那段豪情。

同时,因为早期国产同人论坛以“BL向”(男男)为主,只喜好BG向(男女)CP的网友持久“欠缺话语权”,持久以来的怒气在乙女游戏集中发作,排斥一切乙女游戏相关的BL向内容,在LOFTER上一些同人做者产出的乙女游戏男主之间的BL文章评论区,经常呈现愤慨的乙女游戏玩家。

而《代号:鸢》的同人生态突破了国产乙女游戏圈固有的潜规则——三国题材相关的同人喜好者人数浩瀚且有多年积存,而且《代号:鸢》的角色有很多存在于案牍剧情和技能里的“嗑点”,好比颜良会为文丑挡伤,而那个协战技能的名字喊“不准伤他”。

另一方面,三国的多位出名汗青人物都在游戏中退场,但游戏剧情没有严厉根据汗青停止,有较多的架空成分,好比男主之一的东汉末代天子刘辩,按汗青记载,应该在17岁时被董卓强逼饮下毒酒而死,游戏剧情中刘辩在第二章末尾死往,但会在后续剧情中揭露他其时是假死脱身。

游戏剧情和人设修改较为斗胆,也是衍生题材的卖点之一,像日本TYPE-MOON的《fate》系列游戏,就间接把英国传说中的骑士王设定成了女性。但那种改动也必定陪伴着争议,好比游戏剧情中女主借用了大乔的身份见到孙策等都引起了不满,近期“女主挣脱孙策偷吕布的内衣”的剧情也因为荒谬搞笑在微博转发破千。

那品种似于“三国雷文”的设定,也让喜好三国人物的汗青粉丝们很难承受,做为玩家视角的女主被责备为“偷人设”,进一步为言论场的混战添了一把火。

女性向的“蓝海”

在乙女游戏玩家和腐女们争吵之后,有很多玩家往私信游戏官方,期看得到游戏性量的详细答复,但官方的回复立场始末比力模糊,没有明白制止腐向创做——此前国内很多游戏的超话城市制止发布腐向内容,官方在同人二创角逐时,也不会容许BL向参赛。

那对玩家近年来养成的认知是种冲击,但从《代号:鸢》内测至今的鼓吹来看,游戏的类型标的目的不断是“女性向游戏”,而不是“乙女游戏”。

从游戏做品的品种来看,女性向游戏所囊括的范畴更广,和男主们谈爱情的乙女游戏只是此中一个分收,BL、GL题材的游戏也会被算进女性向游戏的范围之中,同时还包罗一些处在立场暗昧的鸿沟地带游戏,游戏中的男性角色们会和女主拥有感情毗连,但也会花大翰墨描绘男主与男主之间的羁绊。

在那种范畴的限制之下,很多女性向游戏的官方(出格是日本女性向游戏)关于腐向创做天然不会多加限造,以至还会两方“通食”,有意识地推波助澜:以《偶像梦幻祭》为例,玩家能够走剧情和想要“在一路”的男主们更进一步,也会间接推出两位男性角色构成的双人卡。

女性向游戏那一概念的提出,本就是与“男性向”做出区分——曲到上世纪90年代,充溢着动做类和射击类的主机游戏市场,玩家中仍然是男性占据了主导地位。1994年9月,荣耀株式会社的《安琪莉可》发行,在游戏里与帅哥停止爱情模仿体验的内容,让大量女玩家趋附者众,开启了女性向游戏的热潮。

而国内的女性向游戏市场开发汗青其实不久远,过往那类办事于女性玩家群体的游戏,更多是橙光中的文字冒险游戏。第一部走红出圈的国产乙女手游,仍是2017年发行的《恋与造造人》。

值得重视的是,和整体的游戏市场气氛颇为类似,日本女性向游戏多为买断造,而国内的女性向游戏都要靠内购赚钱,游戏官方必需时刻跟进玩家的诉求,以免失往本身的“金主”。所以,玩家要求禁腐的诉求,间接导向了当下国产女性向游戏对BL向内容的应激与排斥。

女性向游戏是一片蓝海,乙女游戏只是目前的国内市场中,被率先开发的那一部门。但不管是市场仍是用户,似乎都存在思维惯性。

《代号:鸢》斗胆的剧情中,就有玩家表达女主杀伐勇敢、谍报机构长官的身份非常带感,而游戏中男主与玩家的爱情关系,也包罗着算计与谋划,而不是像绝大大都乙女游戏一样,单纯为了“谈爱情”。

好像《代号:鸢》女主一样,游戏剧情环环相扣,“我”不再单纯围绕恋爱打转,也需要在东汉末年的战乱中闯出本身的一片天——客看上,那倒确实是女性向游戏拓展之后的魅力,只是在那个过程傍边,一些摩擦在所不免,口水必定漫天。

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