三国群英传各版本区别?
3国群英传各版本区别?
1代是1个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统1天下(占据所有城池)
2代是第1个成熟版本,首次加进了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的弥补。将领头像全部使用手工绘画制造,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引进军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消亡所有敌对势力,就可以统1天下。
3代是1个迷茫的版本,3国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=3国群英传3?繁琐的内政,失往了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情状下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,就可以自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引进历史事件模式,成为1个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿看培植个性化将领(受将领自身能力限制);首次加进自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主还是游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取缔 了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引进组合技概念,1个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可依据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜就可以。将领技能的学习途径得到极大的丰盛,地图上随机出现的无势力NPC和1些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了以前在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完美;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次答应在定义新将领时导进外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。