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战雷新手入门攻略?如何评价《战争雷霆》这款游戏?

paiquba 10-28 2次浏览 0条评论
  1. 战雷新手进门攻略?
  2. 如何评判《战争雷霆》这款游戏?

战雷新手进门攻略?

《战雷》是1款非常出色的军事模拟游戏,以下是1些新手进门攻略:

1. 了解游戏:在开始之前,先了解游戏的基本规则和玩法。你可以在游戏官网或社区中找到游戏教程和攻略,或者向其他玩家请教。

2. 抉择阵营:游戏中有多个阵营可供抉择,每个阵营都有自己的特色武器和战术。你可以依据自己的喜好抉择阵营。

3. 练习射击技能:游戏中的射击是非常重要的,需要练习正确的射击技能和技能。你可以在练习场中练习射击,也可以通过参与游戏中的比赛来提高自己的射击技能。

4. 学习战术:学习战术是成为高手的重要步骤。你可以通过看看游戏录像、参与比赛、与其他玩家交流等方式来学习战术。

5. 保持良好心态:游戏中的失败是难免的,但是不要舍弃。保持积极的心态,不断学习和提高自己的技能,才能成为真正的玩家。

期看以上攻略能够扶助你进门《战雷》,祝你游戏愉快!

作为战争游戏的新手,首先要了解游戏的基本规则和操作。意见 先完成游戏的教程,熟悉各种单位和建筑的功能。

在游戏中,重要的是要有1个明确的目的和策略,合理规划资源的使用和建设。同时,要学会看察敌方的动向,制定相应的防守和进攻策略。

与其他玩家交流和学习也是提高的要害,可以加进游戏社区或觅觅战友1起组队作战。

最重要的是要保持耐烦和坚持,不断学习和改良自己的战术,才能在战争中取得胜利。

如何评判《战争雷霆》这款游戏?

战争雷霆这款游戏我理解就是战争载具模拟类游戏,且模拟的很真实,比空中网的坦克全球 ,战机全球 ,战舰全球 都还要硬核,空中网的任何战争载具类游戏都较偏向于竞技对抗,降低了新玩家的门槛,稍微熟悉1下就可以很好操作坦克或战机甚至战舰,这也是玩家人数始终比战争雷霆多,本来网游第1重视的就是如何简单就如何来,如何快如何来。战争雷霆作为1款网游,却不这样做,如何真实如何来,如何复杂如何来。比如坦克全球 里面的坦克不计算操作失误引起的各种零件损坏等,2战坦克真实运行速度没有坦克全球 那么快,真实弹道战争雷霆依据真实坦克炮管来设计,不是1味的远地方就是抛物线近地方就是直线,坦克也不会这么灵敏,操作战争雷霆的坦克估量急性子的人都会被急死,你仿佛就是真的驾驶1辆粗笨的坦克,包括炮管的转向速度,真实大型车辆那种嗡嗡的粗笨声音这都是坦克全球 体验不到的,的确因为战争雷霆的操作难度让它成为了1款硬核游戏,而不是大众游戏,致使有时候排了10分钟也没有排到。

这是1款优异的战争载具模拟类游戏,但是过于真实 所有数据包括机械操作性能都是依据2战历史来的,直接限制了很多休闲玩家和新玩家,操作按键的确多,战机操作按键更多,不过游戏真实的同时可以考虑稍微的降低操作难度。

不过1些游戏的难度恰恰是精华所在,如现在出的模拟潜艇类游戏uboat,这游戏你玩下来甚至会学到1些机械相关的知识。

披着游戏外衣的模拟器

战雷新手进门攻略?如何评判《战争雷霆》这款游戏?

是的,我就是这么评判这游戏的

作为还算是早期的玩家

战雷新手进门攻略?如何评判《战争雷霆》这款游戏?

那时候也没考虑的太多,就觉得这游戏的制造看着还不错

老毛子在战争游戏方面还的确是有1套

单看游戏制造的话的确也是相当出色的

不论是建模,拟真度还是游戏中的历史元素

最大的亮点应该是空战(个人认为)因为完全模组化带来了和其他游戏完全不同的感受

战雷新手进门攻略?如何评判《战争雷霆》这款游戏?

(本人多年前的视频作品,现在看上往真是黑历史)

但玩多了我就改变了我的看法

战雷并不是世代相传意义上的好游戏

不可否认的

战雷的制造可以说是很优异

对历史的还原也很到位

但我仍不认为这个游戏本身是1个世代相传意义上的好游戏

成也模组化败也模组化

我们都知道,本身来说,军事游戏——特殊是载具类游戏本身就是1个偏小众的领域

在天朝,这个情状只能说更加严重

战雷在早年刚进进中国市场的时候,实际上已经有老前辈在等着它了

坦克全球

虽然严厉意义上来说战争雷霆和坦克全球 并不是同1种游戏

因为战争雷霆包括了海陆3军种载具(刚出来的时候只有陆空)而坦克全球 则专精于坦克(空军则是WOP,海军则是WOWS)

但两个游戏某种意义上来说又十分相似

因为只看陆战模式的话,战争雷霆的游戏方式和坦克全球 是比较相似的

游戏设计致使的浩大风尚差异

之前提到了,战争雷霆的1大特色就是完全模组化

这意味着其直接取缔 了血量条这么个概念

取而代之的是依据历史而还原的完全模组化的载具

这进而致使了游戏方式的转变

和1般的射击类游戏不同(不论是坦克全球 还是战争雷霆,本质上都是射击游戏,分类成TPS也不为过)

常规的射击游戏,不管是TPS还是FPS,你的目的就是射击敌人,然后把对方的血量扣完

但对于没有血量设计的战雷来说

虽然射击敌人这个目的没有变

却由于没有血量条的设计致使必须要摧毁1定的模块(重要模块,比如弹药架)或者杀死乘员才能消亡敌人

这间接致使了另1个问题,玩战雷估量见过不少——要么1炮打过往直接打死,要么炮炮穿就是不死(当然,前提是击穿)

究竟1炮雷霆这个也不是白喊的(这也不是我起的,但我觉得很妥当)

脱离常规模式的战雷,更像1个战争模拟器

这是我个人的看法,不代表什么

但战雷完全模组化的设计让我认为其并不那么适合1般玩家之前也提到了,这种游戏本来就小众

非常规的战雷虽然特立独行很有特征

但绝大部分玩家会被进门的难度劝退

虽然有人说,隔壁WOT上手难度也不小啊

但WOT是1个常规设计,这就致使玩家需要干的事情其实很简单

开炮,击穿,把对面的血条扣光

至于怎么打弱点之类的那都是等级高了才需要考虑的

相较之下,战雷更加硬核

玩家不单单需要考虑如何击穿对方,还需要考虑往哪打才能更加有效率地杀伤对方

究竟依照战雷的设计,打穿的位置假如没有重要模块,也未能杀伤到乘员

和没打穿也没有太大的区别(WOT起码你还能看到对方掉血吧)

硬核是好事,也是坏事

战雷从设计上来说应该算是很棒了

但是却因为完全模组化地设计制约了本身的游戏性

在这个快餐化的游戏时代,玩家更喜欢的是拳拳到肉的游戏体验

Moba类游戏之所以时髦 和这个也有关系

WOT虽然类似战雷,但其更为常规,更像是1个常规的TPS游戏

打穿就能看到对面扣血,实在不行大口径HE糊脸也能削对面的血量

但战雷的模组化设计是的玩家的学习成本过高

虽然熟知之后也会有乐趣,但那究竟不是大流

不可否认的是,硬核游戏,大多都小众

而小众游戏中的硬核游戏

什么情状可想而知了

非常规的好游戏,在我看来更像是战争模拟器

我就是这么看待战雷的

纯属个人看点,不喜勿喷

感谢您看看到这里

以上!~

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