《战舰世界》美系巡洋如何选择
《战舰全球 》美系巡洋如何抉择
首先,美巡不适合用来新手进门
所以我不意见 新玩家上来就用美巡,因为美巡的打法比较特殊(大山之子假的呢?)同时对玩家的炮术(弹速太慢不阐明 )以及对局势的把控能力要求较高(带雷达的船都这样)
纯萌新意见 上来在低级房里把4个舰种都玩1玩熟悉1下,然后从战列舰开始着重上手,1般练到8级就算是进了1个门,对于整个游戏大体的环境有了初步了解
1般意见 从比较常规的美战和日战上手,抑或是从英战开始直接当个喷火龙,但实际上个人并不意见 从英战上手,英战的打法仅限于英战而已,其他人没法照移英战的打法,并不有利于玩家学习
在对游戏有了初步熟悉并且觉得水平有了1定保证之后,可以考虑挑几个比较扎实不那么飘的线来练,例如德巡,德巡因为特殊的HE机制和高标伤AP,对于新手玩家来说还是比较友好的,只要你会扭,扔垃圾就完事了
在这之后,如果你觉得对于巡洋舰的玩法有了1定的了解(往哪打,怎么打,什么时候用HE什么时候用AP,怎么摆角度,怎么走位,巴拉巴拉......)那就可以考虑上手美巡了
再说说德梅因和伍斯特
德梅因这条线是很老的1条线了,也属于上古神器1类
在轻巡线尚未加进来之前,这条线曾是游戏中最好的防空巡洋舰
当时尚处在6级的克利夫兰可谓是真正的imba克爹
当然,时代在转变
举个最近的例子——X级英系重巡歌莉娅
12门234,自带魔法穿深裸穿深59,点火率24%,除了装填慢点其他什么都好
德梅因只能抱着自己5秒装填的美系不稳定203HE瑟瑟发抖
诚然,德梅因现在在单野的情状下并不算特殊好用,美系弹速普及 偏慢,对玩家炮术要求十分高(这也是为什么我不意见 新手玩美巡,爬线能打的你哭)HE纸面数据还行但体感怎么都不好,AP十分好用(优化的跳弹角,针对某些摆角度的船十分有效)但受制于弹速太远的话依旧不算好用
当然弹速低也有好处,也就是可以卡山(卡山的船1般弹速都比较低,你见过几个苏巡是卡山玩的?)卡山属于技术性操作,对于玩家的技术要求较高(起码你得知道点亮机制以及最起码的过掩体后预判)我虽然发过很多卡山的教学视频,但依旧有很多玩家跟我说不会卡山
德梅因作为1艘重巡,其装甲堪称不合格,几乎能被3百6十度乱穿,不过德梅因好歹有个27MM的船头,可以无视380的AP
不够靠谱的生存性也是德梅因卡山式玩法出现的原因之1
我们看1下统计数据就知道为什么我说德梅因在当前版本比较悲催了
可以看到在这么多X就里面,德梅因可谓相当的惨,胜率仅为倒数第5 ,均伤则是倒数第2,仅比只有AP弹的米诺陶要高1点
这样的数据可说不上多么好看,究竟你看看排名前面的那几个怪物,超过百分之6十的胜率和十万的均伤,真的能把德梅因按在地上摩擦
但是,德梅因还是有她存在的意义的,公会战这样的地方德梅因还是可以1展身手的
究竟除了几个非常OP的船(什么波多黎各啊,什么斯大林格勒啊)其他的船即使在1般模式下强势,到了公会战就不1定了,究竟公会战是非常看配合的,德梅因强大的功能性就体现了出来
嘛,说实话我练德梅因基本上就是用来打公会战的,单野基本上就不会用她(组车队的时候可能会用1下吧)
至于伍斯特
伍斯特可能是比德梅因更加贴近与大山之子这个称号的
这船不卡山几乎就没法玩,究竟是轻巡
说道伍斯特,0.9.2版本所带来的IFHE技能重做以及轻重巡装甲差异化改动中,伍斯特也是受害者之1
伍斯特的主要打法就是卡山,看到谁就洗谁,有能力亮DD就直接把DD挠死,究竟12门152,装填速度也够快,HE弹速也还不错
1个打的好的伍斯特可以卡主1个点让对面过不来,除非对面硬冲,否则基本上只能被洗到跑路
还是参考上面的标,伍斯特的数据比德梅因稍好,中间隔了个米诺陶,但也算不上特殊好
因为伍斯特这船是非常看局势的船,卡山是1个有利有弊的打法,1旦你卡主1个点,除非有必要不然基本上不太会换位置,但受制于射程,你能进攻到的敌人就那么多,而且还有可能会被掩体挡住,并且伍斯特不适合打追击战,这是整体布局以及美系弹速慢的通病
如果你硬要选1个
我个人还是意见 出伍斯特
原因也很简单,伍斯特很快乐啊
当然,这是在你卡山技术过关的情状下
不卡山的伍斯特,基本都暴毙了(滑稽)
以上!~
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