电子竞技在中国的发展趋势
电子竞技在中国的发展趋势
在中国电子竞技行业高速发展 ,电竞赛事商业化价值凸显。
电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证实着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举行了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并还是产生较高的热度,不少资本也瞄向这1领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参与本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG各有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克公布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景推测与投资战术规划分析报告》统计数据展示,目前到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。估量2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内估量净增350亿元。其中电竞产业的主要收进仍来自于游戏收进,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比世代相传的体育赛事占比,电竞赛事收进占电竞产业比例偏低,依然存在浩大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩世代相传体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,估量未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间浩大
过往3年内,中国电竞用户增长率还是保持在20%以上,用户规模增长超过1亿人。主要原因,1是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;2是英雄联盟全球 总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举行,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近5 亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有浩大的增长空间,在过往3年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,估量2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收进超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。1方面,电子竞技游戏是经济效益最高的1个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收进超过700亿元,并在过往的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,估量收进将有机会进1步提升。另1方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美世代相传体育。电竞赛事拥有浩大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超世代相传体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情状、看众规模3方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美世代相传体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,估量未来电竞赛事的数量将进1步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化阻碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的1项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收进,同时,对电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒妥善缓慢,影响力不足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这1特征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒体传播的电竞赛事受众领域大,获得的关注度高,加上赛事制造精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
2、游戏多次受到主流媒体的指责 阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表1系列文章,引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。
此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也受到波及。第1,影响电竞赛事本身发展,来自 *** 、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优异人才的进进。第2,影响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于保护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。
电子竞技赛事发展趋势分析
1、联盟化。向世代相传体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及世代相传赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度化和广度化的必要方向,电竞联盟化是电子竞技赛事进1步发展的要害。
在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。1方面,赛事取缔 升降级制度,有助于各俱乐部在没有降级压力的情状下,加强培植新人。另1方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国领域内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。
联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下看赛的机会,扩展赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化妥善、培植粉丝回属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。对于俱乐部进驻的地区来说,高热度的赛事,拥有浩大粉丝群体的俱乐部,结协作 为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。
2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事发明利益也是主要的目标。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关协作 ,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的看看变成现在的强力涌进,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队协作 ,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进取 和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以妥善自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。
商业化可以让更多的人加进进来,现在电竞商业化可以发明更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加进电竞行业的人逐渐增多,也更轻易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事还是长久地举行。
台湾年轻人比较喜欢看的综艺节目有哪些
这个问题属实难以回答。我觉得现在应该很多年轻人都不怎么通过电视往看综艺了,更多的是通过手机或电脑、平板等便携设备进行看看,而且现在短视频更加时髦 ,大家都追究短平快,不情愿花过多的时间在1个节目上。而且如果是调查台湾年轻人的话,可能还要往调查台湾本土的综艺节目有哪些,同时还要调查我们大陆或者海外的综艺节目是否也有在台湾播放等等。