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怪物猎人多大

paiquba 03-22 2次浏览 0条评论

怪物猎人多大

怪物猎人有14GB大。

怪物猎人:全球 这款游戏的内存可能有14GB,不包含以后会更定期新游戏版本,这14GB是不含DLC,只算游戏中的本体。怪物猎人:全球 是1款第3人称的角色扮演动作类的游戏,2018年1月26日上线主机平台,同年的8月10日上线PC平台

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

其实各个类型游戏中都有比较硬核的,不具体谈游戏就直接对比是不太合理的。下面就来聊聊这些类型的游戏到底难在哪。

魂系游戏的硬核难点

魂系游戏也称之为“魂like”游戏,是由宫崎英高所发明的《恶魔之魂》所衍生出来的1个游戏类型,后续的《黑暗之魂》3部曲和《血源诅咒》都是典型的“魂like”游戏,很多人将高难度的《仁王》和《只狼》也回为魂系游戏,这里就不纠结《只狼》到底是不是了,只谈硬核的难点。

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魂系游戏的难点主要在于这类游戏对玩家不友好

1.没有地图,或者地图没太大作用

2.死亡惩罚非常严厉,一般都会丢失1定的资源

3.机关恶意满满,很多时候玩家死亡并不是因为难,而是因为不知道,被阴死的。

4.敌人进攻力较高,玩家基本上被打1两次就死了(不刷级情状下)

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这种硬核是比较刻意的难,制造者在设计的时候就没企图为了玩家方便,认为制造的难点。这种硬核游戏如果想玩好,就需要1遍1遍地背板,只要记住机关陷阱和敌人进攻方式,不1定需要多快的手速和多厉害的技能照样可以通关。难就难在玩家不知道,是1种信息不对称。

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怪物猎人的硬核难点

《怪物猎人》系列1向以“难”著称,经常被玩家调侃为“怪物虐人”。这丝毫没有夸饰,《怪物猎人》系列的上手门槛极高,没几百个小时的体会都不好意说自己玩过《怪物猎人》。

《怪物猎人》更加倾向于动作游戏,不管穿什么套装,带什么装备,技术不过关那就是1个“死”。各种怪物进攻方式多样,进攻力又高的吓人,命中1招被打晕,再命中1招直接“猫车”(死亡会大本营)。这种硬核必须依靠玩家自身技术的提升,包括走位、意识、预判、战术等等,即便是看多少遍攻略演示,手速反应不够快,那就是过不往。

MOBA的硬核难点

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,是1个以团队为基础的游戏,因此战术配合是非常重要的。当然这并不意味着每个人就不需要技术,其实很多MOBA游戏都在不断推出新角色新技能,面对大量的信息,MOBA玩家必须要做到“知己知彼”才能有“百战百胜”的前提。连敌我双方的技能都不了解,那基本上就没得玩。

MOBA类型的游戏对操作有1定的要求,按键速度要快,技能释放要准,不然“反手1个Q”就欲哭无泪了。

MOBA游戏1定要有好队友,不然1神带4坑都能赢,我是不信赖的。

RTS的硬核难点

RTS(Real-Time Strategy Game)也喊作即时战术游戏,在这类游戏中,玩家往往要处理非常多的信息

  • 利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
  • 利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来摘集资源。
  • 用摘集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
  • 侦察、觅觅更多的资源(以保证建设能还是进行)。
  • 摧毁、消亡敌人。

玩家需要不断地探求和操作,这就致使这个类型上手难度非常高,内核又非常深。很多玩家可能学了半天都不明白怎么玩。

“星级玩家不需要视力”这个梗就是调侃玩RTS类型游戏的玩家,在面对大量信息时,很多“显而易见”的东西都看不到,究竟要处理的信息太多了,这也是无奈之举。

总结

这4类游戏各自有着各自的难度,各自有各自硬核的地方,把它们进行对比意义并不大。闻道有先后,术业有专攻,没有说玩MOBA就比玩魂系游戏的厉害,也没有说玩《怪物猎人》的就比玩RTS的操作更厉害。

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