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如何评价《战争雷霆》这款游戏?战争雷霆中怎样换角度看车?

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  1. 如何评判《战争雷霆》这款游戏?
  2. 战争雷霆中怎样换角度看车?

如何评判《战争雷霆》这款游戏?

披着游戏外衣的模拟器

如何评价《战争雷霆》这款游戏?战争雷霆中怎样换角度看车?

是的,我就是这么评判这游戏的

作为还算是早期的玩家

如何评价《战争雷霆》这款游戏?战争雷霆中怎样换角度看车?

那时候也没考虑的太多,就觉得这游戏的制造看着还不错

老毛子在战争游戏方面还的确是有一套

单看游戏制造的话的确也是相当出色的

不论是建模,拟真度还是游戏中的历史元素

最大的亮点应该是空战(个人认为)因为完全模组化带来了和其他游戏完全不同的感受

如何评价《战争雷霆》这款游戏?战争雷霆中怎样换角度看车?

(本人多年前的视频作品,现在看上往真是黑历史)

但玩多了我就改变了我的看法

战雷并不是传统意义上的好游戏

不可否认的

战雷的制造可以说是很优异

对历史的还原也很到位

但我仍不认为这个游戏本身是一个传统意义上的好游戏

成也模组化败也模组化

我们都知道,本身来说,军事游戏——特殊是载具类游戏本身就是一个偏小众的领域

在天朝,这个情状只能说更加严重

战雷在早年刚进进中国市场的时候,实际上已经有老前辈在等着它了

坦克世界

虽然严厉意义上来说战争雷霆和坦克世界并不是同一种游戏

因为战争雷霆包括了海陆三军种载具(刚出来的时候只有陆空)而坦克世界则专精于坦克(空军则是WOP,海军则是WOWS)

但两个游戏某种意义上来说又十分相似

因为只看陆战模式的话,战争雷霆的游戏方式和坦克世界是比较相似的

游戏设计导致的浩大风尚差异

之前提到了,战争雷霆的一大特色就是完全模组化

这意味着其直接取缔了血量条这么个概念

取而代之的是依据历史而还原的完全模组化的载具

这进而导致了游戏方式的转变

和一般的射击类游戏不同(不论是坦克世界还是战争雷霆,本质上都是射击游戏,分类成TPS也不为过)

常规的射击游戏,不管是TPS还是FPS,你的目的就是射击敌人,然后把对方的血量扣完

但对于没有血量设计的战雷来说

虽然射击敌人这个目的没有变

却由于没有血量条的设计导致必须要摧毁一定的模块(重要模块,比如弹药架)或者杀死乘员才能消亡敌人

这间接导致了另一个问题,玩战雷估量见过不少——要么一炮打过往直接打死,要么炮炮穿就是不死(当然,前提是击穿)

究竟一炮雷霆这个也不是白喊的(这也不是我起的,但我觉得很妥当)

脱离常规模式的战雷,更像一个战争模拟器

这是我个人的看法,不代表什么

但战雷完全模组化的设计让我认为其并不那么适合一般玩家之前也提到了,这种游戏本来就小众

非常规的战雷虽然特立独行很有特征

但绝大部分玩家会被进门的难度劝退

虽然有人说,隔壁WOT上手难度也不小啊

但WOT是一个常规设计,这就导致玩家需要干的事情其实很简单

开炮,击穿,把对面的血条扣光

至于怎么打弱点之类的那都是等级高了才需要考虑的

相较之下,战雷更加硬核

玩家不单单需要考虑如何击穿对方,还需要考虑往哪打才能更加有效率地杀伤对方

究竟依照战雷的设计,打穿的位置假如没有重要模块,也未能杀伤到乘员

和没打穿也没有太大的区别(WOT起码你还能看到对方掉血吧)

硬核是好事,也是坏事

战雷从设计上来说应该算是很棒了

但是却因为完全模组化地设计制约了本身的游戏性

在这个快餐化的游戏时代,玩家更喜欢的是拳拳到肉的游戏体验

Moba类游戏之所以时髦和这个也有关系

WOT虽然类似战雷,但其更为常规,更像是一个常规的TPS游戏

打穿就能看到对面扣血,实在不行大口径HE糊脸也能削对面的血量

但战雷的模组化设计是的玩家的学习成本过高

虽然熟知之后也会有乐趣,但那究竟不是大流

不可否认的是,硬核游戏,大多都小众

而小众游戏中的硬核游戏

什么情状可想而知了

非常规的好游戏,在我看来更像是战争模拟器

我就是这么看待战雷的

纯属个人看点,不喜勿喷

感谢您看看到这里

以上!~

还好吧,个人比较认同的游戏!主要是坦克世界我也玩过,感觉对新手不友好,怎么出往就怎么死!个人感官,我个人接触战争雷霆也有三年了,感觉很真实,击打不同地方有不同的侵害,很真实!

战争雷霆这款游戏我理解就是战争载具模拟类游戏,且模拟的很真实,比空中网的坦克世界,战机世界,战舰世界都还要硬核,空中网的任何战争载具类游戏都较偏向于竞技对抗,降低了新玩家的门槛,稍微熟悉一下就可以很好操作坦克或战机甚至战舰,这也是玩家人数始终比战争雷霆多,本来网游第一重视的就是如何简单就如何来,如何快如何来。战争雷霆作为一款网游,却不这样做,如何真实如何来,如何复杂如何来。比如坦克世界里面的坦克不计算操作失误引起的各种零件损坏等,二战坦克真实运行速度没有坦克世界那么快,真实弹道战争雷霆依据真实坦克炮管来设计,不是一味的远地方就是抛物线近地方就是直线,坦克也不会这么灵敏,操作战争雷霆的坦克估量急性子的人都会被急死,你仿佛就是真的驾驶一辆粗笨的坦克,包括炮管的转向速度,真实大型车辆那种嗡嗡的粗笨声音这都是坦克世界体验不到的,的确因为战争雷霆的操作难度让它成为了一款硬核游戏,而不是大众游戏,导致有时候排了10分钟也没有排到。

这是一款优异的战争载具模拟类游戏,但是过于真实 所有数据包括机械操作性能都是依据二战历史来的,直接限制了很多休闲玩家和新玩家,操作按键的确多,战机操作按键更多,不过游戏真实的同时可以考虑适当的降低操作难度。

不过一些游戏的难度恰恰是精华所在,如现在出的模拟潜艇类游戏uboat,这游戏你玩下来甚至会学到一些机械相关的知识。

战争雷霆中怎样换角度看车?

1. 旋转视角:按住右键挈动鼠标可以旋转视角,这样可以看到车辆的不同角度和细节。

2. 放大缩小:使用鼠标滚轮可以放大或缩小视角,这样可以更清楚地看到车辆的细节。

3. 自由视角:按下Alt键可以进进自由视角模式,这样可以自由移动视角,看察车辆的外看和内部结构。

4. 看察车辆状态:通过车辆状态界面可以看察车辆的性能参数、弱点和优势等信息,这样可以更全面地了解车辆。

5. 看察战斗回放:在战斗结束后,可以看看战斗回放,这样可以从不同角度看察车辆的表现和战斗策略,扶助自己更好地使用车辆。

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