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第五人格中,先知、前锋、牛仔,佣兵,适合买谁?

电影时间:1年前阅读:48

谢邀。

前锋,佣兵,牛仔这三个可以说是属于救人位了。

如果本身是有救人的技巧,那么会先推荐佣兵。佣兵就算被震慑,也能救下来,这个还是个不错的角色。就是只要是需要的,往死里扛刀,救人也不用太多顾及。除非你是半血状态,那就避免被震慑。无论自己吃一刀还是扛一刀都是可以的。

而且大地图救人,前锋在队友受伤之后就必须过去贴,跑图会容易卡不到半血。想卡半血还要浪费球,很心疼。

所以佣兵在大小地图上,还是有一定的优势。

前锋特别适合小地图,不用花多少时间和路程。甚至掌握好位置,监管者还不知道从哪里撞过来,挺好玩的。但是前锋就非常需要技术了,这是个吃技术的角色。不然撞不到,撞的距离不够,监管者金身,前锋都很难受的。如果说前锋一定要撞人下来才是好前锋吗?其实前锋更确切来说就是来骚乱 的,撞失误不可怕,可怕的是自己还倒了。只要前锋还在,球还有,监管者就算有金身都不太敢随意抱人。

要是喜爱 前锋,需要多加练习了。

牛仔虽然也改版了,有个瞄准器,但是也需要有个预判来勾队友或监管者。他没有我们想象中这么好勾中,但是比之前要好用多了。毕竟以前连个瞄准器都没有吖。本身是有修机debuff。单独修一台也有10%修机减速。如果队伍中有个修机速度较慢的人,再加个牛仔,就不太好受了。而且无法带人翻越板子,位置不好,四周 是板子且已经放下了,这个就需要放下队友了。

最后提到先知了。先知相对而言属于辅助位,开局的一只鸟可以给所有队友,这个是个不错的技巧 。不过这个需要自己感觉队友是否需要,给晚了给早了都比较尴尬。如果自己在操控视角比较在行,那先知就很不错了。你可能全局下来,被监管者追都不会受伤哦。

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