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如何低成本拍摄动画电影

paiquba 05-08 2次浏览 0条评论

如何低成本拍摄动画电影

对于不同的人,动画的创作过程和 *** 可能有所不同,但其基本法则 是1致的。世代相传动画的制造过程可以分为总体规划、设计制造、具体创作和拍摄制造4个阶段,每1阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第1步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。1般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。依据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每1片段由系列场景组成,1个场景1般被限定在某1地点和1组人物内,而场景又可以分为1系列被视为图片单位的镜头,由此构造出1部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的阐明 。1般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制造的进度规划表,以指挥动画创作集体各方人员统1协调地工作。2、设计制造阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和外形,完成场景环境和背景图的设计、制造。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的准则页,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制造时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制造之前进行。录音完成后,编辑人员还要把笔录的声音精确地分解到每1幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话还是多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每1幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的1些要害画面。一般是1个设计师只负责1个固定的人物或其他角色。2)中间插画制造。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,1般就是两张原画之间的1幅画。助理动画师制造1幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上然后。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。4)着色。由于动画片一般都是彩色的。这1步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。4、拍摄制造阶段1)检查。检查是拍摄阶段的第1步。在每1个镜头的每1幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每1场景中的各个动作进行详尽的检查。2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有1部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下1层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等转变和淡进等特技上的功能,生成多种动画特技效果。3)编辑。编辑是后期制造的1部片。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。4)录音。编辑完成之后,编辑人员和导演开始抉择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,编辑和导演1起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到1个声道上,最后笔录在胶片或录象带上。世代相传的动画制造,特别是大型动画片的创作,是1项集体性劳动,创作人员的集体协作 是影响动画创作效率的要害因素。1部长篇动画片的生产需要许多人员,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制造人员。动画辅助制造人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出1个动作的两个极端画面,动画辅助人员则画出它们中间的画面。画面整理人员把画出的草图进行整理,描线人员负责对整理后画面上的人物进行描线,着色人员把描线后的图着色。由于长篇动画制造周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某1角色所着色前后1致。此外还特技人员、编辑人员、摄影人员及生产人员和行政人员。4、2维电脑动画制造1般来说,按电脑软件在动画制造中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属2维动画,其主要用途是辅助动画师制造世代相传动画,而造型动画则属于3维动画。2维电脑动画制造,同样要经过世代相传动画制造的4个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便灵敏,提高了效率。这主要表现在以下几方面。·要害帧(原画)的产生要害帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输进,(中心电视台动画技术部)是用扫描仪输进铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制造)也可以用相应软件直接绘制。动画软件都会提供各种工具、方便你的绘图。这大大改良了世代相传动画画面的制造过程,可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。世代相传动画制造中的角色设计及原画创作等几个步骤,1步就完成了。·中间画面的生成利用电脑对两幅要害帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是电脑辅助动画的主要优点之1。这不仅精确、顺畅,而且将动画制造人员从烦琐的劳动中解放出来。·分层制造合成世代相传动画的1帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的1种 *** ,但制造中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中,也同样使用了分层的 *** ,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种掌握,像移动、旋转等,也非常轻易。·着色动画着色是非常重要的1个环节。电脑动画辅助着色可以去除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着 *** 线正确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的转变而头疼。动画软件1般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近世代相传的绘画技术。·预演在生成和制造特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示1下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。·库图的使用电脑动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。1.进手剧本·导演·分镜头台本如果说,剧本是动画片的灵魂所在,那导演的分镜头台本,就像是动画片的骨架,故事中人物的可能动作和表情都会在分镜头台本中体现出来。当记者走进王世加导演的办公室时,王导正按照动画电影《勇士》的剧本构思分镜头台本。台本看上往并不精美 ,甚至有些潦潦草草,很像是4格漫画。王导的画笔在画格内草草几笔,1个穿着蒙古服饰的男子手指天空的造型就出现了,而在画格旁边,王导则会做出1些批注。王导阐明 说,台本的具体化是下1个步骤,自己只负责把文字的东西用大致的图像表达出来就行了;做上批注则是为了让进行原画创作的同事能够更好的理解导演的意图。2、攻坚原画·画师·动画制造原画创作是展现动画片效果和风尚的1个重要环节,大家看到动画片,第1印象就是人物形象美不美,5 官轮廓是否分明,而这些都是来自原画工作人员1笔1画的精雕细琢。据了解,1部普通的85分钟长的动画片至少要花上1000万元,而其中主要的花费就是原画的人工创作消耗。原画创作者1天工作8小时,如果要赶工,也有工作10多个小时的,1部大片一般会有50到100人同时开工。正在制造的动画大片《勇士》,从今年3月开始筹备,估量明年年 *** 造完成。按照1000万元的投资计算,导演和编剧费用可能200万元,除往后期制造费200多万元,原画创作者所得的费用就将近600万元。美影厂内的原画工作室是人口“众多”的地方,而张振辉就是其中的1分子,在他的办公桌前,贴着很多他以前参与创作过的动画片,如《铁臂阿童木》、《神探柯南》等。张振辉的办公桌也比较特殊,除了上下左右都是大大小小的图纸、铅笔之外,在桌子正面还有1块下面有日光灯的玻璃板。绘画的时候,张振辉会将两张画纸重叠在1起,展在玻璃板上。下面1张是已经完成的背景图,上面1张就是需要张振辉精雕细琢的人物形象。人物的原画是最浩大的工程,花费的时间也非常多。张振辉在画的时候,既要照顾到导演的分镜头台本,也要按片方提供的人物造型来进行绘画。1个两人对话的场景,就细微到无可挑剔:眼睛睁得大不大,大到什么程度,两只眼睛是否1大1小,嘴角歪不歪,歪到什么程度,眉头是否皱着,头发是什么样的……都必须反复比对。这还只是画1些静态的表情,要是遇上动作戏,那就更复杂了。比如1个脚蹬自行车的动作,那抬起来、放下往的动态就必须分解成5幅原画,在通过导演验收之后,还需要再把5幅原画分解成10幅原画,只有把动作分解得越多,拍出的效果才会越好,动作也更顺畅。3、制造线拍·电脑播放·审查对于动画来说,“动”显然是它的特色,要让单幅的原画动起来,就必须通过线拍这1工序。这也是导演看片的地方,在线拍出来的效果上发现不称心的地方也可以立刻修改。线拍机就像1个大型的显微镜,正中是1根1米多高竖立着的尺子,接近顶端的地方装有摄像头,在靠近底部的地方1左1右有两盏灯。将完工的原画稿放在镜头下面,1页1页地拍摄下来,再用连接着摄像头的电脑将刚才1页1页的画稿,连续不间断地放出来,那就成了大家比较熟悉的动画。由于1些“动作戏”设计的动作会很复杂,有时候5秒钟的戏就需要80多张画稿。线拍是导演必须监控的1个步骤,对人物的表情,或者动作有什么意见,导演都会在看线拍的时候提出来修改。4、后期上色·特效处理·成片1部动画片的诞生,前面3步花费的时间最多,在线拍通过导演审查之后,会有1套最后的稿件制造出来,从画面上看,这些稿件什么都是齐备的,就只剩下上色和光效了。目前上色和光效处理不是很麻烦,1切交给电脑就好了。电脑会依据1套服装的色彩分布,很快的把所有同款服装的色彩搞定。光效特效也和电影、电视的制造1样,在这期间也会加进1些导演的意思,不过也不会是伤筋动骨的大修改了,只是1些色调上的处理或者特效上的把握而已

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