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请问开心农场怎么没了

paiquba 03-25 2次浏览 0条评论

请问开心农场怎么没了

开心农场治理员在人人网发布公告称因为公司战术调整、资金等各方面原因,于2013年8月20日关闭开心农场服务器。至此,这个历经4年半,偷了很多人青春的社交游戏正式退出游戏市场。值得透露1点的就是开心农场的开发团队5 分钟也公布解散。

作为1名产品经理人,对待开心农场的倒闭,有遗憾遗憾,也觉得理所当然。开心农场的记忆也就是停留在那段跟风偷菜的年代,热度还是了没有多长时间就消散了,即使经常受到邮件也没有了1点点开看看的冲动。简单的分析1下开心农场关闭的因素,算是给以后做产品积存1些体会教训吧。

短缺 独立性

过于依靠于社交网站,让开心农场受制于人,不能独立的生存,这是开心农场开发商的软肋,即使最火热的时期,开心农场也是在为他人做嫁衣。

人人网为开心农场提供了发展的地利,但是吊死在1棵树上,就不是明智之举。人人网为什么要当初要力捧开心农场,无外乎是为了自身的利益,抗衡当时国内另1大平台51游戏社区。这些无可厚非,但是作为1个盛极1时的社交游戏,连自己的官网都没有,最后连裤子都输掉了并不冤枉。

产品模式单1

开心农场短缺 世代相传电子游戏的代进感和竞技感,也短缺 棋牌类游戏的思维带动性。玩开心农场,天天都在做重复性的事情,种菜、偷菜、防偷菜、偷更多的菜,即使拓展到开心牧场,也不外乎在做偷与防偷的游戏。时间长了,用户会陷进1个娱乐疲惫阶段,从而慢慢的舍弃游戏。

开心农场火起来的1个契机就是夺车位和好友买卖游戏被用户玩吐了,但是开心农场并没有吸取前辈的体会教训,所以也理所当然的步进后尘。

VC们投资1个产品的准则就是简单、准则、可复制,但是简单不是指1成不变,创新能力才是后续发展的保证,开心农场运营商B轮融资失败即告破产,不是VC舍弃了开心农场,也不是用户对开心农场没了感情,而是开心农场已经自己失往了前进的方向,就像人人网开心农场的404页面提示的那样:“您访问的使用太过老土,已被考古家送进博物馆。”

社交游戏的用户诉求

偷菜的窃喜、收成的成就感,仅仅称心于短暂的时期,而上人人网玩游戏的最终目标就是消遣和打法时间,而开心农场相反是想绑住用户,期看值过高,而产品后继又乏力。

有人说开心农场会想打飞机这样的游戏1样会在某天重回排行榜,我觉得这个机会已经不大了,打飞机作为经久不衰的小游戏,原因就是他永远不会强迫用户花费时间。

社交游戏的用户体验,要解决用户最核心的需求——打发时间,而不是让游戏占用更多时间。笔者现在做的企赢001,就是解决用户建站的核心诉求,如果我把网站的妥善、优化作为主要服务,信赖竞争优势就荡然无存。

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与腾讯协作 不成,反被山寨

据说,开心农场和人人网、腾讯都以前交恶,最后人人网主动缓解才促成最终协作 ,但是1直没有在腾讯上线,反而让腾讯弄出来1个盈利能力超强的 *** 农场。

这里不吐槽腾讯的山寨作风,国内市场1直这样。开心农场开发团队5 分钟(five Minutes)的市场拓展能力确实不值得赞扬,既没有做好被抄袭的预备,也没有搞好同腾讯的关系,彻底关上了1个更适合开心农场发展的大门。

只有1款产品的5 分钟

不知道5 分钟从1开始就预备死磕开心农场,还是感觉开心农场绝对会盛行不衰,最终的结果是5 分钟团队随开心农场1起破产了,上亿的用户也被放手不管了。我想,即使你现在在开发1款使用,这些老用户也不会再念你的好了吧?很遗憾开心农场的开发团队短缺 对用户心理和游戏市场的高度熟悉,就像1些人说的那样,5 分钟如果不止开心农场这么1款产品,也不会沦落到解散的田地。

周期短,更要有推陈出新的创新能力

社交游戏的缺点就是生命周期短,死的快,就算你开心农场也不例外。让人很遗憾的是,开心农场不是因为竞争猛烈而死掉,而是因为自己固步自封,短缺 创新。产品不依据用户的需求进行推陈出新,慢了半拍就会被超越。而且,在用户数据下滑的时候,也没有看到开发团队做出什么样的有效措施。

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